ezQuake

Tela Software:
ezQuake
Detalhes de Software:
Versão: 2.1.1
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: JohnNy_cz
Licença: Livre
Popularidade: 237

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

ezQuake é um jogo de vídeo de código aberto projetado para tornar mais fácil QuakeWorld para iniciar e jogar. Ele combina todas as características de clientes QuakeWorld modernas em um único aplicativo disponível para sistemas operacionais Linux, FreeBSD, Windows e Mac OS.
ezQuake apresenta gráficos modernos (feixe de eixo, explosões de partículas, chuva, tiros, granadas e foguetes trilhas, unhas, sangue modelos MD3, efeitos de água, nevoeiro, matando mensagens farra), apoio QuakeTV, menus ricos, apoio multiview, física independente, servidor browser, captura de vídeo, navegador demo, gráficos personalização, recursos de jogos modernos, controle de MP3 player, bem como as possibilidades de script

O que é novo nesta versão:.

  • Principais Características:
  • bar_armor bar_health elementos do HUD - recurso por aas
  • score_own score_enemy score_difference score_position score_bar elementos do HUD - recurso por aas
  • novo código som linux, portado do fodquake - recurso por dimman
  • portado sistema de plugins FTE - recurso por johnnycz
  • gl_texturemode2d GL_LINEAR default - recurso por qqshka
  • suporte de comunicação de voz, portado do FTEQW - recurso por qqshka
  • apoio mapas GPL (mapas dm1..dm6 + simpletexture final do AquaShark são suportados) - recurso por tonik
  • Major Fixes:
  • + cfg_load on-line comando deve agora levar à execução de configuração adequada (para os pecadores que ainda usam este caminho) - corrigidos pelo aas
  • Principais Mudanças:
  • gl_fb_models afeta todos os modelos, exceto os olhos e mochila - alterado por aas
  • adicionar megahealth e 15 pikcup saúde sons para f_modified - alterado por johnnycz
  • config-renderização software guardado e carregado a partir configsw.cfg - alterado por johnnycz
  • Para maiores contribuições agradecimento vai para
  • Créditos para colaboradores externos
  • localghost para nightly builds migração e manutenção
  • Mais recursos:
  • imagens Tracker - recurso por KaszpiR
  • demo_jump_status - recurso por Medar
  • scr_autoid_barlength e outras melhorias scr_autoid - recurso por Medar
  • sys_inactivesound para não-Windows constrói - recurso por Medar
  • tp_msgitemsoon tp_msgnocancel tp_msgpack - recurso por Medar
  • Roteiro deslocamento para a direita em linux, adicionar suporte para algumas teclas extras em linux - recurso por Medar
  • suporte para entrada letras russas em linux - recurso por VVD
  • + score_bar semelhante a + pontuações em KTX - recurso por aas
  • load cfg_use_gamedir / config para salvar jogo atual dir mod - recurso por aas
  • con_completion_changed_mark - recurso por aas
  • valores con_completion_format adicionais - recurso por aas
  • HTTP (URL) fonte de suporte do servidor - recurso por johnnycz
  • tecla Q no navegador servidor ingressa QTV com determinado servidor - recurso por johnnycz
  • QTV menu do jogo - recurso por johnnycz
  • match_auto_logupload auto jogo log upload - recurso por johnnycz
  • observeqtv juntar QTV com determinado servidor - recurso por johnnycz
  • set_eval alternativa mais rica de set_calc - recurso por johnnycz
  • teamlock para bloquear inimigo / detecção companheiro de equipe em um time - recurso por johnnycz

  • Comando
  • solucionar - recurso por johnnycz
  • vid_conaspect auto-ajusta vid_conheight para vid_conwidth - recurso por johnnycz
  • colunas navegador servidor classificáveis ​​com o mouse - recurso por johnnycz
  • apoio / qtvplay http:? //..watch.qtv Sid = .. - recurso por johnnycz
  • demo_jump_mark buscando marcas especiais em demos, definir marcas com & quot; demomark & ​​quot; cmd enquanto servidor está gravando - recurso por qqshka
  • gl_squareparticles alterna entre círculo e quadrado partículas - recurso por qqshka
  • qtvdemolist, semelhante ao qtvlist - recurso por qqshka
  • colar no linux - recurso por qqshka
  • gl_particle_style - recurso por sss
  • Mac OSX: salto ícone de encaixe em atividade - recurso por atum
  • Mac OSX: apoio rosnado - recurso por atum
  • apoio Mumble em Mac OSX - recurso por atum
  • iTunes pause / jogar em minimizar / quit - recurso por atum
  • Mais Fixes:
  • cores correção de suicídio com cl_useimagesinfraglog - fixados pelo Medar
  • desync gameclock ao usar demo_jump - fixada pelo Medar
  • fazer trabalho con_funchars_mode sem WITH_KEYMAP - fixada pelo Medar
  • correções gl_smoothfont - fixado por biomassa
  • jogadores podem olhar ao redor quando console é para baixo - fixada pelo biomassa
  • dois monitores manuseio do mouse - fixada pelo dimman
  • screeshots jpeg trabalhar em linux64 - fixada pelo dimman
  • gl_ext_texture_compression fixa, funciona após a inicialização - fixada pelo johnnycz
  • não salvar cl_delay_packet, cl_proxyaddr e hud_planmode no config - fixada pelo johnnycz
  • correção de partida de jogo multiplayer após sessão singleplayer - fixada pelo johnnycz
  • correções itemsclock - fixada pelo johnnycz
  • correções cl_nolerp_on_entity masturbando quando em pé em plataformas móveis - fixados por sss
  • fazer luzes coloridas, na verdade, uma boa aparência - fixada pelo tonik
  • Mais Mudanças:

  • Atualizações de mensagens
  • teamplay embutido - alterado por Medar
  • converter nicks a cor branca em frag rastreador com imagens - alterado por aas
  • carregamento deficientes de default.cfg - alterado por aas
  • removido & quot; serveronly & quot; partes de código - alteradas por aas
  • removido opção de linha de comando -dedicated - alterado por aas
  • atualizados libs 3rd party - alteradas por aas

  • Cores
  • powerupshells padrão ajustado - alterado por cuky
  • cl_idrive sempre desligado no conjunto de regras smackdown - alterado por johnnycz
  • melhor rota será sempre utilizado quando sb_findroutes está habilitado - alterado por johnnycz
  • cl_earlypackets padrão para 1 - alterado por johnnycz
  • arquivos de carga de userdir também - alterado por sss
  • Features menores:
  • + MoveDown + POVs alternância moveUp - recurso por Medar
  • r_tracker_positive_enemy_suicide - recurso por aas
  • scr_scoreboard_fadescreen definição de esmaecimento separado para scoreboard - recurso por aas
  • ctrl + del, ctrl + backspace excluir palavra inteira - recurso por aas
  • ferroviários e rastreador bobina de imagens - recurso por aas
  • cl_startupdemo joga uma demo no arranque e pára em pressione a tecla - recurso por johnnycz
  • barra de tarefas do flash quando o servidor fica cheio - recurso por johnnycz

  • Pings
  • navegador servidor colorizado - recurso por johnnycz
  • show_velocity_3d - recurso por sss
  • Menores Fixes:
  • adicionar & quot; dir-se & quot; a navegação de arquivos - fixado por David Wiberg
  • pequenas correções na versão do software Linux - fixados pelo Medar
  • previsão jogador fix - fixada pelo Medar
  • enviar todos os pacotes de longo prazo sobre a desconexão, correções de & quot; fantasma & quot; jogador bug - fixada pelo Medar
  • correção para salvar variáveis ​​teamplay criados pelo usuário - fixada pelo aas
  • datas de demos zipados estão incorretos no Windows - fixado por biomassa e gronsaken
  • HUD bignum não mostraria menos - fixada pelo johnnycz
  • Corrigir rawsockets disponibilidade em Windows - fixada pelo johnnycz
  • removido inputlag elemento HUD - fixada pelo johnnycz
  • rolagem do navegador servidor - fixada pelo johnnycz
  • mensagem de comando desconhecido quando diconnected - fixada pelo johnnycz
  • vsynclagfix + velocidade de demonstração 0 + longe levou a congelar com guias-alt - fixada pelo johnnycz
  • aplicar gl_anisotrophy apenas para texturas (em 3D) mapeado-MIP - fixados pelo qqshka
  • correções de gl_ext_arb_texture_non_power_of_two - fixados pelo qqshka
  • r_fullbright fixo - fixo por qqshka
  • terceira pessoa cam mais suave - fixada pelo qqshka
  • em SW granada tinha apenas uma trilha - fixado por sss
  • sucesso mensagem de configuração exec - fixado por sss
  • corrigir descarregar entrada direta - fixada pelo atum
  • pequenas alterações:
  • cmd + v em vez de ctrl + v no Mac OS X (nomeação para a melhor mudança de 2.1) - alterado por aas
  • mwhook removido - alterado por aas
  • impressões cfg_save caminho completo de configuração salvo - alterado por johnnycz
  • cl_upspeed default 400 - alterada pela johnnycz
  • limite superior r_nearclip reduzido para 4 - alterado por johnnycz
  • configurações unificadas para todos os navegadores de arquivos - alteradas por johnnycz

O que é novo na versão 2.0.0:

  • Principais Características:
  • Mais modelos de Primevil e Ruohis aceites pela f_modified - recurso por aas
  • Mumble posicional áudio apoio - recurso por biomassa
  • vid_wideaspect ajuda alternar facilmente suas configurações de tela widescreen - recurso por biomassa
  • suporte multimonitor, modo de tela cheia vai começar na tela onde a janela é colocada - recurso por cokeman
  • apoio inicial irc - recurso por johnnycz
  • suporte adequado para QWFwd no browser do servidor - recurso por johnnycz
  • MVDSV incorporada ezQuake - capacidade de executar KTX e KTPro - recurso por qqshka
  • cl_earlypackets reduz a sensação de ping em algumas conexões - recurso por qqshka
  • gl_simpleitems itens simples apoiar - recurso por qqshka
  • interpolar ângulos pov em modo espectador cl_physfps_spectator (aumenta o ping) - recurso por qqshka
  • MVD corte & QTV gravar com mvdrecord e mvdstop - recurso por qqshka
  • Major Fixes:
  • navegador servidor serverinfo acidente, sb_autoupdate navegador servidor 1 acidente - fixado por biomassa
  • definir diretório trabalho adequadamente para que o lançamento eg a partir do navegador web não confundir o menu de navegação de demonstração - fixado por biomassa
  • poupança qw url resposta diálogo - fixada pelo cokeman
  • queda de fps removido com o console aberto - fixada pelo cokeman
  • hide TeamFortress relacionado estatísticas do placar, a menos gamedir é fortaleza - fixada pelo johnnycz
  • Principais Mudanças:

  • Estrutura do menu
  • opções melhorado - alterado por aas
  • demo_controls update - alterado por cokeman
  • allow_scripts 0 bloqueado sob smackdown conjunto de regras - alterado por johnnycz
  • Para maiores contribuições agradecimento vai para:
  • Primevil para simpleitems
  • Créditos para colaboradores externos:
  • Darin por extensos testes
  • ruskie para feedback linux
  • sss para construir software bugreporting
  • Mais recursos:
  • linux joystick apoio - recurso por Dirk

  • Fumos
  • melhor lava e lodo gl_surface_lava gl_surface_slime - recurso por HyperNewbie
  • screenshots prefixo sshot_autoname com nome do mapa - recurso por PhrostByte
  • servidor AntiWallHack emenda - recurso por R00k
  • tentativa de detectar chave console no Mac - recurso por Tuna
  • load HUD262 / salvar apoio - recurso por aas
  • con_prompt_charcode - recurso por aas
  • gl_lightning_sparks_size gl_lightning_color (conjunto de regras padrão) - recurso por aas
  • melhores variáveis ​​de console conclusão impressão - recurso por aas

  • Apoio transparência
  • entidade do lado do cliente - recurso por avirox
  • hud_gameclock_offset para mods como QWTF que não fornecem esperado mensagens Countdown - recurso por biomassa
  • chão só ou parede somente r_drawflat modos - recurso por biomassa
  • mais campos apoiar em teaminfo elemento HUD (trackid) - recurso por biomassa
  • 10 r_explosiontype efeito de explosão desativado completamente - recurso por biomassa
  • say_game disponível via messagemodeqtvtogame - recurso por biomassa
  • qtv_reconnect - recurso por cokeman
  • cl_proxyaddr uso mais fácil de QWfwd - recurso por johnnycz
  • exibição quais itens itemsclock vão aparecer em breve em MVD / observação QTV - recurso por johnnycz
  • comando legacyquake atualizado com mais coisas - recurso por johnnycz
  • match_auto_unminimize traz cliente de volta de estado minimizado quando começa contagem regressiva - recurso por johnnycz
  • vista r_viewmodellastfired última disparado arma em vez do atual - recurso por johnnycz
  • servidores sb_hidehighping se esconder com muito alto ping do servidor lista navegador - recurso por johnnycz
  • sb_listcache armazena a lista de servidores ativos, permite atualização rápida do navegador do servidor após a inicialização - recurso por johnnycz
  • scr_conpicture imagem mudança consola fundo dinamicamente - recurso por johnnycz
  • comando imprime versão mais info - recurso por moodless
  • gl_part_detpackexplosion_fire_color e gl_part_detpackexplosion_ray_color - recurso por qqshka
  • apoio inicial GLSL (sem grandes características associadas até o momento) - recurso por qqshka
  • espectadores QTV nick de conclusão - recurso por qqshka
  • aceitar resposta multi-pacote do servidor master - recurso por raz0
  • olhar modelo arma fixa com alta FOV - recurso por sss

  • apoio
  • NetQuake progs.dat (WITH_NQPROGS, sv_progtype 0; set sv_forcenqprogs 1) - recurso por tonik
  • entidade esconderijo - modo alfa corrida KTX usa esse - recurso por tonik
  • mais entidades pacotes apoiar - recurso por tonik
  • Mais Fixes:
  • Mac colar para consolar - fixado pela Tuna
  • TCL comanda trabalho novamente - fixado por biomassa
  • gl_smoothfont 0 funciona corretamente - fixado por biomassa
  • scr_teaminfo_show_self fixo - fixo por biomassa
  • carregamento fixo grupo hud imagens no arranque - fixados por biomassa
  • gl_smoothfont e crosshairimage não afetam uns aos outros mais - fixado por biomassa
  • mapeamento de teclado funciona corretamente agora em vários menus - fixado por biomassa
  • mais elaborada correção de combate z - fixada pelo cokeman
  • fase ping navegador servidor mais rápido - fixada pelo johnnycz
  • espero definitiva correção mvd_autotrack - fixada pelo johnnycz
  • nenhum jogador será reconhecido como companheiros de equipe quando teamplay é desabilitado - fixada pelo johnnycz
  • fonte navegador servidor eliminação acidente - fixada pelo johnnycz
  • adequados completos pixels brilhantes em peles (não completa peles brilhantes caso aqui) - corrigidos pelo qqshka
  • aceitar hostname como endereço do servidor master - fixada pelo raz0
  • independente interpolação física reduzida jerkiness / deformação - fixada pelo tonik
  • Mais Mudanças:
  • Não default.cfg carregado durante cfg_load / cfg_reset - alterado por aas
  • ativar o suporte progs NetQuake - alterado por aas
  • não começar a fase de ping quando não é necessário - actualizar navegador servidor é mais rápido - alterado por johnnycz
  • ativar o carregamento de NetQuake progs por padrão e adicionar sv_forcenqprogs - alterado por johnnycz
  • master.quakeservers.net adicionado a servidores de origem - alterado por johnnycz
  • construir software win32 é com peças montadora habilitada novamente - alterado por johnnycz
  • formato de legenda da janela mudou - mudou por johnnycz
  • gl_playermip afeta peles de 24 bits agora também - alterado por qqshka
  • vid_xpos vid_ypos vid_minpos reforçada - alterado por qqshka
  • Features menores:
  • olhar partícula melhor sangue - recurso por HyperNewbie
  • cl_fakename_suffix - recurso por aas
  • con_hide_chat_input esconder chat de texto próprio a partir do console - recurso por aas
  • gl_turbfog_color_water gl_turbfog_color_lava gl_turbfog_color_slime - recurso por aas
  • scr_menudrawhud esconder elementos do HUD quando no browser do servidor - recurso por aas
  • % R runas teamplay macro - recurso por biomassa
  • hud_clock_format 3 e 4 remove segundos - recurso por biomassa
  • netproblem item de HUD - recurso por biomassa
  • capacidade scr_autoid_drawname para desligar nome no texto AutoID - recurso por biomassa
  • confirmar IP no campo de endereço do navegador servidor também de Enter - recurso por biomassa
  • cabeçalhos para as equipes quando hud_teaminfo_show_enemies é 1 - recurso por biomassa
  • machado cl_weaponhide_axe como arma manequim opcional - recurso por johnnycz
  • fs_search - recurso por johnnycz
  • in_di_buffered alternar entre & quot; dados imediatos & quot; e tamponados modos diretos de entrada (não afeta lag input) - recurso por johnnycz
  • sb_nosockraw faz SB usar pacotes UDP QW para ping (+ mutithreaded) - recurso por johnnycz
  • sb_pingsdump escreve pings para os servidores em um arquivo de texto - recurso por johnnycz
  • sb_sourceadd, sb_sourcesupdate, trigger f_sbupdatesourcesdone - recurso por johnnycz
  • inputlag item de HUD para medir o seu tempo de reação - recurso por johnnycz
  • recordqwd e stopqwd impor qwd gravação no servidor local (gravação de outra forma MVD é iniciado) - recurso por johnnycz
  • linhas do console inacabadas são colocados na história do console também (acessível através uparrow) - recurso por qqshka
  • Menores Fixes:
  • correção nos olhos + vwep + twctf comportamento - fixada pelo R00k
  • problemas em sistemas de arquivos case-sensitive - fixados pelo Tuna
  • dreadlocks fixos poupança - fixada pelo aas
  • cálculo de comprimento para & quot; rastreamento & quot; Elemento HUD com cor nick - fixada pelo aas
  • cl_showkeycodes fixo - fixo por biomassa
  • filtrar saída protocolo verion - fixado por biomassa
  • correção da exibição do nome do jogador em multiview - fixado por biomassa
  • mais correções multivistas - fixados por biomassa
  • r_explosiontype 9 fixo - fixo por biomassa
  • navegador servidor não irá falhar em falta sources.txt - fixado por biomassa
  • tecla shift detectado corretamente em funchars modo 0 - fixado por biomassa
  • código de demonstração limpar - fixada pelo cokeman
  • hud sensibilidade cursor editor - fixada pelo cokeman
  • textcoords foram esticados verticalmente - fixada pelo electro
  • cfg_save configurações criado não foi encontrado por cfg_load subseqüente - fixada pelo hexum
  • gl_particle_gibtrails obras agora - fixada pelo johnnycz
  • hud nomes de elementos de caso-insensitivy (bye bye lendário mensagem 'wtf?' Error) - fixada pelo johnnycz
  • inerente mensagens tp correções - fixada pelo johnnycz
  • baixo viewsize e scr_newhud um refrescante via scr_newhud_clear - fixada pelo johnnycz
  • arma pré-selecionado (drawviewmodel) mostra mesmo quando não está em inventário - fixada pelo johnnycz
  • jogadores de atualização para colorir depois de entrar para o jogo - fixados pelo johnnycz
  • alguns servidores iria ficar de ping 999 - fixada pelo johnnycz
  • correções evdev - fixada pelo qqshka
  • Comandos de correção de fraude funcionalidade (servidor) - corrigido por qqshka
  • pular caracteres inválidos em info cordas fixas - por qqshka
  • pequenas alterações:
  • melhor cor de água padrão ao usar r_drawflat - alterado por DrugsBunny
  • vid_wait renomeado para vid_vsync - alterado pela Tuna
  • desativar a mudança para qw gamedir em single player novo jogo / carga - alterado por aas
  • comando restart MVDSV removido - alterado por aas
  • dois espaços horizontais no menu ingame (nomeação para a melhor mudança de 2.0) - alteradas por aas
  • texturas personalizadas habilitado nos mapas halflife - alteradas por avirox
  • $ weaponnum reflete ajuste cl_weaponpreselect - alterado por johnnycz
  • ajustado alguns valores padrão gráficas - alterado por johnnycz
  • messagemode2 desencadeia messagemodeqtvtogame quando QTV observando, salva chave adicional obrigatório - alterado por johnnycz
  • mais intuitiva comportamento atualização do navegador servidor - alterado por johnnycz
  • disable & quot; verificando ... & quot; mensagens para servidor local - alteradas por tonik
  • diálogos navegador melhor servidor de controle chave - alterado pela biomassa

O que é novo na versão 1.9.3:

  • nova resposta f_ruleset - elimina a necessidade de todos os outros f_ * cheques
  • mais rigorosa os scripts movimento de proteção com a manutenção de & quot; roteiro strafe & quot; funcionalidade via cl_iDrive
  • in_raw_allbuttons - ajuda a obter mais botões do mouse de trabalho no jogo para alguns usuários

Screenshots

ezquake_1_73965.jpg
ezquake_2_73965.jpg

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