Story of a Sky Lost é um RPG de estratégia na veia de Tactics Fire Emblem / Final Fantasy baseados na série Touhou
O que é novo nesta versão:.
- Nós caracterizamos um capítulo completamente novo como nossos heróis passar para Youkai montanha para encontrar o Tengu, cortar os esquemas do Kodama Lords. Ele apresenta um novo terreno para navegar e o retorno de alguns personagens familiares. Temos também uma série de novos retratos, mapa sprites, sprites de batalha inimigo, e peças de música. Nós também têm feito esforços para reequilibrar e ajustar alguns dos personagens, no entanto, que é um processo contínuo.
O que é novo na versão 0.6.1:
- Esta é uma versão menor e recursos de atualização, mas temos feito um grande progresso nos últimos meses. A maior adição a este projecto é de dois novos níveis que compõem a primeira das missões secundárias. Centra-se em Alice Margatroid, e você vai ser capaz de recrutá-la como um personagem jogável no Capítulo 2. Nós adicionamos uma maior variedade de magias, bem e efeitos sonoros para animações de magia. A AI também recebeu uma grande atualização na forma de mais esperto pathfinding. Além disso, dezenas de bugs foram corrigidos na nova versão ao longo dos últimos meses. Finalmente, Jamuko nos traz uma nova tela de título.
O que é novo na versão 0.6.0:
- Nos últimos meses, tem sido 0.6.0 em desenvolvimento constante. Grande parte do trabalho tem sido no lado do motor de jogo, adicionando um monte de novas funcionalidades. Depois de longos atrasos, nós finalmente implementado um sistema de scripting para animações de bala. As animações de magia agora são mais como os feitiços usados nos jogos Touhou. Também são suportados são pré-renderizados seqüências de animação. Algumas outras características será transparente para os jogadores. Temos mudado para usar o sistema de Sprite interna da Pygame para a maioria dos trabalhos sobre os mapas de batalha, que é executado de forma mais suave porque somente partes da tela são atualizadas de cada vez. A segunda nos bastidores recurso que nós adicionamos é uma reformulação do formato missão de apoiar scripting mais poderoso. Espere algumas das futuras missões de ter scripting mais complexo exibiu. No lado do conteúdo e jogabilidade, tem havido algumas adições importantes. O principal deles é um sistema de magias de apoio que aumenta a variedade ao jogo. Reimu e papéis de Ran estão agora mais alinhado no sentido de apoiar os seus aliados com buffs e debuffs ao invés de diretamente atacando. Um casal de mapa sprites foram adicionados (Akyu, Keine, Mokou, Aya e Asa, por Nazerine). Os efeitos sonoros também foram adicionados e estão em fase experimental no momento. Nós estaremos introduzindo efeitos de som em todo o resto do jogo no próximo lançamento. Nós também esperamos ter novos retratos na próxima versão.
O que é novo na versão 0.5.1:
- 0.5.1 é uma grande atualização de manutenção e funcionalidade . O sistema de batalha e seu sistema de animação foram reestruturados, embora os efeitos será transparente para o jogador (Nós agora suporta animações durante feitiços). Nova para o jogo é uma revisão completa do sistema de coleta tesouro. O objetivo deste é dar aos jogadores maior incentivo para buscar novos itens. O sistema de pontos foi removido no lugar de obter recompensas de Kourin através de tesouros antigos. Alguns dos principais ajustes de equilíbrio foram realizados sobre as missões, incluindo principalmente uma reformulação total de CH2ST3. Playtesting descobriram que essa missão não era muito divertido, então fizemos o novo objectivo para assumir Miu. Uma boa parte da história em que a missão também foi refeito para dar as cenas mais vida. Adicionalmente, mais de uma dúzia de bugs foram corrigidos. Na medida em que a arte vai, nós adicionamos um novo Sprite Wriggle por água e vento. O suporte também foi adicionado para terreno penhasco, embora não tenha sido colocado em uso ainda.
O que é novo na versão 0.4.1:
- 0.4.1 representa um importante sob o capô atualização para o motor. Tem havido um grande número de pequenas correcções menores em todo o motor. Por favor, consulte o changelog (Changelog.txt) para mais detalhes. A maior atualização é um novo sistema de inteligência artificial que se comporta muito mais inteligente do que o motor do velho AI. Ele ainda é muito mais um trabalho experimental em andamento. Algumas características que o novo sistema de IA tem é que ele tenta selecionar o melhor destino e destino em cada turno. Suporte para unidades de cura é implementada, mas não utilizados no jogo. O sistema antigo AI apenas olhou para o inimigo mais próximo. O novo sistema de inteligência artificial também é capaz de ir atrás de Espírito Fonte Pontos como demonstrado em CH2ST1. Na medida em que o novo conteúdo vai, algum diálogo mais foi adicionado à CH1ST4 -. Avante à Vila
O que é novo na versão 0.4.0:
- 0.4.0 embrulha-se a maior parte do trabalho para esse projeto para o verão. Nós tivemos um verão realmente produtiva, e ao longo dos últimos meses, nós conseguimos acrescentar muito para a jogabilidade. Nesta versão, ansiosos para ver a Síntese ortográfica e Item de Negociação em ação. Nós também adicionamos uma nova missão apresentando tanto um sistema de efeitos de estado experimental e o sistema de captura Espírito Fonte, bem como um par de eventos de cena história. Nós esperamos que você aproveite este lançamento!
O que é novo na versão 0.3.1:
- 0.3.1 é uma atualização do motor em que nós adicionamos algumas novas características de jogabilidade. O principal deles é o sistema de comércio item que vai ser tecida na história após o Capítulo 1 e do Sistema de Aprendizagem Trait que substitui com que todos começam com traços fixos. Alguns nova arte veio em incluindo um mapa do sprite Wriggle de Elcura e uma música para a cena prólogo de Damian. Não há novas missões incluídas nesta versão, mas tem havido revisões das missões capítulo 1. Esperamos começar em breve em desenvolvimento Capítulo 2 missões na próxima versão.
Requisitos :
- Python
- pygame
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