PreloadJS

Tela Software:
PreloadJS
Detalhes de Software:
Versão: 0.6.1 Atualizado
Data de upload: 5 Jun 15
Revelador: Grant Skinner
Licença: Livre
Popularidade: 98

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

PreloadJS fornece uma maneira de carregar conteúdo somente quando ela é necessária.
A biblioteca é modular por design, foi criado especificamente para ativos de maior dimensão, e vem com algumas ferramentas legais todos os desenvolvedores vão adorar.
Por padrão o conteúdo é carregado via XHR2, mas a biblioteca também degrada a XHR e carga à base de tag em que isso não é suportado.
Ele também permite filas de carga, o carregamento lento, e vários eventos de progresso para deixar o desenvolvedor detectar quando o carregamento começa, está prestes a terminar, ou que tenha terminado (un) com sucesso.
PreloadJS também suporta várias filas ao mesmo tempo, fazendo uma pausa e retomar a fila, o carregamento de dados, não apenas arquivos ativos, e vem com alguns exemplos para ajudar os desenvolvedores a começar por conta própria.

O que é novo nesta versão:

  • Nova classe e modelo de herança
  • refactor Grande, separando carregadores internos para lidar com tipos de conteúdo individuais. Carregadoras pode ser usado por si só agora.
  • Adicionado SpriteSheetLoader e novo ManifestLoader
  • class Adicionado LoadItem
  • testes de unidade Adicionado

O que é novo na versão 0.6.0:

  • Nova classe e modelo de herança
  • refactor Grande, separando carregadores internos para lidar com tipos de conteúdo individuais. Carregadoras pode ser usado por si só agora.
  • Adicionado SpriteSheetLoader e novo ManifestLoader
  • class Adicionado LoadItem
  • testes de unidade Adicionado

O que é novo na versão 0.4.1:

  • os scripts carregados-XHR alterado para adicionar automaticamente para o corpo do documento depois de carregar
  • Adicionado SamplePlugin classe para ajudar com a documentação do plugin atualizado
  • Corrigido o rawResult ao carregar XML
  • Reprovado o & quot; basePath & quot; argumento em loadFile () e loadManifest () métodos
  • Mudou todos os tipos de carga texto a ser UTF-8 codificado.
  • AbstractLoader alterado para estender EventDispatcher, em vez de usar um mix-in.
  • Major passe documentação.
  • Corrigido problema com scripts XHR e MaxConnections.
  • Adicionado um argumento para LoadQueue para especificar uma propriedade crossOrigin em imagens geradas por marcas PreloadJS.
  • incluído um exemplo de arquivo .htaccess em / extras que podem ser usados ​​para servir CORS-seguros imagens.

O que é novo na versão 0.4.0:.

  • Removidos todos os manipuladores de onEvent (ex onClick, onTick , onAnimationEnd, etc).
  • EventDispatcher Atualizado com mais recente modelo de borbulhagem, ea classe de eventos.

O que é novo na versão 0.3.0:

  • Removido XHR-loading de tags de áudio para uso com HTMLAudioElement (não é possível pré-carregar corretamente)
  • Adicionado tipo de arquivo binário e habilitado plugin-imperiosa de tipos
  • Adicionado melhor nome do arquivo de análise via RegExp
  • Adicionado suporte CreateJS EventDispatcher, demonstrações e atualizados para usar eventos.
  • documentação Adicionado JSDocs a todos os métodos protegidos e privados, e expandiu-se consideravelmente
  • Adicionado indexOf calço e HTMLAudioElement verificar a fornecer suporte IE7 8 /
  • Alterado método de proxy interno para viver CreateJS namespace, e apoiar parâmetros adicionais.
  • Adicionado métodos para limpar e repor a fila de pré-carga (remover, removeAll, e redefinir)
  • Changed como o nível XHR é determinada
  • Mudou como as respostas de solicitação em XHR são determinados

O que é novo na versão 0.2.0:

  • Movido todas as classes em um CreateJS namespace configurável
  • Adicionado suporte para pré-carregar arquivos SVG
  • Corrigido problemas com o carregamento em mobile (Android) browsers
  • Corrigido vários problemas de carga em toda
  • Adicionado fallback baseada em tags para as imagens carregadas com XHR que falham devido a restrições locais
  • Cancelamento de cargas agora impede completo, erro, e outras chamadas de retorno de disparar.
  • código descarregado no IE9 / 10 não vai causar RTE quando ocorrem as chamadas de retorno assíncronas.

O que é novo na versão 0.1.0:.

  • Versão inicial

Requisitos :

  • o JavaScript habilitado no lado do cliente

Limitações :.

  • Actualmente no desenvolvimento alfa

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