Detalhes de Software:
Versão: 1.81.03
Data de upload: 1 Mar 15
Licença: Livre
Popularidade: 1153
Uma alternativa para MATLAB, PsychoPy é um pacote open-source para criação e gerenciamento de estímulos de psicologia em Python.
PsychoPy combina os pontos fortes de gráficos OpenGL com a sintaxe Python fácil dar psicofísica um pacote de apresentação e controle de estímulos simples e gratuito.
Ele pode permitir que a apresentação de estímulos e coletas de dados para uma ampla gama de psicologia, neurociência e psicofísicos experiências
Características :.
- < li class = "bbli"> Características:
- simples processo de instalação
- Plataforma independente - executar o mesmo script no Win, Mac OS X ou Linux
- unidades de estímulo flexíveis (graus, cm, ou pixels)
- interface do Coder para aqueles que gostam de programar
- Interface Builder para aqueles que não o fazem
- Entrada do teclado, mouse ou botão caixas
- Suporte multi-monitor
- calibração de monitor automatizado (requer PR650 ou Minolta LS110)
- Hardware Integration:
- A comunicação através de portas seriais
- A comunicação através de portas paralelas
- A comunicação por meio de drivers compilados (DLLs e dylibs)
- Interfaces são pré-construídos para:
- Spectrascan PR650
- Minolta LS110
- Cambridge Research Systems Bits ++
- caixas de resposta Cedrus (série RB7xx)
- enorme variedade de estímulos gerados em tempo real:
- grelhas lineares, bitmaps constantemente atualizando
- grades Radial
- pontos aleatórios
- Cinema (DivX, mov, mpg ...)
- Texto (unicode em qualquer fonte TrueType)
- Formas
- Sounds (tons, arrays numpy, WAV, OGG ...)
O que é novo nesta versão:
- FIXO:
- As correções para colorir escala de cinzentos (algumas imagens não foram corretamente detectado como escala de cinzentos por PIL assim que os testes não estavam funcionando)
- As máquinas que não suportam shaders ou objetos framebuffer estavam levantando um erro em win.flip () se o argumento useFBO não foi manualmente definido para False. Máquinas que não suportam os novos métodos de renderização são agora tratadas de forma mais elegante
- cores nomeados não foram interpretados corretamente pelo visual.Window (mas funcionou bem para estímulos)
- A mensagem de erro sobre TextBox / FontManager não trabalhar não mostra mais nenhum
- restabeleceu a exigência de que wx é a versão 2.8.x só até chegarmos tempo para verificar a compatibilidade 3.0 mais profundamente
O que é novo na versão 1.74.03:
- FIXO:
- A caixa de entrada de texto de várias linhas no Construtor de texto de componentes foi quebrado.
- MELHORADO:
- Serial (RS232) para a caixa botão FORP para evitar gravação repetida prensas. Não afeta o uso de caixa FORP de interface USB.
O que é novo na versão 1.71.00:
- ADICIONADO:
- método RatingScale para permitir ao usuário setMarkerPosition ()
- diálogos Criador de um, AO $ "para indicar os campos que esperam / código de entrada numérica
- componente de texto agora tem um parâmetro wrapWidth para controlar a caixa delimitadora do texto
- parâmetro Opacidade para componentes dos estímulos visuais no Builder, assim você pode agora chamar mantas etc a partir do construtor
- FIXO:
- Pode editar ou excluir filename de diálogo laço
- Bug em runtimeinfo (já não assume que o usuário tenha git instalado)
- Bug em BufferImageStim
- Bug no Construtor Ratingscale (foi sempre terminando rotina na resposta)
- Problema com loops aninhados em Builder. Loop interno não estava a ser repetido. Loops são agora só criou como eles são necessários no código, não no início do script
- Prestação de muitos estímulos não estava funcionando além 1.000 elementos (fixo por remoção dos testes de profundidade)
- componente mouse agora com start / duração corretamente (quebrado desde 1.70.00)
- Ao mudar a textura (imagem) de um PatchStim, o estímulo agora, Äòremembers 'se tivesse sido criado sem tamanho / set sf e atualiza-los para a nova imagem (anteriormente o tamanho / sf foi definido de acordo com o primeiro textura fornecida)
- Colocando um número em Construtor de componentes de som faz agora produzir um som de que a freqüência
- Adicionado, Äòsound ',' misc ',' log 'dos nomes dos componentes que PsychoPy vai recusar. Também um aviso ligeiramente mais informativa quando o nome já está tomada
- parâmetro Opacidade estava tendo nenhum efeito sobre TextStim ao usar shaders
- Bug com MovieStim não começar no início do filme, a menos que um novo filme foi adicionado cada rotina
O que é novo na versão 1.70.01:
- MUDOU:
- O uso de allowedKeys em Component Keyboard. Você costumava ser capaz de digitar ynq para obter essas chaves, mas este foi confuso quando, então, necessário, Äòspace 'ou, Äòleft' etc. Agora você deve digitar, Aoy ',' n ',' q ', o que torna mais óbvia como incluir, Äòspace "," esquerda "," direita "...
- algoritmo Dot em DotStim. Anteriormente os signalDots = mesmo / diferente estava usando o oposto para a terminologia de Scase et al, agora eles combinam. Além disso, o método padrão para noiseDots foi, Äòposition 'e esta foi alterada para, Äòdirection'. A documentação explicando os algoritmos foi esclarecido.
O que é novo na versão 1.65.00:
- erros fixo com a importação de, Äòext 'e, Äòcontrib '
- Corrigido erro no demos joystick
- Corrigido o erro em profundidade ElementArrayStim
- Corrigido o erro em misc.maskMatrix. Não estava usando a escala correta (0: 1) para a fase de máscara
- Buglet FIXO em StairHandler, que só foi terminar durante uma reversão
- Corrigido o erro ao carregar filmes - eles devem implicitamente uma pausa até primeiro draw () (graças Giovanni Ottoboni)
- Melhoria do tratamento das não respostas em experiências Builder, e isso pode agora ser a resposta correta também (corrAns = None). isto é. pode agora fazê-go / no-go experimentos. (Não-respostas são agora as células vazias em arquivo excel, não & quot; - & quot; como antes.)
O que é novo na versão 1.62.02:
- FIXO: problema com RadialStim causando TextStims subsequentes de não ser visível
- FIXO: bug com o salvamento de dados StairHandler como .xlsx
- ADICIONADO: opção para gui.fileOpenDlg e fileSaveDlg para receber um filtro de arquivo personalizado
- FIXO: implementação construtor de escadas (inicialização foi de buggy)
- FIXO: adicionado Sound.setSound () para que soa no construtor pode tomar novos valores a cada ensaio
- FIXO: quando a rotina foi copiado e colado não atualizar seu nome corretamente (por exemplo, quando inserido no fluxo que manteve o nome de origem)
- FIXO: renderização de cores para estímulos em máquinas não-shader usando DKL, lms, e espaços de cores com nome
- ADICIONADO: data.QuestHandler (Graças a Zarrar Shehzad). Isso é muito parecido StairHandler mas usa a rotina QUEST de Watson e Pelli
- MUDOU: orientação TextStim agora vai para o outro lado, para a consistência com outros estímulos (graças Manuel Spitschan para perceber)
- FIXO: Problema com DotStim usando, Äòsqr 'fieldShape
- ADICIONADO: MovieStim agora tem um método setMovie () (a cópia do loadMovie ())
- FIXO: problema com MovieStim.loadMovie () quando um filme já havia sido carregado
1 Comentários
مجید 18 Oct 15
متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
سپاسگذارم
majid.mokhtari91@gmail.com