O Doomsday Engine é um motor de jogo avançado de código aberto, multiplataforma e distribuído livremente em 3D, no estilo dos jogos Doom, Hexen e Heretic. Seu objetivo é criar versões dos jogos Heretic, Hexen e Doom que se sentem os mesmos que os originais, mas alimentado por técnicas modernas e avançadas.
Recursos em resumo
(Direct3D e OpenGL), efeitos sonoros (DirectSound3D), 16 jogadores multiplayer sobre Internet ou LAN, efeitos de sombra, iluminação dinâmica, modelos 3D, efeitos de partículas, efeitos de luz dinâmicos, focos de lente, Sombras simples para objetos, suporte para texturas de alta resolução, skybox 3D, bem como uma tela de seleção de jogo fácil de usar.
Além disso, o projeto oferece suporte para carregar recursos add-on on-the-fly, a capacidade de permitir que os clientes ingressem em jogos em andamento, um construtor BSP incorporado, alisamento e previsão de movimento de jogador, cliente baseado em TCP e Servidor de rede, renderizador baseado em OpenGL, reverb de fundo e efeitos de eco, servidor autônomo, gerenciamento de servidor, filtragem de textura inteligente e suporte para até 15 jogadores.
Sistemas operacionais suportados
Doomsday Engine é um software independente de plataforma escrito nas linguagens de programação C, C ++ e Python. Foi testado com sucesso nos sistemas operacionais GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows e Mac OS X. As arquiteturas de 64 bits e de 32 bits são suportadas neste momento.
Requisitos obrigatórios
Ao usar o Doomsday Engine para criar jogos FPS, é necessário possuir um FreeDoom ou um shareware comercial / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, um computador que possui uma placa gráfica com suporte a OpenGL acelerado por hardware, bem como o SDL, SDL-mixer e pacotes SDL-net (svga-lib for console).
Além disso, é necessário ter os arquivos do soundpack do Sycraft.org para fornecer música de fundo em seus jogos, especialmente se o sistema não suportar arquivos MIDI. Além disso, consulte o link da página inicial abaixo para obter mais informações e dê uma olhada no jDUI (aprimoramento da interface do usuário).
O que há de novo nesta versão: >
- Bugfixes
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Novo no Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 de fevereiro de 2009)O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
P>- Correções
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Li
O que há de novo na versão 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Bugfixes
- Bugfixes
- Bugfixes
- Os controles do eixo podem ser vinculados aos controles do player da mesma forma que as teclas. Há uma pilha de contextos de ligação que permite usar a mesma chave / controle para várias coisas, dependendo do jogo e do estado da UI (consulte listbcontexts: ccmd).
- Ajuste de gráficos UI. Um novo @ ocupado & quot; Foi adicionado, substituindo a tela de inicialização antiga e as barras de progresso. Nos jogos, as fontes são afiadas com escalonamento HQ2x.
- Plugin de renderização OpenGL integrado no mecanismo e suporte para Direct3D caiu. Isso facilita o desenvolvimento futuro do renderizador de forma significativa.
- Plugin BSP e construtor de nó gl integrado no motor. Os dados de BSP e gl existentes presentes nos mapas são agora ignorados, optamos por construir sempre os nossos próprios.
- Sistema de Novos Materiais.
O que há de novo na versão 1.15.0 Build 1598:
O que há de novo na versão 1.15.0 Build 1587:
O que há de novo na versão 1.15.0 Build 1507:
O que é novo na versão 1.9.0 Beta 6:
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- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Bugfixes < Li
O que há de novo na versão 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
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