D2X-XL é uma fonte aberta, distribuído gratuitamente e projeto de software multiplataforma que visa proporciona uma porta de OpenGL do jogo de tiro em primeira pessoa Descent 2 para o sistema operacional Linux e Mac OS X. Ele foi submetido a uma série de melhorias em relação ao jogo original Descent 2.
Características à primeira vista
As principais características incluem iluminação e suporte lightmap, o modo CTF completo, modo de jogo multiplayer entropia colorido, UDP / IP de código multiplayer e suporte tracker, o download missão automática, em nível de teleportação, câmeras e monitores, e aumentos de velocidade ( "túneis de vento "). Além disso, o suporte para jogar missões D1 é integrado dentro do jogo.
O jogo foi projetado para suportar a maior resolução de tela do seu computador, e as vistas do cockpit estão disponíveis em todas as resoluções suportadas. A fim de permitir uma melhor gestão de arquivos missão, o jogo é projetado para fornecer uma pasta missão com sub-diretórios.
Começando com D2X-XL
Para jogar o jogo D2X-XL em sua caixa de GNU / Linux, sugerimos que primeiro busca-lo sobre os principais repositórios de sua distribuição de software e tentar instalá-lo de lá. Se este não for o caso, você sempre pode baixar a última versão do Softoware como um arquivo fontes universal, adequado para todas as distribuições de Linux.
Para instalar o jogo, você vai precisar dos dados de jogos originais e várias bibliotecas e ferramentas, tais como OpenGL, CMake, Glew, bem como os pacotes SDL. Descompacte o arquivo em um local de sua escolha, abra um emulador de terminal, navegue para a localização dos arquivos extraídos e executar o & ldquo;. Cmake & rdquo; comando, seguido pela & ldquo; o & rdquo; comando, ambos sem as aspas.
Sob o capô e apoiados SOs
O nome original do projeto é D2X e é distribuído em duas edições, D2X-XL e D2X-w32. Enquanto a primeira edição é projetado para Mac OS X e Linux sistemas operacionais, este último só está disponível para as plataformas Microsoft Windows. Ambas as plataformas de hardware de 32 bits e de 64 bits são suportados neste momento
O que é novo nesta versão:.
- Fixo: Removido um vazamento de memória pequeno
- Fixo: Removido um par de problemas no código de rede, causando falhas de sincronização em jogos para múltiplos jogadores (especialmente para grandes níveis)
- Melhor: O tempo para conectar-se a um jogo multiplayer agora deve ser significativamente menor (particularmente para níveis grandes)
O que é novo na versão 1.18.73:
- Fixo: contrata animações a partir de arquivos POG não funciona mais (somente o primeiro quadro do baixo animação res originais foi substituído)
O que é novo na versão 1.18.72:
- Fixo: O programa poderia usar toda a memória do sistema e pendurar ao carregar um nível grampeado contendo bordas segmento com comprimento zero
O que é novo na versão 1.18.57:
- Fixo: Luz era muito escuro à luz em configurações de qualidade 'básica' e 'standard' (ou seja, quando se utiliza iluminação baseada vértice) - muito mais escura do que a iluminação baseada lightmap
O que é novo na versão 1.18.26:
- Fixo: O programa ocasionalmente caiu quando se utiliza o desenho animado estilo renderizador
- Fixo: Você não poderia seleccionar um savegame pressionando a tecla numérica seu nome é prefixado com na lista savegame
- Fixed: O programa pode falhar ao tentar selecionar um alvo para uma arma homing
- Fixo: A tela principal tem bordas pretas ou segmento foram prestados em posições erradas quando o processamento janelas do cockpit auxiliares (por exemplo, o ponto de vista de mísseis), enquanto brilho foi definida como completa li>
- Fixo: O representante de brilho não funcionou bem em janelas do cockpit auxiliares
- Fixo: O efeito do flash durante a contagem regressiva reactor não funcionou
- Fixo: O efeito do flash quando pegar powerups não funcionou
O que é novo na versão 1.18.0:
- Novo: D2X-XL oferece agora um estilo cartoon modo de renderização
- Melhor: D2X-XL não é necessário calcular b / w lightmaps para a iluminação não colorida
O que é novo na versão 1.17.93:
- Fixo: Ao pressionar a tecla de atalho atribuída a arma a arma atualmente selecionada em uma missão Descida 1, D2X-XL tentou selecionar um (D2) super arma e emitiu um som de erro quando não fazê-lo.
O que é novo na versão 1.17.92:
- Fixed: mensagens de ajuda de várias linhas foram truncadas e não totalmente exibido
- Fixo: powerups baseados em Sprite não foram prestados no retrovisor
- Fixo: A destruição do navio jogador na Descida 1 missões foi acompanhado pelo som de uma porta de fechamento e não um som de explosão
- Novo: D2X-XL podem agora precompute lightmaps para uma parte ou todos os níveis de uma missão. Começam precalculation lightmap com a nova opção mainmenu 'lightmaps precompute'
O que é novo na versão 1.17.91:
- Fixo: D2X-XL não produzirá um erro som ou mensagem de erro mais ao pressionar a tecla ligada à arma primária ou secundária equipado atualmente ao jogar uma missão Descida 1
O que é novo na versão 1.17.90:
- Fixo: O código de detecção de pasta de dados do 64 bit versão do Windows de D2X-XL podia falhar
- Melhor: A textura gerador de robô padrão (# 361, veias roxas) começará a pulsar alguns segundos depois de o gerador robô transformou inativo
O que é novo na versão 1.17.89:
- fixos: Efeitos ficou confuso ao carregar um save jogo
O que é novo na versão 1.17.88:
- Melhor: A versão de 64 bits do Windows de D2X- XL irá localizar automaticamente os arquivos de dados se eles estão no local padrão (ou seja, em pasta pai da versão de 64 bits)
O que é novo na versão 1.17.87:
- Fixo: A função dos parâmetros da configuração missão ' -3d_powerups "e" -colored_segments 'foram trocadas
- Fixo: Adicionado msvcr100.dll ao pacote de lançamento do Windows
O que é novo na versão 1.17.6: processamento de guia Um erro na cadeia de manipulação:
- Fixed poderia causar falhas no sistema de menu (neste exemplo navegador afetado o jogo para múltiplos jogadores)
O que é novo na versão 1.17.5:
- Fixo: elementos retículo não se hilighted para armas armados
- Fixo: Robots foram prestados muito grande na descida 2 briefings
O que é novo na versão 1.17.4:
- Melhor: Ao renderizar a um dispositivo Oculus Rift, D2X-XL irá automaticamente usar a resolução nativa do Rift
- Mudado: Oculus Rift e NVidia renderização estéreo com base de vidro do obturador só será oferecido no menu tornam opções se o hardware necessário está disponível
- Fixed: O programa deixou de funcionar durante a inicialização
- Fixo: Novos jogos salvar estavam quebradas
- Fixo: O jogo pode falhar ao iniciar uma nova missão
- Fixo: mistura de partículas macio não trabalhar com lado a composição do lado
O que é novo na versão 1.17.3:
- Novo: Enabled um controle FOV para o Oculus Rift renderizar caminho no menu tornam opções (ativar o modo especialista para vê-lo)
- Fixo: O programa travou no cálculo lightmaps
- Fixo: O representante de brilho não funcionou com o Oculus Rift rendem caminho
O que é novo na versão 1.17.2:
- Melhor: exibição do menu Modo estéreo funciona muito melhor agora
- Melhor: Lado a requisitos de memória composição do lado foram reduzidos para metade
- Melhor: O HUD contém mais informações no modo Oculus Rift
- Melhor: Cabeça de feedback de rastreamento através do HUD foi melhorada no modo Oculus Rift
- Fixo: Credits, recordes e telas semelhantes não foram devidamente exibido no modo estéreo
O que é novo na versão 1.16.27:
- Fixo: D2X-XL não poderia carregar os níveis que não tivesse pelo menos uma fonte de luz estática (erro de falta de memória)
O que é novo na versão 1.16.26:
- Fixo: nivelamento automático não funcionou direito.
O que é novo na versão 1.16.25:
- Fixo: navios jogador poderia não se mover ou foi imediatamente destruído quando começando a se mover depois de carregar um savegame feita com uma versão do jogo & gt; v1.16.16.
O que é novo na versão 1.16.24:
- Fixo: Ao carregar savegames mais velhos, os robôs eram frequentemente passiva.
O que é novo na versão 1.16.23:
- Fixo: Robots gerou durante uma missão (por exemplo, geradores robô ou robôs chefe), muitas vezes iniciado no modo desarmado, tornando-os passivos
O que é novo na versão 1.16.22:
- fixos: Carregando savegames criados com as versões mais recentes do programa travou o programa
- Fixo: atividades sísmicas provocadas por disparadores não foram salvas corretamente no savegames e restaurado quando o carregamento dessa savegame
O que é novo na versão 1.16.21:
- fixos: Robôs com ataques físicos (ie Diamante Claws não atacaram outros robôs depois de ter sido reprogramado)
O que é novo na versão 1.16.20:
- Fixo: armas Homing não seguiram os seus objectivos mais
- Fixo: Quando a reprogramação de um robô, outros robôs que ainda deve atacar o jogador se tornou passiva
O que é novo na versão 1.16.19:
- Fixo: Reatores de não atacar os jogadores mais.
O que é novo na versão 1.16.18:
- Fixo: robôs reprogramadas muitas vezes apenas ociosas em vez de atacar outros robôs próximas
O que é novo na versão 1.16.16:
- Fixo: Quando prestação segmento colorido foi desligado, paredes coloridas foram prestados entre a água adjacente e segmentos de lava adjacentes
- Fixo: Com iluminação standard, enfrenta rolamento texturas de sobreposição rodados tiveram suas texturas de base erroneamente rodado, também
O que é novo na versão 1.16.15:
- Fixo: efeitos de partículas estático não funciona mais
O que é novo na versão 1.16.14:
- Fixed: Desta vez, D2X-XL simplesmente removido todos os fabricantes de robôs a partir de um nível ao colocá-lo.
O que é novo na versão 1.16.13:
- Fixo: D2X-XL ainda nem sempre fabricantes de processo robô corretamente (porque os amadores de Parallax ter armazenado dados fabricante de robôs impróprios em seus níveis e implementaram um fabricante de robôs excessivamente complicado e incoerente tratado para navio relação segmento)
O que é novo na versão 1.16.12:
- Fixo: Os jogadores, guidebot e robôs poderiam ficar preso em uma passagem estreita em D2: CS nível 12 (na verdade, um problema com a geometria nível quebrada naquele lugar)
- Fixo: O ladrão roubou embutido equipamentos e armas
- Mudou: Made as mensagens ladrão brilhante
- Mudado: O interruptor 'construído no farol' foi removido do menu de opções de jogo; use o menu loadout jogador, em vez de adicionar um farol para navios jogador
- Melhor: D2X-XL vai agora geralmente semear o gerador aleatório com valores aleatórios de 32 bits (usando o tempo decorrido [ms] desde o início do programa)
- Melhor: Em D2X-XL níveis ladrões também vai roubar racks de munição (armas em excesso e munição será deixado o nível)
O que é novo na versão 1.16.11:
- Fixo: informações Arma nem sempre foi transmitida de forma confiável em jogos multiplayer
O que é novo na versão 1.16.10:
- Fixo: O programa deixou de funcionar quando os robôs disparados contra o jogador em nível de demonstração Kartsal de Pumo 3 (e provavelmente em outros níveis, também)
- Fixo: Powerup e soltar robô probabilidades foram (um pouco) muito baixo
- Fixo: modelos personalizados enormes estalou dentro e fora da vista quando o modelo de colisão padrão foi habilitado
- Fixo: Robot Informação fabricante ainda não foi sempre processados corretamente
- Mudado: A fraude 'espanhol' não vai destruir, objetos estáticos undestructable mais
O que é novo na versão 1.16.9:
- Melhor: O wireframe do segmento especial será sempre totalmente processado no automap wireframe
- Melhor: detecção de colisão Geometria deve funcionar melhor agora
O que é novo na versão 1.16.8:
- Fixed: info fabricante do robô nem sempre foi processada corretamente
- Fixo: Descida 1 sequências de saída prestados saiu de sincronização
- Fixo: as forças de colisão na jogador - colisões robô eram demasiado baixos
- Fixed: Colisão cálculo de força para o modelo de colisão avançado foi apenas metade correta li>
O que é novo na versão 1.16.7:
- Fixo: D2X-XL não sempre encontrar e usar todos os fabricantes de robôs presentes em um nível
O que é novo na versão 1.16.6:
- Fixed: mensagens de roubo muitas vezes estavam incompletos
- Fixo: A tela piscou quando retornar de um nível secreto
- Fixo: A contagem regressiva reactor não parou ao entrar em um teletransportador nível depois de ter destruído o reator
- Fixed: O programa deixou de funcionar quando o jogador morreu enquanto um menu foi aberto
- Fixo: Batendo em robôs não provocado qualquer dano ao navio jogador
O que é novo na versão 1.16.5:
- Fixo: informações de iluminação básico não foi devidamente processados
- Fixo: briefings de nível pós foram afetados pelo efeito de piscar mina da contagem regressiva
- Fixo: Quando o jogador morreu em um nível secreto, em vez de mostrar o "retorno ao nível de ..." mensagem na tela começou a piscar
O que é novo na versão 1.16.4:
- fixos: créditos que foram prestados depois de terminar uma missão não eram visíveis na tela
O que é novo na versão 1.16.3:
- Fixo: cálculo lightmap nem sempre funciona direito e poderia produzir triângulos escuros, onde deveria ter havido luz
O que é novo na versão 1.16.2:
- Fixo: automap Wireframe poderia mostrar linhas desnecessárias ao exibir segmentos com faces triangulares
O que é novo na versão 1.16.1:
- Fixo: os lados do segmento triangulares em um nível desarrumada os lightmaps
O que é novo na versão 1.16.0:
- Novo: D2X-XL agora suporta segmentos com triangular lados (até tetraedros)
O que é novo na versão 1.15.350:
- Fixo: Removido tela branca intermitente durante o cálculo de dados luz
- Fixo: Removido flashes brilhantes desagradáveis quando o brilho mina foi pulsantes durante a sequência de reactor contagem regressiva
O que é novo na versão 1.15.349:
- Fixo: efeitos de raios explosão nem sempre foram prestados
- Fixo: Removido um bug que causava falhas ocasionais no renderizador transparência
O que é novo na versão 1.15.348:
- Melhor: Quando outro jogador se torna o hospedeiro jogo durante um jogo multiplayer, configurações de jogo do anfitrião jogo original vai agora persistem
O que é novo na versão 1.15.347:
- Fixo: cálculo lightmap ocasionalmente criado escuro descreve torno rostos
O que é novo na versão 1.15.346:
- Fixo: cálculo de dados Luz ainda estava quebrado (em uma forma diferente embora ...)
- Fixo: escudos do jogador e de energia foram repostos ao entrar em um novo nível, mesmo se eles foram acima de 100%
O que é novo na versão 1.15.345:
- Fixo: cálculo de dados luz multi-threaded foi quebrado
- Fixed: Sons eram audíveis quando eles não devem
O que é novo na versão 1.15.344:
- Fixo: Com os níveis de iluminação padrão tendem a ser demasiado brilhante
- Melhor: Luz consumo de memória de dados é um pouco menor agora
O que é novo na versão 1.15.343:
- Fixo: O programa poderia deixar de funcionar durante o cálculo de malha
O que é novo na versão 1.15.342:
- Fixo: Malha melhoria funciona mais confiável em alta malha níveis de qualidade
- Melhor: D2X-XL precisa de menos memória para níveis enormes
O que é novo na versão 1.15.341:
- fixos: Mais de 127 centros de combustível feita D2X- XL acidente
- Fixed: Sem transparência e efeitos foram prestados na vista automap texturizada mais
- Fixo: A caixa 'show retículo' check-in no menu de opções do cockpit não funcionou
- Mudado: Sob MS Windows o executável 64 bits e DLLs agora irá residir na subpasta 'x64' de uma instalação padrão D2X-XL
- Melhor: dados luz vai agora consome menos memória para os níveis de grandes
O que é novo na versão 1.15.340:
- Fixo: Removido um erro no processador de transparência que poderia causar falhas do programa
- Melhor: precalculation dados Luz é parallelized melhor agora, resultando aumento da velocidade de cálculo em sistemas multi-core
O que é novo na versão 1.15.339:
- Mudado: Quando um robô tem uma especificação individual de o que cair quando ele morre, especificação de queda com base tipo do robô serão desconsideradas para níveis não D2X-XL
O que é novo na versão 1.15.338:
- Fixo: D2X-XL despojado do jogador de todos os chaves ao entrar em um nível secreto Descent 2
- Melhor: D2X-XL agora suporta níveis com até 20.000 segmentos
O que é novo na versão 1.15.337:
- Fixo: Na configuração mais alta qualidade relâmpago, sem explosão nuvens e faíscas de tiros que atingem obstáculos foram prestados
- Fixo: o salmo muitas vezes criados em excesso powerups a laser em jogos multiplayer
- Mudado: troca de arma inteligente será desativada por padrão
O que é novo na versão 1.15.336:
- Fixo: Ao renderizar efeitos do processo de pós enquanto estereoscopia anaglyphic foi ativado, a imagem fixa e só ficou piscaram
- Melhor: Na configuração mais alta qualidade relâmpago, efeitos de raios reais substituir os efeitos de raios Sprite base para os jogadores de desova e robôs e upgrades desaparecendo
O que é novo na versão 1.15.335:
- Fixo: o salmo ainda não funcionou direito (upgrades foram erroneamente removido ou adicionado à mina)
- Melhor: lightmaps será transformado em imagens da escala cinzenta quando a iluminação colorida está desativado (no menu tornam opções)
O que é novo na versão 1.15.334:
- fixos: armas do jogador foram respawned pelo Salmo ( Powerup Spam e perda Minimizer) em vez de o navio explodindo
- Fixo: Reatores, por vezes, foram prestados como pequenas hulks
O que é novo na versão 1.15.333:
- Fixed: Mísseis nem sempre reaparecer no multiplayer jogos
- Fixed: Explosão de navios jogador não deixou cair as armas que tinha apanhado
- Fixo: D2X-XL, por vezes, não conseguiu encontrar a missão que pertence a um savegame apesar de estar presente
O que é novo na versão 1.15.332:
- Fixo: Ao fazer o download de uma missão que já estava presente , mas desatualizado, o programa caiu (muitas vezes depois de relatar um arquivo HXM inválido)
O que é novo na versão 1.15.331:
- Fixo: O programa ocasionalmente caiu durante a gravação no arquivo de log
- Fixed: O programa ocasionalmente caiu quando reconstruir seu contexto OpenGL
- Fixed: O programa de spam mísseis e chaves em partidas multiplayer
- Fixo: tiros Spreadfire eram invisíveis quando contrata texturas foram desativados
- Alterados: Os jogadores que são inacessíveis por três minutos será retirado do jogo e terá que sair e voltar
O que é novo na versão 1.15.330:
- Fixo: upgrades de energia que foram colocados na mina pelo autor nível e foi pego respawned interminavelmente em jogos multiplayer
- Fixed: Bandeiras que estavam captador em jogos CTF respawned interminavelmente
- fixos: Chaves colocados em uma mina foram convertidos para um robô, em vez de um impulso escudo em jogos multiplayer não-coop
- Fixo: Um download missão bem sucedida em loop de volta para o download missão para sempre
- Fixo: Os jogadores não poderia participar de jogos multiplayer usando mapas sem um reactor ou chefe ( "que está faltando pacotes ')
- Fixo: Quando destruindo uma textura sobreposição destrutível, todas as faces visíveis do segmento afetado foram prestados com a sobreposição destruído (e não apenas a um rolamento-lo)
O que é novo na versão 1.15.329:
- Fixo: munição Vulcan desapareceu em jogos multiplayer
- Fixed: Mísseis desapareceu em jogos multiplayer
- Fixo: Você não pode permitir que os mísseis de mercúrio em jogos multiplayer nos "objetos para permitir 'diálogo de configuração para múltiplos jogadores
- Melhor: powerups minha só vai reaparecer em jogos multiplayer, quando as minas anteriormente caiu deles explodiram
- Melhor: Mísseis só irá reaparecer em jogos multiplayer depois de terem explodido
O que é novo na versão 1.15.328:
- fixos: Os jogadores podiam pegar lasers regulares, mesmo quando eles tinham superlasers até terem atingido o nível de laser standard 4
- Fixo: A mensagem 'Morreu em meu "não aparecem quando o jogador morreu na mina durante a contagem regressiva
O que é novo na versão 1.15.327:
- Novo: D2X-XL agora suporta nomes de arquivos longos nível em arquivos de porco
O que é novo na versão 1.15.326:
- Fixo: O programa deixou de funcionar quando alternar o modo de tela cheia duas vezes enquanto um menu foi ativo
- Fixo: Quando pegar um laser ou super-laser, o novo nível de laser mostrado na mensagem de HUD foi um muito baixo
- Melhor: Quando executado no modo de tela cheia, o jogo vai mudar para a saída de janela, a fim de evitar deixar a área de trabalho na resolução de tela / janela do jogo
O que é novo na versão 1.15.325:
- Fixed: O som dos objetos explosão foi só jogou uma vez
- Fixo: minas de proximidade não foram movidos por explosões próximas
- Fixo: sprites oroximity minas 2D foram tornadas transparentes
- Fixo: O jogo deixou de funcionar em modo de renderização anaglyph ao exibir material transparente (como por exemplo partículas de fumo)
- Fixo: Com colisão padrão de manipulação você pode voar em linha reta através dos reactores
O que é novo na versão 1.15.324:
- Fixo: D2X-XL agora pode reduzir drasticamente a o tamanho dos arquivos de dados pré-computados nível (malhas, dados leves, lightmaps) usando compressão. Ativar com linha de comando ou interruptor d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'
O que é novo na versão 1.15.323:
- fixos: Os jogadores nunca caiu super-lasers em jogos multiplayer
- Fixo: O gerenciador de download bloqueado a si mesmo quando um download foi cancelado
- Fixo: Dependendo taxa de aspecto, o programa pode falhar quando um robô foi atingido por um míssil e a vista míssil foi exibido em uma janela do cockpit
- Mudado: D2X-XL irá procurar missões em suas descargas de missão pasta First (para evitar substituindo mapas baixados com diferentes versões do mesmo mapa encontradas em pastas com nomes lexically menores)
- Melhor: D2X-XL vai agora manter adequadamente o controle sobre lasers e super-lasers pegou (Descida padrão assume total loadout Laser Standard assim que um jogador pega super-lasers)
O que é novo na versão 1.15.322:
- Fixo: O material de um navio jogador destruída caiu em multijogador só apareceu no computador do jogador
- Novo: O anfitrião jogo agora pode excluir qualquer tipo de navio de ser usado em jogos multiplayer (se todos estão excluídas, apenas o Pyro padrão é permitido)
O que é novo na versão 1.15.321:
- Fixo: Um jogador deixou cair um escudo e uma energia energização em jogos multiplayer toda vez que ele mudou seu navio (explorar para ganhar escudo e energia)
O que é novo na versão 1.15.320:
- Fixo: savegames formato binário não pôde ser carregado mais
- Fixo: A tela de pontuação endlevel não ter um quadro mais
- Fixo: Cada participante multijogador alterar as configurações específicas D2X-XL localmente (como por exemplo, tratamento de colisões), replicado toda a sua configurações D2X-XL para todos os outros jogadores, se ele era o anfitrião jogo ou não
O que é novo na versão 1.15.319:
- Fixo: O programa travou durante o carregamento de um nível se efeitos de partículas foram activados e o programa foi lançado com o interruptor -lowmem definido para '1'
- Fixo: Ao matar o chefe final em D2: Counterstrike e não alcançar a saída no tempo, o nível final foi reiniciado
- Fixo: O nome do jogador na tela de alta pontuação estava piscando muito rápido
- Mudado: A menos que no modo a nostalgia ou a competição multiplayer, distantes impactos Terra Shaker vai balançar o meu menos (dependendo da distância)
- Melhor: manipulação de zona morta Joystick é um numericamente mais preciso
- Novo: Adicionado a linha de comando -Filmes (inversas para -nomovies) e -briefings (inversa à -noscreens)
- Novo: Rendição segmento Colored agora pode ser suprimida através da configuração da missão (-colored_segments 0 | 1)
O que é novo na versão 1.15.318:
- Melhor: acelerar a transparência render cerca de 10% em multi core CPUs
O que é novo na versão 1.15.317:
- Fixo: Quando brilho foi ativado, powerups escudo 3D parecia pálido ou mesmo branco brilhante
O que é novo na versão 1.15.316:
- Mudado: versão de dados críticos de rede agora será supervisionado . Jogadores com diferentes versões de dados de rede do que o anfitrião jogo não será capaz de aderir a essa D2X-XL jogo
- Novo: A velocidade do jogo agora pode ser escalado para até três vezes a velocidade padrão (em incrementos de 0,5)
O que é novo na versão 1.15.315:
- Fixo: O programa pode falhar em jogos multiplayer quando um jogador juntou-se ao jogo ou reaparecerem depois de ter morrido
O que é novo na versão 1.15.314:
- Fixo: A opção de depuração esquecido causadas todos os tipos de problemas
O que é novo na versão 1.15.313:
- Fixo: O programa pode falhar ao carregar bitmaps addon a partir de locais com um nome de pasta longa
O que é novo na versão 1.15.312:
- Fixo: arquivos do jogador foram relatados como sendo danificada depois tendo sido mortas e / ou tendo marcado mata em um jogo multiplayer
O que é novo na versão 1.15.311:
- Fixo: Com manipulação avançada de colisão, voando através powerups brevemente acelerou o navio jogador
- Mudado: Sem multithreading estará disponível no aplicativo padrão D2X-XL (d2x-xl.exe)
- Melhor: Feito o código de rede mais robusta li>
O que é novo na versão 1.15.310:
- Fixo: Você não poderia passar por upgrades você não poderia recolher
- Fixo: Ao desabilitar a renderização 3D energização no jogo e contrata texturas foram habilitados, há sprites powerup foram prestados por esses upgrades contrata sprites estavam disponíveis para
- Fixo: Quando não estiver em um jogo, alterando o tipo de navio jogador no menu jogo não teve efeito
O que é novo na versão 1.15.309:
- Fixo: Robots não disparou e dificilmente poderia ser atingido mais
- fixos: Os jogadores podiam pegar powerups por trás dos muros intransponíveis (por exemplo grades) se os upgrades foram saindo do segmento um pouco
O que é novo na versão 1.15.308:
- Fixo: Um jogador pode recolher powerups ele shouldn ' t ser capaz de atingir (como a energização completa mapa no Descent 2, nível 2)
O que é novo na versão 1.15.307:
- Fixo: entradas de nível secreto em arquivos de missão com múltiplos referências a níveis normais não foram devidamente processados, fazendo com que essa missão de ser rejeitado por D2X-XL
O que é novo na versão 1.15.306:
- fixos: Bosses ocasionalmente teletransportado para áreas que não deveria ' t ser capaz de acessar
O que é novo na versão 1.15.305:
- Fixo: O programa poderia deixar de funcionar durante o processamento de som de explosão efeitos
O que é novo na versão 1.15.304:
- Fixo: O representante de partículas poderia ocasionalmente travar o programa
- Fixed: O programa pode falhar ao carregar níveis contendo objetos de efeito
- Melhor: som irá decair de forma mais suave
O que é novo na versão 1.15.303:
- Fixo: Agora, o programa deixou de funcionar ao iniciar-lo em modo XL completa ...
O que é novo na versão 1.15.302:
- Fixo: O programa travou durante o carregamento de um nível em pureD2 ou modo a nostalgia
- Fixed: O processamento de efeitos de raios com parâmetros inválidos (mais ramos que nós especificados) poderia travar o programa
O que é novo na versão 1.15.301:
- Fixo: Sons localizado no mesmo segmento como o jogador muitas vezes não eram audíveis
O que é novo na versão 1.15.300:
- Fixo: Soa por trás de portas fechadas eram audíveis
- Fixed: Marcador não foram prestados com o seu número no automap
- Fixo: Em vez de mover o existente para a posição actual queda, caindo um marcador de desova, quando um marcador de desova já não estava presente no nível criado outro marcador desovar
- Fixo: Quando o navio jogador foi mudado dentro da missão, o jogador gerou no navio previamente escolhido quando respawning depois de ter sido destruída
- Melhor: Os jogadores não podem pegar impulsos energéticos utilizados para a marcação de um caminho
- Melhor: Caminho encontrar utilizados para a manipulação do som é muito, muito mais rápido agora (este tinha mostrado ser um grande porco desempenho antes)
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