O Castelo é um shooter jogo open source em primeira pessoa (FPS) em um cenário de fantasia escura.
Sua principal arma é uma espada, por isso, a luta é principalmente de curto alcance. 3 níveis principais incluído, repleto de criaturas, itens e sons.
Instalação:
Extrato baixado arquivo para / usr / local / share / castelo / ou $ HOME / .castle.data /. Você pode mover ou ligar simbolicamente o castelo executável para qualquer lugar que você gosta (por exemplo, $ HOME / bin ou / usr / local / bin). Execute o jogo executando castelo
O que é novo nesta versão:.
- Esta versão tenta mais difícil de ser executado em tela cheia modo de agora:. em caso ele não pode mudar a resolução da tela, ele irá usar a resolução atual
- O código foi atualizado para usar Castelo Game Engine 4.1.1, tornando possível a utilização de níveis que se referem a recursos de rede.
O que é novo na versão 1.0.0:
- O código foi atualizado para usar a última Castelo Game Engine versão 4.0.0, que traz muitas melhorias e otimizações.
- As criaturas são agora um pouco mais inteligente e mais configurável.
- As colisões são tratadas de uma forma uniforme, que corrige alguns problemas com a criatura contra colisões criatura (por exemplo, uma criatura pode agora passar por cima do cadáver de outra criatura).
- As colisões com o solo quando a criatura foi empurrado por uma força são fixos.
- Os dados do jogo e código fonte são muito mais simples e mais fácil de estender.
- Levels e criaturas carregar muito mais rápido e exige menos memória.
O que é novo na versão 0.9.4:
- Atualizado para usar o & quot; Castelo Game Engine & quot; 3.0.0.
- carregamento mais rápido dos recursos 3D (níveis, criaturas, e tal).
- A capacidade de projetar os níveis de costume usando X3D, com efeitos de sombreamento e outros recursos da versão mais recente do motor.
O que é novo na versão 0.8.3:
- O motor de VRML foi atualizado para a versão mais recente.
- Este fornece correções para Mesa3D (especialmente em GPUs Intel) e tronco abate otimizações.
O que é novo na versão 0.8.2:
- Suporte para a implementação OpenAL-Soft foi corrigido.
- OpenAL-Soft é detectado agora, nova enumeração de dispositivos de som disponíveis funciona, e tudo o resto funciona como na mais velhos implementações OpenAL.
Requisitos :
- libpng
- OpenGL
- openAL
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