view3dscene

Tela Software:
view3dscene
Detalhes de Software:
Versão: 3.13.0
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

projeto view3dscene é um visualizador para arquivos de cena 3D.
Formatos de arquivos suportados:
· VRML 1.0 e 2.0. Apoio quase total VRML 1.0 está pronto. VRML 2.0 (aka 97 VRML) apoio também é feito, embora alguns recursos avançados estão em falta no momento (como protótipos, scripting, interpolators, sensores). Arquivos VRML geralmente têm extensão WRL.
· Veja o estado de implementação VRML Para uma lista detalhada dos recursos oferecidos. Veja também as minhas extensões para VRML, minha suíte de testes VRML e, finalmente, as especificações oficiais VRML.
· Arquivos ASCII 1,0 Além disso, muitos de OpenInventor (extensão IV) são manipulados. Principalmente é porque Inventor 1.0 e 1.0 VRML são formatos muito semelhantes, mas view3dscene lida também alguns nós adicionais específicas do Inventor.
· Formato Estúdio 3DS 3D. Nem todas as informações em 3DS é tratado por view3dscene mas mais importantes coisas, como materiais, coordenadas de textura e nomes de arquivos de textura são suportados.
· Arquivos Wavefront OBJ. Somente suporte muito básico: geometria e textura coords. Textura nomeado default_obj_texture.png no diretório atual será usado se coords textura são especificados no arquivo.
· GEO. Alguns formato simples; Eu não sei mesmo o que programa grava arquivos neste formato, apenas aconteceu que eu tinha alguns arquivos neste formato. Não, não é Videoscape GEO e não é Houdini GEO

Características :.

  • Dois métodos de navegação estão disponíveis: Walk (caminhada como em FPS (Doom, Quake) jogos, com detecção de colisão, gravidade e características disponíveis) e examinar (o que lhe permite girar e dimensionar todo o modelo) facilmente.
  • Conversão de 3DS, OBJ e arquivos GEO para VRML 1.0
  • Você também pode simplesmente abrir e salvar qualquer arquivo VRML 1.0 ou 2.0 e em vigor view3dscene funcionará como um & quot; pretty-impressora & quot; para arquivos VRML.
  • Built-in ray-tracer (que também está disponível como um programa de linha de comando separado, rayhunter) para gerar lindas vistas da cena (com sombras, espelhos, e transmitância). Clássico ray-tracer implementa exatamente equações VRML 97 iluminação.

O que é novo nesta versão :

  • A versão Mac OS X tem agora um olhar nativa e é fácil de instalar.
  • Transferir recursos utilizando o protocolo HTTP é implementado.
  • A carregar absolutamente todos os recursos a partir de dados URI (texturas, sons, modelos 3D) é agora suportado.
  • Novos atalhos de teclas estão disponíveis para alternar facilmente entre os pontos de vista.
  • Os novos recursos incluem X3D nível CAD 2 nós, MultiTexture.function e NavigationInfo.transitionComplete.
  • Comutação fullscreen é melhorada.

  • Propriedades
  • material pode ser carregado a partir de arquivos XML separados.

O que é novo na versão 3.12.0:

  • Agora é possível navegar na Calçada e Voe modos pelo mouse arraste.
  • foi adicionado suporte a dispositivos de mouse 3D.

  • Oclusão
  • Screen-espaço ambiente é implementado (ver item de menu & quot; View - & gt; Tela Efeitos & quot;).
  • luzes em 3D podem ser editadas de forma interativa (veja o & quot; Editar - & gt; Luzes Editor & quot; item do menu).
  • Todos os efeitos de tela cooperar agora com multi-amostragem (anti-aliasing).
  • declaração UNIT de X3D 3.3 é implementado.
  • nó VisibilitySensor é suportado.
  • Muitas correções para triangulação de polígonos côncavos.
  • Outras pequenas melhorias e otimizações provenientes usando Castelo Game Engine 4.0.0.

O que é novo na versão 3.11.0:

  • Muitas melhorias para renderização Collada e conversão para X3D.
  • shaders Geometria são suportados.
  • O & quot; Limite FPS & quot; opção é implementada, sem CPU de escape.
  • Mais formatos de imagem são suportados para texturas (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Um item de menu para capturar uma imagem com um fundo transparente.
  • Uma nova opção de linha de comando para escolher um ponto de vista inicial.
  • As melhorias e otimizações para sombrear mapas e variância Sombra Maps.
  • interpolators Cor trabalhar no espaço HSV.

O que é novo na versão 3.10.1:

  • modelos X3D podem ser salvos no disco usando o X3D codificação XML.
  • A conversão de VRML 2 a X3D é agora possível.
  • Os novos itens de menu e opções de linha de comando foram adicionados para permitir a conversão de várias versões e codificações / X3D VRML.
  • O independente & quot; tovrmlx3d & quot; binário foi adicionada à versão view3dscene, especificamente para realizar conversões em modo de lote.

  • Modelos
  • Saving VRML / X3D para codificação clássico também foi melhorada com um melhor tratamento de meta tags, melhor recuo, e economia mais confiável de modelos usando mapas de sombra extensões.

O que é novo na versão 3.10.0:

  • Toda a iluminação é calculada per-pixel shader em renderização (usamos o sombreamento Phong). Isto significa que você vê muito mais agradáveis ​​especulares e luz no local destaques. Tente fazer algumas superfícies metálicas suaves e curvilíneas para apreciá-lo :) Também de atenuação de luz, raio, SpotLight.beamWidth são precisamente prestados agora.
  • O efeito de mapeamento de colisão é muito bem unificada dentro do novo processo de renderização. Agora lombada mapeamento funciona em todas as condições de iluminação e texturização, trabalha com iluminação em frente e verso, e toma todas as luzes normais VRML / X3D em conta.
  • Isto também nos permite fazer o mapeamento & quot colisão; ativada & quot; por padrão. (Você pode controlá-lo por View - & gt;. Bump Mapping cardápio de view3dscene é claro)
  • A implementação mapas de sombra também é bem unificada com nova renderização. Isso lhe dá uma grande melhoria, como agora levarmos em conta as sombras no lugar correto da equação de iluminação, escala para baixo apenas a contribuição da luz obscurecida. Por isso, os mapas de sombras funcionar plenamente corretamente com várias luzes e vários mapas de sombra sobre a mesma forma.
  • mapas de sombra também trabalham agora com todas as possibilidades multi-texturização. E, em geral, eles trabalham com cada VRML / X3D luzes / materiais / configurações texturas.
  • Temos um novo método brilhante de tornar tudo através de shaders (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Todos os X3D render características padrão, bem como as nossas extensões, estão disponíveis neste modo de renderização. Isso resulta em muito melhor olhar de muitas cenas.
  • Conversores melhorias:
  • A conversão do 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada reimplemented para produzir X3D 3.2.
  • Ao carregar 3DS e Wavefront OBJ, tentamos mais difícil de encontrar correspondência nome textura.
  • Lemos normalmap (aka Bumpmap) informações de modelos 3DS e Wavefront OBJ. Este é, naturalmente, convertido em nossas extensões de mapeamento colisão para VRML / X3D.
  • Também liberar (em única fonte) castelo versão 0.9.2. Esta é para os desenvolvedores, para que você tenha fontes castelo compatíveis com o mais recente motor.
  • A nossa Blender X3D exportador é atualizado para o Blender 2.58, portando nossas características normalMap.
  • Outros novos recursos e correções:
  • fonte de luz X3D & quot; mundial & quot; campo está corretamente apoiado agora.
  • Você tem muito mais opções para personalizar o farol, por nova extensão KambiNavigationInfo.headlightNode. Você pode colocar qualquer luz X3D (direcional, ponto, ponto) lá, e ele vai funcionar.
  • extensão VectorInterpolator implementado para animar sets MFFloat, por exemplo, para animar ElevationGrid.set_height. Demonstração simples.
  • extensão ColorSetInterpolator para animar campos MFColor (conjunto de cores).

  • LineProperties implementadas (ver apoio componente Shape).
  • Transform otimizações de animação.
  • Diversos velocidade protótipo de memória e otimizações.
  • aplicação bruta de alguns nós Bitmanagement.
  • heigthMap para o mapeamento de colisão deve ser colocado dentro de canal alfa de imagem normalmap e lombada mapeamento parallax funciona agora muito mais eficiente.
  • view3dscene tem novo Arquivo - & gt; Preferências configurações persistentes para a largura de linha (controla todo visualização line, como wireframe, a caixa delimitadora, LineSet etc.), tamanho do ponto e cor de fundo padrão.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle e OrthographicCamera.height apoio.
  • Sombra mapeia PCF 4 correções bilineares - estava escuro demais
  • .
  • Várias correções menores do motor (alguns problemas de redesenho, câmera, versões FPC fixo).

O que é novo na versão 3.9.0:.

  • Prestação de cenas dinâmicas é muito mais rápido
  • atributos GLSL dentro de arquivos / X3D VRML são permitidos.
  • Fog pode ser limitada a formas específicas pelo nó LocalFog.
  • O nó FogCoordinate permite que você especifique a densidade de nevoeiro explícita em cada vértice.
  • O carregamento de fontes de sombreamento GLSL de um URI de dados é suportado.
  • Vários viewports observando o mesmo modelo 3D são implementadas.
  • As opções de linha de comando para fazer screenshots em modo de lote são agora mais confiável.
  • evento TouchSensor.hitTexCoord_changed é implementado.
  • O evento TouchSensor.hitNormal_changed foi melhorado para gerar normais suaves.

O que é novo na versão 3.7.0:

  • Vários efeitos tela de espaço estão disponíveis: lanterna, profundidade de visualização, e muito mais. Definindo seus próprios efeitos também é possível.
  • Muitos novos nós X3D são implementadas, incluindo todos os sensores de arrasto, ClipPlane, e Billboard.
  • A transformação animação foi otimizado.
  • O & quot; Examine & quot; modo de câmera é melhorada.
  • Mudar o modo de navegação preserva a visão da câmera.
  • transições suaves entre os pontos de vista são implementadas.
  • A barra de ferramentas com os botões mais importantes está disponível.
  • Primitives ter o campo texCoord e trabalhar melhor com os mapas de sombra.
  • funções New KambiScript foram implementados para lidar com rotações.

O que é novo na versão 3.6.0:

  • campo X3DLightNode.shadows, para ativar facilmente sombras em tudo.

  • Campo
  • Apperance.receiveShadows, para ativar facilmente sombras na sombra receptores específicos.
  • As fontes de luz 'projectionNear, projectionFar e como são calculados automaticamente agora para valores aceitáveis, desde que você use X3DLightNode.shadows de alto nível ou Apperance.receiveShadows campos.
  • mudanças incompatíveis: fim DirectionalLight.projectionRectangle mudado, para coincidir com fim OrthoViewpoint.fieldOfView padrão. Além disso, os parâmetros de projeção * são zero por padrão (o que indica que eles devem ser calculados automaticamente).
  • itens de menu fácil de controlar mapas de sombra, ver o novo View - & gt; Sombra Maps - & gt; ... Submenu.
  • nó New ProjectedTextureCoordinate para texturização projetiva. Pode projetar uma textura também do ponto de vista agora.
  • Extensões para controlar cabeça-sacudir-se em mundos VRML / X3D.
  • Picking e ray-tracing com projeção ortogonal fixo. (Veja também o novo rayhunter (versão 1.3.2) com --ortho opção).

O que é novo na versão 3.5.0:

  • recursos visíveis pelo usuário:
  • apoio NURBS. A maior parte da componente X3D NURBS (nível 1) é implementado, o que inclui curvas, superfícies e interpolators. VRML 97 nós de NURBS também são tratadas.

  • Mapas
  • Major correções de bugs para o GTK 2 (Unix) de back-end e sombra manuseio.
  • Inúmeras pequenas correções de bugs e melhorias.
  • características do motor do programador-visível:
  • gerente de cena (TKamSceneManager), um gerente do mundo 3D.
  • viewports personalizadas (TKamViewport) facilmente utilizáveis ​​com nosso gerente de cena.
  • controles 2D quadro: TKamGLButton, TKamGLImage, melhor TGLMenu e muito mais. Viewports também são controles 2D.
  • Fontes Motor reorganizado em mais intuitivas src /, exemplos / etc diretórios.
  • Muito mais componentes registrados na paleta de Lázaro. (Este será estendido nos próximos lançamentos.)
  • Motor está licenciado de agora os termos da Licença Pública Geral Menor GNU (com & quot; exceção vinculação estática & quot;).

Requisitos :

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Screenshots

view3dscene_1_74341.png

Outro software de desenvolvedor Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
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The Castle
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