SoundJS

Tela Software:
SoundJS
Detalhes de Software:
Versão: 0.6.1 Atualizado
Data de upload: 5 Jun 15
Revelador: Grant Skinner
Licença: Livre
Popularidade: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS simplifica a tarefa de trabalhar com o HTML5 & # X3C; áudio & # x3e; tag, o que pode olhar e ser muito útil, mas é muitas vezes uma provação quando se trabalha com.
A biblioteca expõe uma API simples para trabalhar com arquivos de áudio em uma página da Web ao vivo, uma API que fornece ferramentas para gestão de canais, o carregamento de arquivos de áudio, operações em lote, controle de volume e vários outros sons e características relacionadas com a reprodução.
Não SoundJS não fazer nada de especial, mas apenas fornece um conjunto uniforme de ferramentas para trabalhar com sons na Web através de múltiplas plataformas, dispositivos e navegadores.
É papel é o de estabilizar as operações de reprodução e manipulação de áudio através da constante mudança de navegador e padrões de paisagem.
Um mecanismo de retorno do Flash para navegadores antigos é embalado com SoundJS como uma medida de protecção.
Exemplos e instruções de uso estão incluídos no pacote de download

O que é novo nesta versão:.

  • Nova classe e modelo de herança
  • Adicionado getter / setters em todo
  • Refactor para utilizar as classes PreloadJS para pré-carga interna
  • Adicionado suporte áudio Sprite
  • Lotes de correções de bugs e atualizações

O que é novo na versão 0.6.0:

  • Nova classe e modelo de herança
  • Adicionado getter / setters em todo
  • Refactor para utilizar as classes PreloadJS para pré-carga interna
  • Adicionado suporte áudio Sprite
  • Lotes de correções de bugs e atualizações

O que é novo na versão 0.5.2:

    não
  • Corrigido um bug com SoundInstance padrão, ele fez têm função playFailed que é chamado pelo som
  • reparado um bug que impedia valor de interrupção de ser lido em call jogar quando foi aprovada em um objeto
  • Mudou SoundInstance para estender createjs.EventDispatcher ao invés de mix em
  • Alterações a abordagem basePath que exigem src completo (basePath + src) em criar e reproduzir chamadas
  • Inclua basePath em removeSound e removeManifest, que agora é necessário se ele foi incluído no carregamento
  • createjs.Sound.alternateExtensions introduzidas, que está substituindo uma lista delimitada como um meio para carregar tipos de arquivo alternativos
  • Deprecated & quot; | & quot; abordagem de arquivos alternativos, em favor da classe abordagem alternateExtensions nível
  • Deprecated registerPlugin em favor de registerPlugins com um único argumento
  • Deprecated flashplugin BASE_PATH em favor swfPath
  • Registros do console Adicionado chamadas reprovados acima são usados ​​
  • Adicionado willTrigger () para EventDispatcher

O que é novo na versão 0.5.1:

  • Suprimindo erros no WebAudioPlugin e HTMLAudioPlugin em navegadores antigos que não suportam adequadamente Object.defineProperty
  • Alterações a WebAudioPlugin para permitir que ele funcione com durou projecto de trabalho da Web API de áudio
  • WebAudioPlugin mudou SoundInstance fim nó para SOURCENODE - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination para se locomover Firefox bug

O que é novo na versão 0.5.0:

  • Altered todas as bibliotecas usar propriedades em vez de objeto definido objeto notação literal.
  • namespaced todos os sub apis para plugin relacionado, ou seja createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • CreateJS Implementadas Utils.
  • Implementado & quot; use strict & quot; mode.
  • métodos e propriedades obsoletas removidas, doc'd como removido.
  • WebAudioPlugin Atualizado para lidar com novas chamadas e chamadas reprovados.
  • Adicionado enableIOS propriedade para HTMLAudioPlugin, permitindo que usuários avançados para permitir HTMLAudioPlugin no iOS (não recomendado).
  • Sobrecarregado chamada jogo em Som e SoundInstance para permitir opções para ser passado como um objeto, ou seja, jogar (& quot; & quot ;, música {loop: -1, o volume: 0,5}).
  • WebAudioPlugin Mudou para testar se XHR está disponível para arquivos locais ao invés de assumir que não é.
  • Implementar suporte basePath para o carregamento local e com PreloadJS.
  • Atualização registerSound e registerManifest retornar true se uma fonte já foi carregado.
  • Adicionado getter / setter de volume e pan de SoundInstance, para permitir a interpolação.

O que é novo na versão 0.4.1:

  • Adicionado removeSound, removeManifest e removeAllSounds funções para Som , para permitir a descarga de sons.
  • Adicionado MobileSafe demonstração para mostrar o lançamento de um & quot; app & quot; dentro de um evento de toque, permitindo a reprodução de áudio em dispositivos móveis
  • Adicionado playEmptySound método (), o que facilita a reprodução em dispositivos móveis sem interação do usuário
  • HTMLAudioPlugin usando agora propriedade de loop tag para fornecer mais confiável looping
  • WebAudioPlugin adicionado um olhar à frente abordar para permitir lisa looping

O que é novo na versão 0.4.0:

  • Adicionado registo de som e de registo manifesto permitindo simples de pré-carga interna , de modo Os sons podem pré-carregar e jogar
  • sem PreloadJS. Isso inclui callback e EventDispatch como carga arquivos.
  • Adicionado comportamento padrão para carregar src quando o jogo é chamado se src não foi registrado ou pré-carregados
  • pausa mundial Removido / currículo
  • Removido setMasterVolume global, no lugar de SoundJS.setVolume (), que é agora o volume mundial
  • volume global de Adicionado / métodos mudos sobre plugins, pode ser usado no lugar da configuração de propriedades de todas as instâncias e existe
  • independente dessas mesmas propriedades em instâncias
  • mute mundial Adicionado adequada, o que afeta sons globalmente, em vez de apenas aplicar mudo a sons
  • Mudou mute () para getMute () e setMute () no SoundJS e SoundInstances
  • pesquisa baseada-id Removido
  • Revisado abordagem plugin, e simplificados APIs internos
  • Adicionado EventDispatcher funcionalidade para SoundJS e SoundInstance
  • Adicionado onSuccess callback evento e sucesso para SoundInstance denunciar o jogo bem sucedido.
  • O apoio oficial webaudio através do novo WebAudioPlugin, que agora é o manipulador padrão de áudio
  • Adicionado criar método () no SoundJS, que pode ser usado para criar um som parou

  • Método
  • setPosition Changed () no SoundInstance para que esteja disponível em instâncias pararam

  • Método
  • Mudou getDuration () no SoundInstance por isso retorna a duração de instâncias parado, em vez de 0
  • valores padrão Mudou definidos quando SoundJS.play é chamado assim instâncias reter posição, volume e pan a menos que explicitamente
  • mudado
  • Substituído proxy em som com um proxy no CreateJS namespace, createjs.proxy (método, alcance, args *);
  • Corrigido problema de como atraso foi tratada em SoundInstance por isso não irá disparar se pause () ou parar () é chamado antes
  • reprodução começa
  • Corrigido problemas com indexOf que foram, por vezes, impedindo stop / mudo, etc.
  • Corrigido problema com o estado mute inicial em flashplugin
  • Corrigido um problema no flashplugin que causou getDuration para sempre retornar 0
  • Corrigido um problema no flashplugin que poderia causar um som de retorno ao circuito a partir do mesmo ponto em que foi pausado ou de definir
  • posição de
  • callback ciclo fixo em flashplugin SoundInstance (anteriormente que não iria ser chamado).
  • Corrigido um problema com flashplugin no IE que causou uma condição de corrida devido ao cache, o que o impediria de trabalhar
  • vezes
  • Corrigido um problema com flashplugin que faria com que uma instância de pausa, uma vez retomado, para não disparar onComplete callback.
  • Corrigido um problema no HTMLAudioPlugin que causou-lo para retornar incorretamente isSupported como verdadeiro quando deveria ser false
  • Melhor documentação em toda
  • exemplos aprimoradas

O que é novo na versão 0.3.0:

  • Movido todas as classes em um CreateJS namespace configurável
  • Adicionado suporte melhor para os sons ausentes. SoundJS retorna uma instância leve que não irá falhar quando as chamadas são feitas nele.
  • Adicionado mudo / métodos estáticos unmute para controlar de forma independente uma propriedade mute global.
  • Adicionado suporte para pré-carregar arquivos WAV
  • apoio a pré-carga do flash fixa quando em modo de tag
  • instância de flash leve Adicionado, que é apenas o código
  • Adicionado um sinalizador de depuração [showOutput] para flashplugin, que irá registrar o Flash Atividade
  • Corrigido problema com canPlayType jogando em tempo de execução em navegadores não suportados.

O que é novo na versão 0.2.0:

  • Esta versão inclui um modelo de plug-in de destino que abstrai áudio a reprodução de vários plugins, que podem ser priorizadas.
  • Outras atualizações incluem instâncias de som controláveis, que são enviados quando é reproduzido um som, proporcionando uma maneira muito mais fácil para controlar o áudio depois de iniciada a reprodução.

O que é novo na versão 0.1:.

  • Primeiro lançamento oficial alfa do SoundJS

Requisitos :

  • o JavaScript habilitado no lado do cliente

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