Quake III Arena Cell Shading

Tela Software:
Quake III Arena Cell Shading
Detalhes de Software:
Versão: 1.0
Data de upload: 2 Jun 15
Revelador: Guillermo Miranda
Licença: Livre
Popularidade: 116

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

objetivo Quake III Arena de Shading celular é adicionar capacidades de sombreamento de célula para o motor de Quake III com desempenho em tempo real.
A fim de fornecer tal característica decidimos usar filtro Kuwahara. Kuwahara filtro é um filtro de redução de ruído que preserva bordas.
Ele usa quatro subquadrantes para calcular a média ea variância e escolhe o valor médio para a região com a menor variância.
Para aumentar o efeito pintado à mão decidimos aplicar um filtro de desfoque simples para reduzir-arestas duras sobre texturas e aumentar o efeito de achatamento.
Para produzir o efeito relha sombreamento de célula usamos há shaders cartão gfx, por isso a nossa implementação poderia correr com praticamente qualquer cartão gfx. Este efeito é produzido pela pintura polígonos Backface com um wireframe de espessura, sem texturas e redesenhar toda a cena, mas desta vez, com texturas.
Para testar o nosso motor modificado basta colocar nosso binário na pasta do seu jogo para frag durante todo o dia!
Verifique se você tem uma cópia de Quake 3 Arena instalado no seu PC. Você vai precisar da arte / conteúdo do jogo porque não pode ser redistribuído.

Screenshots

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