TA Primavera é um projeto de software de fonte livremente para download, versátil, multiplataforma e aberto implementado em C ++ e projetado a partir do offset para agir como um full-featured RTS 3D (Estratégia em Tempo Real) motor de jogo que usa extensivamente Lua para scripting jogo-código específico para se tornar inteiramente customizável. Muitos jogos populares foram criados com base em Primavera.
Suporta até 5000 unidades
A primavera é principalmente um motor de jogo multi-jogador que possui suporte para jogar online, jogar em off-line modo Single Player, suporte para grandes batalhas, suporte para até 5000 unidades, o suporte para mapas grandes e altamente detalhadas, LAN ou bem como suporte para vários modos de câmera que oferecem uma visão completa sobre o campo de batalha (todos os ângulos são cobertos).
Dispõe de uma funcionalidade completa de combate 3D
Além disso, o jogo apresenta uma funcionalidade de combate 3D completa que cobre o mar, ar e áreas de terra, complexo de terceiros AIs (Inteligência Artificial), uma interface de usuário extremamente poderosa que tem a mesma aparência em todos os sistemas operacionais suportados (veja abaixo para sistemas operacionais suportados)
Oferece trajetórias de armas realistas
É também muito importante notar aqui que a funcionalidade de combate 3D oferece trajetórias de armas realistas, baseadas em um motor de física. Além disso, os mapas internos são totalmente em 3D e apresentam terrenos deformáveis, água reflexivo e dinâmico, os incêndios florestais, bem como camarotes personalizados.
Recebe atualizações e correções freqüentes
O software & rsquo; s UI foi projetado desde o início para minimizar microgestão desnecessários. Por último, mas não menos importante, o projeto recebe atualizações freqüentes e correções que trazem novas funcionalidades. Por favor, note que as grandes batalhas são limitadas apenas pelo seu computador & rsquo; s hardware
.Suportado em Linux, BSD, Windows e Mac OS X
A primavera é uma multi-plataforma e, depois de alguns testes rigorosos, nos sentimos obrigados a confirmar que ele é suportado nativamente no GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows e sistemas operacionais Mac OS X. Nós também podemos confirmar que os jogos é instalável em computadores que suportam um dos arquiteturas de CPU de 32 ou 64 bits
O que é novo nesta versão:.
- disable moldura número de prefixo em mensagens para o console por padrão
- adicionar corte temporário para não falhar em HostIP = localhost
- parâmetro mudança `useOverlay` do número do tipo para bool em funções de acesso config
- graciosamente sair se o autohost não é alcançável
- Se o socket local suporta IP v6, mas AutohostIP é especificado como v4 IP, uso v4 para conectar
- servidor parada no problema config
- correção acidente quando o jogo termina prematuramente
- adicionar nova GetSpringVersionPatchset function () (retorno & quot; 1 & quot; para uma versão do & quot primavera; 0.82.7.1 & quot;
- remover terceiro parâmetro adicionado acidentalmente para Init ()
- correção: não vá para a execução de .exe no modo silencioso
- Zero-K: desktop atalho: renomear e adicionar o ícone
- kaik: adicionar faltando verificações de inicialização
O que é novo na versão 0.98.0:
- desativar o quadro número de prefixo em mensagens para o console por default
- adicionar corte temporário para não falhar em HostIP = localhost
- parâmetro mudança `useOverlay` do número do tipo para bool em funções de acesso config
- graciosamente sair se o autohost não é alcançável
- Se o socket local suporta IP v6, mas AutohostIP é especificado como v4 IP, uso v4 para conectar
- servidor parada no problema config
- correção acidente quando o jogo termina prematuramente
- adicionar nova GetSpringVersionPatchset function () (retorno & quot; 1 & quot; para uma versão do & quot primavera; 0.82.7.1 & quot;
- remover terceiro parâmetro adicionado acidentalmente para Init ()
- correção: não vá para a execução de .exe no modo silencioso
- Zero-K: desktop atalho: renomear e adicionar o ícone
- kaik: adicionar faltando verificações de inicialização
O que é novo na versão 0.81.3:
- variado OS X compilação / link correções
- fixo manuseamento incorrecto de referências negativas em OBJParser
- má interpretação fixo da especificação OBJ
- reorganizada WindowState salvar ao sair em X
- fonte fixa pacote build
- sempre imprimir erros de falhas para a infolog
- acrescentou i965_dri.so para OGL detecção acidente motorista no Linux
O que é novo na versão teamcolor errado 0.81.2.1:
- fixed~~V usada quando da renderização
- quebrada (pequena) a prestação fixa de menu de configuração e outras coisas quando se utiliza em particular os widgets minimap ou 'vista guia'
O que é novo na versão 0.81.2:
- Removido verificação OpenGL versão 1.4
- sync fixo com GCC 4.3 constrói
- Corrigida a falha ao enviar startpositions de equipe descontrolada
- condição de corrida fixo ao tomar captura de tela
- Na tela 'info', nome humano em vez do nome do arquivo é mostrado
- Redução do uso da CPU de entrada
- StartSpectating só tem efeito se o jogador não estiver espectador
- Packet reenvia têm maior prioridade agora do que novos pacotes
- mensagem Imprimir para infolog quando o tráfego de IP desconhecido fica descartada
- vsync fixo para Linux
- Removido OpenGL renderização modo imediato a trabalhar em torno de drivers da ATI quebrados
O que é novo na versão 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux atribuição automática de posição começar se nenhuma for escolhida
- bug corrigido em DXT5 carga (causada artefactos com teamcolours)
- F1 Fixo vista heightmap
- Fixed jogo de demos criadas em um jogo em que caiu Primavera
- espectador fez desenhos branco em vez de cor de equipe aleatória
- Desativar gravar demos de demos (padrão, DemoFromDemo em springrc para permitir)
- Adicionado um mecanismo para registrar / cancelar o registro para mensagens que não são normalmente transmitidos ao jogo servidor
O que é novo na versão 0.80.4.2:
- fix acidente ao fazer muita mapdrawing (# 1632 )
- correção acidente quando o carregamento de certos arquivos cursornormal
- desenho correção de edifícios fantasmas
- inicializar corretamente SDL temporizador para servidor dedicado
- cursor GatherWait fixo
- não envie demitir-comando quando já espectador
- Corrija as unidades com mísseis vlaunch (# 1647)
- Spring compila com reforço de 1,40 (não, não ...)
O que é novo na versão 0.80.4:
- não recuperar dragonteeth com zona de recuperar
- quadro roteiro unidade lua respeita tag script
- corrigir movimento da unidade de controle direto (frente e para trás)
- fazer diretórios não vazios de spam em todos os lugares
- correção acidente quando desgraça foi instalado BA
- correção dessincronização no PathFinder
- calendário correção música
- unidades individuais deve se mover em linha reta novamente
- corrigir sombras sobre os recursos
- correção LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, getpos, GetEmitDirPos
- corrigir texto alinhamento vertical de vários controles GUI
- correção salto no botão do meio de rolagem (windows)
- aceleração maciça em Spring.GetVisibleUnits
- adicionado mudou fonte opchars alinhamento vertical na gl.Text & luaFonts
- Corrija destroços de naufrágio no chão
- adicionar uma marca modinfo featureLOS.featureVisibility
- shorewaves correção BumpWater
- fazer / nocost reversível
O que é novo na versão 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural erradas startpositions AI eo jogo não iniciar com AIs
- fixos alguns problemas com datadirs nas janelas, ele funciona agora, quando instalado em um local somente leitura
O que é novo na versão 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags e maior utilização da CPU para o servidor dedicado
- consertar o jogo termina quando se joga com AIs
- vários AI-interface e correções relacionadas com a AI
- fallback para Lua de acções não tratadas
- fixo explorar onde espectador poderia fazer Equipe 0 renunciar
- Corrija certos sonoros
O que é novo na versão 0.79:
- interface de AI reescrito em C
- Soundworks
- Improved UI-aparência
- Várias correções de renderização para cartões quebrados e motoristas (principalmente ATI)
- Aumente algumas limitações do motor (agora 250 os jogadores podem jogar em equipe com 250 32000 unidades)
O que é novo na versão do jogo 0.78.2.1:
- The não trava mais quando o startscript era demasiado longos (4 kb de fato) que, normalmente aconteceu com muitas pessoas em um jogo, ou com pessoas que têm incríveis usernames longas.
- Nós também tentamos corrigir os desyncs freqüentes com 0.78.1.1. Nós não recebemos um único dessincronização durante os nossos jogos de teste.
- Além disso Ajustar o volume de unidade responde obras novamente.
O que é novo na versão 0.78.1.1:
- fix~~number=plural características (naufrágios, rochas) não beeing desenhada com unidades reflexivo
O que é novo na versão 0.77 Beta 4:
- New shader água brilhante. Ele usa sua bumpmaps, ambos bem e rápido
- Melhor desempenho (gameplay mais rápido, mais FPS)
- Ainda mais recursos modding
- Melhorado autohosting com servidor dedicado
- como de costume, muitas correções de bugs
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