O Second Life é um jogo comercial, um mundo virtual 3D, um mundo de possibilidades, bem como um lugar onde você tem a capacidade de fazer quase qualquer coisa que você pode imaginar. Ele também permite que você descubra praticamente tudo, desde o universo infinito da imaginação, incluindo estações espaciais, cidades Oeste Selvagem, dungeons e cidades nas características sky.Key do Second Life inclui LifeSecond lugares interessantes e coisas, permite que os usuários a visitar praticamente todos os espaços que existe no mundo real, incluindo bairros, casas noturnas, shoppings, estádios esportivos, bibliotecas, igrejas, casinos.
Os jogadores também serão capazes de viajar a pé, de trens, ou por planos, e discos voadores ou gôndolas, unicórnios mecânicos, barcos temíveis armas, robôs mech-arrotos de smog, caracóis gigantes, vassouras mágicas Stardust-alimentado, ou até mesmo em seu próprio país power.Mandatory requirementsTo executar o software Second Life, você precisará de um computador que possui um processador de 1 GHz ou superior, no mínimo, 512 MB de RAM, uma GeForce Radeon 8500 ou melhores placas gráficas 2 / ATI, uma ligação à Internet (preferencialmente de banda larga (DSL / Cable Modem / LAN)), e um cartão de crédito válido, que será usado para inscrição no trial.Getting livre começou com Second lifeto usar Second Life em seu sistema operacional GNU / Linux, você terá que instalá-lo usando o built arquivo installer.sh -em encontrado dentro do pacote binário pré-construído, que está disponível para download gratuitamente no Softoware. Por favor, note que o software é suportado atualmente em sistemas (i686) de 32 bits.
Faça o download e salve o arquivo em seu computador GNU / Linux, de preferência em seu diretório home, extrair o pacote com um utilitário Gerenciador de arquivo, abra uma janela de terminal e execute o & lsquo; sh install.sh & rsquo; script como root ou como um usuário com privilégios usando sudo na frente do comando. Siga as instruções na tela para instalar o Second Life
O que é novo nesta versão:.
- calças SH-2728 tornando-se & quot; elevadas águas & quot;
- SH-3455 Cleanup - remover velho código temporário / cozido gasoduto textura do espectador, uma vez nova grade homogênea é implantado
- SH-3635 Investigue equipamento mudanças degola da ONU, após uma falha de cópia ou link
- SH-3652 Morph máscara edita não visível para os outros após relog
- SH-3860 nova conta criada (de registro sl) com o primeiro login na região sol mostra como nuvem para os outros e cinza para auto
- A falha SH-3875 para assar rugas do rosto em peles-textura menos - * Clone de SUN-17 *
- SH-3889 brilhando Edição causas wearable que apareça não usado no inventário.
- erro LLInventoryModelFetchDescendentsResponder SH-3895 depois de se mudar da região não-SB para a região SB
- SH-3943 Beard transformar máscaras aplicados de forma inconsistente no login para servidor da região assar
- SH-3944 de código de mesclagem CHUI para sunshine-interno
- SH-3959 Certifique-se de texturas assados cache e de carga a partir do cache corretamente.
- SH-4010 CLONE - em forma de sistema & quot; Pants & quot; Não são exibidas corretamente com SSB.
- SH-4027 Gestão código empurra para os telespectadores terceiros
- extensão imagem comentário SH-4030 / lógica de carga parcial para texturas SB.
- Avisar usuário SH-4035 para salvar o estado atual do equipamento quando a janela é fechada Aparência
- atualizações SH-4046 são enviados para os observadores durante a edição de avatar em uma região SLS
- SH-4048 Avatar afunda no chão durante a edição de calças de cor.
- SH-4050 pontos câmera para o céu quando Hover é definido como 0 em uma região SLS
- SH-4060 Ajuste de foco para um valor baixo faz com que seja definido para um valor ainda menor.
- SH-4061 comentário faltando lógica imagem para coze servidor
- SH-4104 x botão na janela de Inventário não fecha Inventory
- SH-4106 luz do sol precisa de algum melhor HttpHeaders manusear o mais rápido possível
- SH-4108 Outfit "req" não atualiza.
- altura SH-4109 para macro avatar é diferente em SB e regiões não-SB
- trabalho espectador inicial SH-4116 para AIS V3
- SH-4123 "req" é incorreto se uma mudança de roupa foi salvo e uma mudança abandonado.
- SH-4124 Fechando Aparência sem salvar deve fechar qualquer que seja wearable estava sendo editado.
- SH-4128 Remova os links de inventário durante a mudança de roupa usando AISv3 (quando disponível)
- uso à base de callback remove_inventory_item SH-4137 () para chamadas não-COF para purgeObject () se for o caso.
- 4140 SH-Cof erros de incompatibilidade mostrados para novos usuários fazer login em região de sol e roupas mudança
- SH-4142 Bater quando mudar roupas
- SH-4144 (revisitar definindo uma vez sim assume gestão de capacitação AISv3 debug) várias wearables aparecer em COF quando as solicitações de ligação de exclusão são 404s
- avatars petite SH-4146 não pode tocar o chão porque seu foco padrão é muito alto.
- avatars Macro SH-4147 com Hover = 0 olhar incorretas sobre a região SLS após relog
- Inventário SH-4154 - verificação de validade para LLInventoryModel
- SH-4155 Inventory - Atualização LLInventoryModel baseado em LLSD retornado por AISv3 - operações de remoção de produto / categoria
- SH-4160 Inventory - observadores de revisão para as mudanças necessárias para apoiar AISv3
- apoio Visualizador SH-4166 para COF cadeia.
- SH-4168 Inventory: Loading ... Loading ... mostrado em pastas mudaram-se para o lixo com configuração debug AIS V3 habilitado em Uma
- SH-4171 Avatar salta após mudar altura Hover
- SH-4175 Investigue - 404 erros sobre erros de exclusão e RequestAgentUpdateAppearanceResponder quando mudar roupas rapidamente
- erros cof_mismatch SH-4176 e um minuto de atraso na resolução mudança roupa em Destino Ilha 8 na Agni
- modelo de inventário de atualização SH-4197 com base em itens excluídos devolvidos pela resposta li>
- SH-4200 Pega 503 erros, repetir pedidos
- campo de descrição de Atualização SH-4207 (usado para roupa de encomenda) via AIS
- SH-4216 Estender atualização item
- SH-4221 luz do sol: o espectador deve ser parar duas vezes
- SH-4222 luz do sol: CoF incompatibilidade novamente
- SH-4226 Arrastando o outfit petite no meu AV dá aparência responder erros.
- SH-4234 & quot; Unsaved Mudanças & quot; pode ter mudado
- SH-4237 onAISUpdateReceived: não reconhecido item de campo incorporado Aviso sobre regiões AIS V3 quando mudar roupas
- SH-4238 Visualizador de responder após SlamFolderCommand é chamado com uma grande # de wearables
- Usuários SH-4240 pode definir a sua altura pairar a 0, mesmo se a interface do usuário não permite isso.
- SH-4243 Salvar como roupa em editor Aparência floater nem sempre atualizar a roupa que você são mostrados como vestir-se ou dá erro inventário
- SH-4250 Investigar questões textura de carga / correção no testylvania e em outros lugares
- SH-4262 Reordenar itens de vestuário recém-criados não atualiza na aparência lista roupa editor
- SH-4263 não pode se vestir de aviso dado ao criar novos itens de vestuário em modo de edição de aparência
- Atualização espectador SH-4274 para enviar bandeiras regionhandshakeresponse
- equipamento SH-4275 mudanças wearable são transmitidos antes do modo de equipamento de edição é encerrado
- Outfit encomendar correções SH-4300
- apoio Visualizador SH-4304 para a cópia do inventário
- SH-4305 Use COF-slammer para guardar equipamentos, bem como a actualização COF
- SH-4319 Procurando por imagens bake-hospedeiras em servidores server-assar
- Shape SH-4321 deformada depois de mudar de estrangular avatar para o padrão avatar
- apoio Visualizador SH-4333 para correção categoria
- SH-4344 Fazer findCategoryUUIDForType () determinista se existem pastas candidatos múltipla
- SH-4401 Outfits aos observadores não corretas sobre as regiões assar servidor de Uma
- SH-4422 Verifique se si é over-solicitando coze
- SH-4455 métricas Atualização LLWearableHoldingPattern, remover trabalho redundante.
- SH-4456 Adicionar tag para a versão espectador corda em métricas de aparência espectador
- CLONE SH-4458 - flares Pant renderização como collants após SSA rollout e anexos prim dissapearing
- itens SH-4470 AIS V3 renomear ou edição de vestuário em editor aparência dá 400 httpFailure erro
- SH-4548 QA - teste que muda para wearables física avatar são propagadas para outros observadores
- SH-4571 Novo usuário primeiro fazer login em com luz do sol interno não tem avatar selecionado quando se registra no Visualizador de lançamento
- SH-4572 Alteração de parâmetros de vestuário não têm efeito em Editar editor Aparência em Sunshine Interno
- SH-4578 não poderia colocar a notificação de roupa dada ao fazer login no sol Interno sobre Agni pela primeira vez com Brunelle Laval
- SH-4586 erros de desadaptação mais freqüentes COF em si
- SH-4595 Fix UDP-dependente observadores inventário
- erro de contabilidade de inventário SH-4621 no início da sessão pela primeira vez
- SH-4625 LLInventoryModel :: valide: fechaduras encontrada em algumas categorias de erro apresentado no início da sessão
O que é novo na versão 3.6.12.284430 Beta:
- Problemas resolvidos:
- MAINT-3068 [c] menus de opções inconsistentes sobre nomes de residentes em conversas floater
- MAINT-3150 [c] Desde CHUI, COF já não exibe um link pasta para o seu equipamento usado atualmente.
- MAINT-3163 [c] Desde CHUI, floaters pode ser movido totalmente debaixo de fundo botões da barra de ferramentas e & quot; perdidos & quot;.
- MAINT-3169 [c] [Melhoria] Impedir a mais recente serviço de voz a partir de conectar ou de erro pop-up ocorra quando a definição Voice Chat está desativado no espectador.
- MAINT-3174 [c] Quando residente está compartilhando algum item com você, não há menu de contexto na conversa IM.
- MAINT-3231 [c] Remover o aviso para criar nova conta li>
- MAINT-3250 [c] Arrastando no Mapa não funcionando corretamente
- MAINT-3269 [c] acidente em LLMessageSystem :: callExceptionFunc
- MAINT-3275 [c] Nenhuma resposta automática ao enviar mensagens instantâneas para uma pessoa que está no modo DND
- MAINT-3285 [c] configuração debug RenderDepthOfField precisa descrição emenda
- MAINT-3289 [c] O usuário não é capaz de abrir mini-inspector por um clique no ícone "i"
- MAINT-3305 [c] 'Chat história "está ativada no menu de contex para si mesmo.
- MAINT-3308 [c] Bater no espectador com removeMissingBakedTextures () / (updateMeshTextures) laço
- MAINT-3336 [c] convite duplo para deleteAndClear em LLAvatarAppearance destructor
- MAINT-3339 [c] ajustar as permissões de conteúdo floater tem permissões padrão inválido "ao lado do proprietário
- MAINT-3343 [c] janela de conversa dobras em rightclick na guia IM no Second Life 3.6.9
- MAINT-3374 [c] Não é mais possível ter nomes de exibição apenas mostrando no bate-papo ao usar o modo compacto.
- MAINT-3375 [c] FPS Gota quando via Chat Expandido está aberto, pior com longo histórico de chat Perto
- MAINT-3377 [c] Substitua fator de dilatação por objeto o tempo com fator de dilatação do tempo em toda a região
- MAINT-3394 [c] adicionar manipulador de localização para ProblemAddingEstateBanManager mensagem
- MAINT-3397 [c] adicionar manipulador de localização para EstateManagerFailedllTeleportHome mensagem
- MAINT-3400 [c] A lista de participantes não é mostrado na janela separada, depois de algumas ações.
- MAINT-3432 [c] Ajuda - & gt; Relatório Bug deve abrir JIRA com campos pré-preenchidos
- MAINT-3469 [c] ' n' é mostrado em 'Não é possível dividir o terreno «notificação em vez de nova cadeia.
- MAINT-3471 [c] vírgula Milhares separador na contagem de inventário desapareceu.
- MAINT-3474 [c] acidente na inicialização em LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) a tentativa de apagar o cache textura
- MAINT-3480 [c] Dois IDs duplicados em arquivos XUI
- MAINT-3499 [c] Região console de depuração é interrompida depois de redimensionamento
- MAINT-535 [c] ligação Wiki-estilo de marcação esconde secondlife potencialmente malicioso: URLs app
O que é novo na versão 3.6.11.283895 Beta:
- mais controle do lado do espectador de que os objetos são carregado na memória a qualquer momento
- mais agressivo caching cena - lojas de espectador toda a região em cache, não apenas as partes, tendo em conta quando você sair
- load cena mais rápido ao visitar uma região que você nunca esteve antes
- espectador não carregar objetos de cache que são completamente escondido pela geometria da cena
- desempenho expandido
Métricas
O que é novo na versão 3.6.10.283403 Beta:
- controle de acesso mais fina para os proprietários de imóveis / encomendas
- CHUI: alternância expansão Conversations, clicando no ícone
- limpar mensagens e notificações
- Mac 10.7.5 acidente na inicialização / update
- corrigir falhas e trava
- atualização da tabela de GPU
- traduções update
O que é novo na versão 3.6.6.280963 Beta:
- MATBUG-194 [c] Projetada resplendor de luz em objetos com qualquer transparência tem efeitos loucos
- NORSPEC-284 [c] CLONE - Projetada luz sobre objetos com qualquer transparência tem efeitos loucos
- MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (mais uma vez!) Em Second Life 3.5.1 (275.004)
- VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponder não-alfa lighting.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas conteúdo alfa fica queda de luz linear decay.VWR-19097 [c] valor padrão de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays conteúdo alfa incorretamente. Valores muito mais elevados corrigir this.EXT-6528 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos habilitado, anexos com alpha mostrar um & quot; Speckly & quot; olhar quando ampliada em estreita. Lighitng também se comporta de maneira muito diferente em them.NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alpha recebe luz linear queda decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: Adiada RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Projecto de erros e melhorias MATBUG-309 [c] No Release 3.6.2 (278916), sombras habilitado ou não, coloridas objetos alfa que não são de valor total (ou seja, 128) são acesas vastamente diferente sob a luz solar ou de ponto de luzes, de objetos que são de valor integral (255) (Similar ao MATBUG-250 e MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alpha diferença iluminação traseira (mais uma vez!) em materiais do projeto 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponde não-alfa lighting.MATBUG- 250 [c] No Release 3.6.1 (278007), Quando as sombras são habilitados, colorido objetos alfa que não são de valor integral (255) são acesas vastamente diferente sob a luz solar do que objetos que estão do valor global. (Semelhante, mas não igual MATBUG-108 e MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (mais uma vez!) em Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] com Iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não são & quot; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em adiada renderização, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alpha recebe luz linear queda decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa na direção de 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha incompatibilidade MATBUG-353 [c] sob iluminação avançada, tal como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial diminuição de luz decadência, mas alpha conteúdo fica deterioração clara queda linear. SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alpha recebe luz linear queda decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa na direção de 100%, ele começa a iluminar, então, finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objectos alfa abaixo de cerca de 60% de transparência, para além de um alfa / incompatibilidade nonalpha
- NORSPEC-240 [c] brilhantes rostos alfa-mascarado completos aparecem não Fullbright subaquática
- NORSPEC-241 [c] Rigged malhas com modo alfa definido para 'alpha mascaramento' aparecem opacos subaquática
- NORSPEC-246 [c] CLONE - objetos brilhantes ou objetos com reflexões olhar brilhante branco
- NORSPEC-262 [c] Arrastar e soltar um mapa normal sobre um objeto que ele vai aplicar como a textura difusa a uma única face
- NORSPEC-265 [c] Impostors, de malha de avatares usando materiais, não estão sendo exibidas no visualizador de Materiais
- MATBUG-286 [c] não malhas carregar diretamente no avatars impostered
- NORSPEC-274 [c] flor Overblown com pixels corruptos no MacOS 10.6.8
- NORSPEC-277 [c] no Mac com GPU low-end, os projetores Sol / Lua está acompanhando a direção da vista incorretamente
- NORSPEC-278 [c] CLONE - Algumas malhas com Spec Map que apareceram normal no Visualizador SL Beta está agora completa brilhante no novo SL Visualizador
- NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader compilar erro com OpenGL 3.3 cartão
- NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha diferença iluminação traseira (! Mais uma vez) em materiais do projeto 3.6.1 (277.673)
- VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponder não-alfa lighting.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas conteúdo alfa fica queda de luz linear decay.VWR-19097 [c] valor padrão de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays conteúdo alfa incorretamente. Valores muito mais elevados corrigir this.EXT-6528 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos habilitado, anexos com alpha mostrar um & quot; Speckly & quot; olhar quando ampliada em estreita. Lighitng também se comporta de maneira muito diferente em them.NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alpha recebe luz linear queda decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: Adiada RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Projecto de erros e melhorias MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (! mais uma vez) em segundo lugar Vida 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponder não-alfa lighting.MATBUG-309 [c] No Release 3.6.2 (278916) , sombras habilitado ou não, objetos coloridos alfa que não são de valor total (ou seja, 128) são acesas vastamente diferente sob a luz solar ou de ponto de luzes, de objetos que são de valor integral (255) (Similar ao MATBUG-250 e MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial diminuição de luz decadência, mas alpha conteúdo fica queda de luz linear decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um desfasamento alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não são & quot; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não & quot são; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não & quot são; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (! Mais uma vez) no Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica linear luz queda decadência. SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica linear luz queda decadência.
- NORSPEC-29 [c] Não Solte Blocker: Adicionar max_materials_per_transaction a / / simulador apresenta cap
- NORSPEC-290 [c] Otimizar shaders
- NORSPEC-291 [c] Materiais não funcionam debaixo d'água
- NORSPEC-292 [c] As luzes não mudar de volta para ponto luzes se você atribuir e, em seguida, remover uma textura projetada.
- NORSPEC-293 [c] CLONE - itens texturizados parecer desbotada com brilho e iluminação avançada
- MATBUG-165 [c] Rigged malhas com brilho parecem mais brilhantes sob diferido / rendição avançado modelo de iluminação
- NORSPEC-296 [c] CLONE -. Não é possível alterar as configurações de mídia para uma textura já aplicada mídia a menos textura da mídia é retirado e reaplicado
- NORSPEC-298 [c] CLONE - No Release 3.6.1 (278007), Quando as sombras estão habilitados, objetos coloridos alfa que não são de valor integral (255) são acesas vastamente diferente sob a luz solar do que objetos que são de valor integral . (Semelhante, mas não igual MATBUG-108 e MATBUG-78).
- MATBUG-213 [c] Alpha diferença iluminação traseira (mais uma vez!) Em Projeto Materiais 3.6.1 (277.673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha diferença iluminação traseira (! Mais uma vez) em materiais do projeto 3.6.1 (277,673) VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponde não alfa-lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (mais uma vez!) no Second Life 3.5.1 (275004) MATBUG-108 [c] com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não são & quot; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em adiada renderização, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica linear luz queda decadência. VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponde não-alfa lighting.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica queda de luz linear decay.VWR-19097 [c] valor padrão de RenderDeferredAlphaSoften de 0,750 dislays conteúdo alfa incorretamente. Valores muito mais elevados corrigir this.EXT-6528 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos habilitado, anexos com alpha mostrar um & quot; Speckly & quot; olhar quando ampliada em estreita. Lighitng também se comporta de maneira muito diferente em them.NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alpha recebe luz linear queda decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: Adiada RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Projecto de erros e melhorias MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (! mais uma vez) em segundo lugar Vida 3.5.1 (275004) VWR-16972 [c] Em Viewer 2.0, com Pipeline diferidos / New Lighting habilitado, iluminação alpha textura não corresponder não-alfa lighting.MATBUG-309 [c] No Release 3.6.2 (278916) , sombras habilitado ou não, objetos coloridos alfa que não são de valor total (ou seja, 128) são acesas vastamente diferente sob a luz solar ou de ponto de luzes, de objetos que são de valor integral (255) (Similar ao MATBUG-250 e MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial diminuição de luz decadência, mas alpha conteúdo fica queda de luz linear decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objetos alfa abaixo cerca de 60% de transparência, além de um desfasamento alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não são & quot; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não & quot são; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - com iluminação avançada em, objetos alfa responder a luzes próximas que não & quot são; 255 & quot; (Valor integral) ou intensidade 1,0 vastamente diferente - Falloff é muito diferente - Novo comportamento de prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha diferença iluminação traseira (! Mais uma vez) no Second Life 3.5.1 (275004) NORSPEC-311 [c] efeitos WL Haze são inconsistentes entre objetos sólidos e transparentes sob water.SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica linear luz queda decadência. SH-1427 [c] Em renderização adiada, sólidos obter exponencial deterioração clara queda, mas o conteúdo alfa fica linear luz queda decadência.
- NORSPEC-304 [c] CLONE - Transparente / Alphas aparecem em preto w / Brilho Em Advanced Lighting
- MATBUG-175 [c] a transparência não-textura render como blackNORSPEC-250 [c] CLONE - transparência Non-textura render como blackNORSPEC-294 [c] CLONE - transparência Non-textura render como blackNORSPEC-333 [c] CLONE - CLONE - Transparente / Alphas aparecem em preto w / Brilho Em Avançado LightingNORSPEC-304 [c] CLONE - Transparente / Alphas aparecem em preto w / Brilho Em Advanced Lighting
- NORSPEC-305 [c] CLONE - animações HUD quebrado
- NORSPEC-312 [c] texturas brilhantes completos não são efectuadas pela cor debaixo d'água.
- NORSPEC-314 [c] Viewers Materiais quebrando na Macs
- NORSPEC-315 [c] CLONE -. Sky mostrando debaixo d'água em Linden oceano quando ALM está habilitado
- MATBUG-296 [c] Sky mostrando debaixo d'água em Linden oceano quando ALM está habilitado.
- NORSPEC-316 [c] Gamma está muito clara na superfície da água
- NORSPEC-318 [c] CLONE -. Texturas que têm transparência e especular estão muito escuros ao ALM está habilitado
- MATBUG-294 [c] texturas que têm transparência e especular estão muito escuros ao ALM está habilitado.
- NORSPEC-319 [c] CLONE -. Texturas brilhantes completos que têm transparência são muito pálido quando ALM está habilitado
- MATBUG-295 [c] texturas brilhantes completos que têm transparência são muito pálida quando ALM está habilitado.
- NORSPEC-320 [c] CLONE - Vários problemas com 278882 - Transparancy completamente quebrado
- MATBUG-306 [c] Transparência é quebrado
- NORSPEC-321 [c] Alpha canal render opaquely com cheia brilhante habilitado em objetos de alfa-mascarado.
- NORSPEC-322 [c] CLONE -. Avatar Impostors são pretos quando ALM e Local luzes são ativadas
- MATBUG-303 [c] Avatar Impostors são pretos quando ALM e Local luzes são ativadas.
- NORSPEC-323 [c] CLONE - iluminação de endcaps objeto flexy alteradas no SL 3.6.0
- MATBUG-311 [c] iluminação de endcaps objeto flexy alteradas no SL 3.6.0
- NORSPEC-324 [c] Avatar cílios são a prestação de branco.
- NORSPEC-326 [c] Não é possível habilitar ALM em OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-327 [c] A tela é completamente corrupto com ALM em OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-326 [c] Não é possível habilitar ALM em OSX 10.8.6 Mac
- NORSPEC-328 [c] Regressão: A partir de 279.076 brilho não está mais trabalhando com deficientes ALM .
- NORSPEC-329 [c] CLONE - Aplicando 24bit TGA para enfrentar causas enfrentar para tornar mais transparente
- MATBUG-320 [c] Aplicando 24bit TGA para enfrentar causas enfrentar para tornar como transparentNORSPEC-330 [c] Objetos com bumpiness legado e novo especular aparecem sombreadas plano.
- NORSPEC-330 [c] Objetos com bumpiness legado e novo especular aparecem sombreadas plano.
- NORSPEC-332 [c] CLONE - indexação textura errada quando alguns rostos têm 100% de transparência vértice
- MATBUG-324 [c] Transferência de rostos para outros rostos com transparancy
- NORSPEC-335 [c] CLONE - mudanças de escala objeto não se transformar em SL 3.6.0
- MATBUG-312 [c] mudanças de escala objeto não se transformar em SL 3.6.0NORSPEC-305 [c] CLONE - animações HUD quebrado NORSPEC-305 [c] CLONE - animações HUD quebrado
- NORSPEC-336 [c] brilho não torna se mapa difuso tem transparência alfa.
- MATBUG-333 [c] Brilho + Transparência / Alpha = Sem brilho
- NORSPEC-340 [c] Alpha diferença de iluminação em todas as configurações de sol.
- NORSPEC-341 [c] CLONE - Reflexões de Sun estão em falta ou enviesada w / ALM .
- MATBUG-336 [c] Reflexões de Sun estão tortos w / ALM Devido Para Curved Água / Oceano.
- NORSPEC-342 [c] anexos alfa Rigged não rende por impostores.
- NORSPEC-343 [c] Viewer permite que usuário para tentar permitindo alpha blending em texturas sem canal alfa.
- NORSPEC-329 [c] CLONE - Aplicando 24bit TGA para enfrentar causas enfrentar para tornar como transparentMATBUG-320 [c] Aplicando 24bit TGA para enfrentar causas enfrentar para tornar como transparentNORSPEC-330 [c] Objetos com bumpiness legado e novo especular aparecem sombreada plana. NORSPEC-330 [c] Objetos com bumpiness legado e novo especular aparecem sombreadas plano.
- NORSPEC-345 [c] CLONE - em camadas itens transparentes desaparecer e causar mau flicker quando ALM é off .
- MATBUG-345 [c] em camadas itens transparentes desaparecer e causar mau flicker quando ALM está desligado.
- NORSPEC-346 [c] CLONE - Não é possível definir Alpha Masking Cutoff maior que zero
- MATBUG-348 [c] Não é possível definir Alpha Masking Cutoff maior que zero
- NORSPEC-348 [c] CLONE - Sob iluminação avançada, como rampas de transparência / alfa rumo a 100%, ele começa a clarear, então finalmente desaparecer. Isto faz com que uma? Halo? efeito e & quot; auto brilho & quot; em objectos alfa abaixo de cerca de 60% de transparência, para além de um alfa / incompatibilidade nonalpha
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