Vendetta Online é um popular jogo online construído pela Guild Software Inc. É um jogo muito viciante onde milhares de jogadores se encontram, interagem, lutam e fazem alianças. Os jogadores assumem o papel de pilotos de nave espacial, voando para missões, planetas e estações por toda a galáxia. Todo o combate é feito em tempo real, contra outras pessoas ou NPCs (personagens não jogáveis).
Participe em batalhas em grande escala
Os jogadores podem até participar de batalhas em grande escala entre as nações ou com os alienígenas. A Vendetta Online possui um sistema econômico completo, fazendo uso de comércio, mineração e contrabando. Neste jogo você poderá pilotar sua nave em um universo virtual único e persistente. Novos conteúdos de jogabilidade, como missões, equipamentos, naves ou itens comerciais podem ser desbloqueados durante a evolução normal do seu personagem.
Os navios são altamente personalizáveis
Os navios são altamente personalizáveis, permitindo que o jogador mude seu design e adicione novas funcionalidades poderosas. Além disso, você pode transformá-lo em um navio comercial ou de combate. Os jogadores podem optar por ser um piloto militar, pirata desprezível, guarda de aluguel, comerciante pacífico ou o que quiserem. Além disso, a dificuldade das missões aumentará à medida que o jogador se tornar mais popular.
Jogue em lugares sem lei
Outra característica interessante é a capacidade de escolher jogar em locais sem lei ou locais que são regidos pela lei. Não importa em qual deles você decida jogar, todos eles têm seus perigos. O jogo é desenvolvido ativamente por um grupo de desenvolvedores talentosos que ouvem sua comunidade e integram novas funcionalidades ou reparam falhas a cada nova versão.
Executa no Linux, Mac e Windows
O software foi criado para suportar os sistemas operacionais Linux, Microsoft Windows e Mac OS X. É um verdadeiro MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que pode ser jogado por jogadores de todas as idades. Se você gosta de jogos MMORPG, sugerimos que experimente o Vendetta Online. É o melhor de seu tipo para sistemas operacionais Linux, e nós prometemos que você não vai se arrepender nem um pouco!
O que há de novo nesta versão:
- Corrigido o problema de os botões do flight stick não serem mapeados quando o jogo é reiniciado no Android (inclui o Oculus Go, etc.).
- Corrigido problema com certos comandos de voo do console proibidos que funcionam no Windows.
- O tempo limite da cápsula persistente agora é redefinido quando a cápsula está danificada.
- Os NPCs agora continuam a segmentar navios persistentes quando o jogador faz logoff.
- Corrigido vazamento de informações sobre se um jogador está atualmente on-line ou off-line.
O que há de novo na versão 1.8.457:
- Os chaveiros agora são classificados primeiro com as chaves ativas.
- As descrições de chaves inativas agora são de cor mais escura.
- Quando recebe uma chave de acesso, a descrição da chave é exibida na notificação de texto.
- Removidas as opções de Inscrição recorrente no aplicativo da versão do Gear VR e do Oculus Go.
- Os jogadores que passam muito tempo atracados em uma estação podem achar que a visibilidade do setor diminui enquanto estão ancorados. Isso pode ser revertido através de jogabilidade regular.
O que há de novo na versão:
- Movido a torre do Behemoth atualizado para a posição correta na parte traseira do o navio.
- Corrigido problema com o controle de voo dos NPC Behemoths.
- Melhorou o manuseio e a navegação dos NPCs baseados em Capella.
O que há de novo na versão 1.8.437:
- Fidelidade aprimorada dos mapas de especularidade usados por muitos navios recentes, para sistemas com GPUs capazes de suportar DirectX 11 completo, em Windows (DX11), Mac (GL4) e Linux (GL4). GPUs mais antigas recorrerão a técnicas alternativas.
- Embora essa atualização possa não ser totalmente estimulante para todos, era importante implementá-la para que pudéssemos criar novos & quot; instaladores & quot; para as pessoas baixarem. Os já existentes são bastante antigos e exigem que os novos usuários baixem alguns grandes patches, o que, esperamos, aliviará essa situação.
- Além disso, ele também ilustra nossa mudança para gráficos e texturas de maior fidelidade, que devem continuar sendo mais evidentes à medida que lançamos atualizações gráficas.
- Ainda há uma meta para algumas mudanças maiores no jogo este mês. Fomos atrasados um pouco pelo desenvolvimento do Mac (mencionado no último boletim), que também está preparando as bases para o lançamento do Steam.
O que há de novo na versão 1.8.434:
- Novos recursos do Capella hulk.
- Novos NPCs inimigos em Latos F-12.
- Atualizado o setor de detritos de teste no Latos F-12, detritos muito mais densos (alguns dispositivos mais lentos podem ter problemas de desempenho).
- Os fragmentos de detritos não são mais selecionados ao selecionar navios inimigos.
- Otimizações de desempenho do mecanismo para grandes campos de fragmentos.
- Corrigido problema no menu com dispositivos Android de baixa resolução.
- A versão do Linux agora seleciona corretamente a resolução padrão da área de trabalho em vez de 800 x 600 para novas instalações.
O que há de novo na versão 1.8.425:
- Ao conversar enquanto se deforma, o teclado virtual não desaparece mais.
- Zona morta aumentada do acelerômetro para dispositivos móveis.
- Os botões do menu Advanced Options agora suportam o recurso Touch-Hover, como o menu principal Options.
- Os botões do menu 'Entrar no jogo' agora são compatíveis com o recurso Toque-pairar.
- as configurações de toque da guia "Geral" movidas em uma guia "Tocar" no menu "Controles".
- As guias agora são maiores no menu Controles.
- Tilt Sensitivity é maior na guia Inclinação no menu Controles.
- Corrigida textura verde nas baias de encaixe da estação no iOS.
- Ocultar a mensagem "Não mostrar isso novamente" para a mensagem Deslizar para alterar menus ao entrar na estação / PDA por três vezes.
- Removida a opção 4: 3 HUD para dispositivos móveis.
- Se uma missão ficar indisponível quando você tentar recebê-la, ela não mais informará "erro".
- Nome da guia Entrada Renomeada para Geral no menu Controles.
- Nome da guia Acelerômetro renomeado para Inclinação no menu Controles.
- Sensibilidade Renomeada para Inclinar Sensibilidade na guia Inclinação do menu Controles.
- Removida a guia "Mouse" no menu "Controles" no iOS e no Android.
- guia Teclado removido no menu Controles no iOS.
- Problemas com o controle remoto do Samsung GearVR corrigidos.
- Processamento multithread otimizado.
- Adicionado suporte básico do controlador Oculus Rift Touch.
- Texto do tutorial corrigido para o GearVR.
- Aumentou a qualidade das sombras dinâmicas lançadas no cockpit para o modo Rift e VR Simulado no PC.
- Ajustou as posições dos displays do HUD ao usar o cockpit Alternate 1 em VR.
O controle deslizante
O que há de novo na versão 1.8.420:
- recursos gráficos de envio do New Centaur, em todas as plataformas.
- Novos recursos gráficos de navios do Ragnarok e do Hornet agora disponíveis no iOS.
- Detecção aprimorada do dispositivo Windows XInput.
- Linhas fixas desaparecendo no menu do Gamepad no Windows.
O que há de novo na versão 1.8.412:
- Danificar agora interrompe o cronômetro de logoff.
- Adicionado um novo terceiro modelo de cockpit opcional para VR.
- Agora, os jogadores ignorados podem comandar remotamente sua capsilia por meio de comandos msg.
- Agora as mensagens particulares são ecoadas para o bate-papo na função lua SendChat (), em vez de serem ecoadas pelo chamador de SendChat (). Isso tem o objetivo de tornar a atividade de bate-papo do plugin mais transparente para a pessoa que está executando o plug-in.
- As contas premium que nunca pagaram (as chaves de assinatura usadas em vez disso) não são elegíveis para se comprometerem como Assinantes de Longo Prazo, a menos que a chave seja válida por pelo menos um ano.
O que há de novo na versão 1.8.409:
- A nova nave capital da classe Capella foi adicionada a comboios NPC aleatórios.
- O hangar do Capship e as listas de envio da guia Gerenciar a estação agora mostram os complementos e a carga de cada navio e exibem a massa total do navio em sua descrição.
- driver OpenGL 4 no Linux agora usa o 3.1 Core Profile para permitir suporte de renderização instanciado em hardware que o suporte.
- autodefesa agora expira apenas quando o cronômetro de 15 minutos se esgota, ou a vítima original mata o invasor.
- O Gear VR agora permite que as armas de mineração operem quando estão no grupo principal de armas e nenhum gamepad é detectado. A ação de tocar para selecionar muda para Selecionar o mais próximo em frente e as armas de mineração são iniciadas automaticamente quando perto o suficiente do asteróide.
- Os nomes de caracteres anteriormente invisíveis provenientes de mensagens de eliminação são agora adicionados à lista de autocompletes de tabulação de nomes.
- O compartimento de lançamento traseiro do Capella agora também é um compartimento de encaixe.
- Artefatos visuais fixos e melhor qualidade dos mapas de textura do Capella.
- Aumento do número de torres na variante atual de Capella nos testes de comboios.
- Falha corrigida ao iniciar o VO pela primeira vez em um sistema sem driver de áudio ativado.
- Uma série de mudanças substanciais ultimamente, começando com a introdução do novo navio de capital da classe Capella, anunciado anteriormente no Boletim Informativo de Férias.
- Além disso, os usuários do GearVR apenas no headset agora podem ser meus, algo que antes era impossível devido ao número limitado de controles e botões no modo somente headset (sem controle do jogo). Agora, um novo sistema de mineração de fogo automático foi criado para permitir que esses jogadores invistam em minerais e minérios também.
- Os usuários do OpenGL no Linux podem esperar alguns aprimoramentos de desempenho do adicional de Renderização Instanciada na plataforma, um recurso que utilizamos muito mais intensamente em dispositivos móveis e pretendemos expandir drasticamente no PC também. É basicamente um cenário melhor para lidar com um grande número de objetos idênticos, como asteróides, e ajuda a permitir densidades de potencial muito maiores em campos de asteroides. No flipside: Jogadores com chips gráficos antigos, que não são compatíveis com o OpenGL 3.1, terão que recorrer ao nosso antigo renderizador "Reference" do GL 2.x. No geral, sentimos que essa matriz de compatibilidade é a melhor opção para o jogo como um todo, já que a grande maioria dos sistemas agora tem suporte ao GL 3.1, e devemos direcionar o jogo para o caso comum e não para as máquinas mais antigas. O suporte para hardware mais antigo, através do driver de referência, será mantido por um longo período de tempo; mas o desempenho não será garantido em sistemas mais lentos, é claro.
- Muitas outras correções e ajustes nesta versão também.
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O que há de novo na versão 1.8.407:
- O tempo de vida do meu tempo limite aumentou, a contagem máxima por usuário / setor também aumentou.
- Adicionada uma opção "Local" ao filtro Categoria da missão, que mostra todas as missões locais do setor.
- Novo menu de configuração do gamepad em Opções - & gt; Avançado - & gt; Controles - & gt; Gamepad para Android quando um gamepad é detectado.
- Adicionada uma mensagem de advertência de 'Energia insuficiente' ao usar armas que exigem 400 ou mais de energia e a célula de energia não tem espaço suficiente disponível.
- Auto-fire e a retícula de lead-off de alvo agora funcionam quando armas não-blaster estão no grupo principal de armas.
- Uma lista detalhada de deduções de aluguel de armazenamento é exibida no log quando você é cobrado a cada semana.
A munição de minas Teller-Ulam agora não é mais gratuita em cápsulas.
O que há de novo na versão 1.8.400:
- Atualizou o menu de introdução de cristal para explicar melhor o modelo de negócios do Free-To-Play.
- Adicionado o recurso Speech-To-Text no teclado virtual para Android. Requer uma atualização do aplicativo Play Store.
- Adicionou Text-To-Speech para texto de missão para Android. Requer uma atualização do aplicativo Play Store.
O que há de novo na versão 1.8.398:
- GearVR: Melhorias significativas na sensibilidade do stick analógico, para controladores de jogos como os fabricados pela SteelSeries, Moga, Razer e Nyko. A curva de sensibilidade personalizada agora é aplicada, permitindo melhor precisão de "pequenos movimentos" ao apontar. A zona intermediária central foi reduzida e a zona morta de saturação externa foi totalmente eliminada, fornecendo 13% adicionais da faixa de entrada analógica. Comentários contínuos sobre isso são bem-vindos em nossos fóruns.
- Basicamente, o objetivo aqui é melhorar o suporte para jogar o jogo com um controlador de jogo estilo console, particularmente em VR. A partir de nossos próprios testes e uso, essa mudança acima é uma grande melhoria, mas podemos continuar a ajustar as coisas antes de passar para outras plataformas. Também pretendemos eventualmente adicionar opções altamente personalizáveis para a sensibilidade do controlador.
O que há de novo na versão 1.8.396:
- Todos os setores vazios nos sistemas da Capitol que contêm setores de treinamento agora são monitorados.
- Corrigido o problema em que nenhum menu era visível depois de fazer uma conversão de conta gerada automaticamente em dispositivos móveis.
- Fiz alguns ajustes na gestão da energia da célula de energia em navios importantes, durante o salto.
O que há de novo na versão 1.8.395:
- O Golias foi adicionado a comboios NPC aleatórios.
- A versão Gear VR agora aplica uma zona morta aos gatilhos analógicos nos gamepads; isso atenua os controladores falhos com estados de "botão desativado" diferentes de zero e ajuda a evitar a rotação no espaço.
O que há de novo na versão 1.8.385:
- O Modo VR simulado agora tem uma tecla ou botão vinculável para procurar, chamado "+ VRLook". Atualmente, o padrão é o botão direito do mouse.
- Corrigido um erro de Lua para donos de cápsulas que lançavam seu caça enquanto estavam em uma torre.
- Novo enfileiramento de pacotes de servidores dinâmicos e alteração de prioridade para melhorar drasticamente os atrasos de bate-papo e de efeito durante grandes batalhas de encapsulamento. Testado em desenvolvimento com 200 cápsulas de proximidade por batalha. A priorização só é dimensionada dinamicamente com um número maior de navios por setor, portanto regiões e setores menos povoados não são afetados.
- Alterou a distribuição de serviços no cluster do servidor de jogos para melhorar o desempenho com contagens mais altas de picos de jogadores.
- Corrigido problema com entradas de chave e mouse descartadas no OS X com o novo driver de vídeo OpenGL 4.
- Corrigido erro de lua ao entrar em um grupo e o bate-papo por voz está ativado.
- Removido o fundo escuro do texto de notificação do HUD quando não está no modo VR.
O que há de novo na versão 1.8.384:
- Adicionado / voicegroup conjunto de comandos, semelhante ao / group, que cria canais arbitrários de bate-papo por voz (até 32 jogadores). Use o comando / voicechattoggle para alternar entre canais inscritos, como Grupo, Associação e outros. Digite / voicegroup para exibir seu uso.
- Adicionada uma sobreposição de descrição ao mapa de navegação no modo VR, quando a opção Look-To-Select estiver ativada, para mostrar a descrição do setor atualmente selecionado.
- O novo sistema de bate-papo por voz de uso geral é apenas um primeiro passo. Pretendemos também adicionar uma interface elaborada em torno dele, mas depois fazemos mais alguns testes com VR e outros casos de uso para determinar que tipo de interface funcionará melhor.
O que há de novo na versão 1.8.380:
- Novas fontes selecionáveis pelo usuário para plataformas de PC, com a nova fonte padrão definida como "Play-Bold". Fontes podem ser selecionadas em Opções - & gt; Interface - & gt; Fonte
- Nova capa da interface do usuário chamada 'Platinum' e agora é o padrão para plataformas de PC. A pele antiga pode ser definida em Opções - & gt; Interface - & gt; Pele
- Nova opção para ativar as animações de avanço / salto / lançamento na primeira pessoa localizadas em Opções - & gt; Jogo - & gt; Modo de câmera cinematográfica
- A execução de "Ativar" continuará certas missões se houver apenas um botão "Continuar" e nada mais para ativar.
- Acorde do gamepad Y-B adicionado para abrir o menu de abertura por padrão.
- Adicionada uma sombra atrás do texto de notificação do HUD para melhor legibilidade.
- As setas do compartimento de encaixe estão agora inclinadas para dentro para facilitar a visibilidade frontal.
- Novos modelos de voo baseados na cabeça para RV.
O que há de novo na versão 1.8.378:
- Torres de defesa de fronteira Serco foram adicionadas ao buraco de minhoca Geira Rutilus O-4, na fronteira Serco-Deneb.
- A gigantesca estação Latos M-7 foi substituída por algo mais razoável, para permitir que os donos de cápsulas passem de um lugar para outro mais rapidamente.
- A exibição em pé de facção e a cor do radar para navios com vários jogadores encaixados agora mostram a posição mais alta de qualquer jogador a bordo da embarcação.
- Glitch de renderização esporádico, relacionado a sombras e renderização encadeada, foi corrigido no OSX e no Linux.
- Limite do membro da guilda aumentado para 1.000 membros.
O que há de novo na versão 1.8.371:
- As missões relacionadas a "Furie" foram adicionadas de volta ao jogo.
- As Fúrias já não segmentam jogadores se eles ou o jogador alvo estiver na Zona Sem Incêndio. As ramificações de Temp KoS das ações de Furie agora são aplicadas ao dono da Furie, como se a ação fosse realizada por esse jogador.
- Suporte removido para o Windows XP.
- Adicionado um CAPTCHA para quem não é assinante premium e está conectado por 6 horas no total nas últimas 12 horas. O CAPTCHA deve ser resolvido dentro de 5 minutos, ou o jogador é kickado offline; depois disso, deve ser resolvido na próxima vez que o jogador tentar fazer o login.
- Drivers atualizados do Leap Motion.
O que há de novo na versão 1.8.361:
- Suporte para RV do Oculus Rift "Beta Test" atualizado para o SDK de 0,8. Como sempre, a presença de um Rift é detectada automaticamente em tempo de execução e solicita a opção de iniciar o jogo no modo VR.
- Novo painel "VR Welcome" na inicialização, lista os problemas atualmente conhecidos e as soluções alternativas.
- Novas "Opções de RV" adicionadas à área Opções, quando um fone de ouvido de realidade virtual é detectado.
- Ambiente de inicialização do jogo VR, para orientação inicial e configurações do controlador.
- Melhor suporte para o gamepad do Windows para Xbox One, 360, PS4 e Logitech F710.
- Se você tiver um Rift, considere postar comentários no fórum do Windows do nosso site, vendetta-online.com!
- Temporariamente desabilitado o anti-aliasing (em modo não-VR, 2D) para novas instalações com GPUs AMD, devido a uma falha com seus drivers mais recentes. Ele será reativado quando o problema for resolvido.
- Nosso suporte para fone de ouvido Oculus Rift VR foi atualizado! Fomos amplamente divulgados como o primeiro MMO a lançar o suporte para o Rift, em julho de 2013, e estamos felizes em agora trazê-lo para o mais recente suporte ao SDK de 0,8, além de adicionar muitos novos recursos e melhorias específicos de RV.
- Isso também é simultâneo ao lançamento do nosso mecanismo de renderização DirectX 11 recentemente atualizado, adicionando muitos novos efeitos visuais e qualidade de imagem, com mais ainda por vir.
- Isso ainda é considerado um teste Beta da implementação do headset VR, e passará por uma mudança considerável entre agora e quando o headset Rift finalmente for lançado no varejo no primeiro trimestre de 2016. Por enquanto, gostaríamos de receber feedback No fórum do Windows) de qualquer usuário que tenha adotado o dispositivo de desenvolvimento Rift DK2. Nós ainda consideramos nosso suporte a RV como algo "áspero", faltando algumas das soluções de interfaces específicas para VR que pretendemos adicionar, e os tutoriais e sistema de missão precisam de melhorias. Mas refazer o nosso mecanismo DX11 no último ano, obter o desempenho correto e a qualidade de imagem tem sido a principal prioridade. Uma vez que isso esteja comprovadamente estável, é mais fácil adicionar novos recursos (o que pode fazer muitos jogadores não-VR também felizes, já que eles frequentemente pediram interfaces "cockpit" e coisas do tipo).
- Também passamos algum tempo aprimorando a integração de controladores de gamepad no PC, visando especificamente o controlador Xbox One (o padrão recomendado pela Oculus), bem como os controladores 360, PS4 e Logitech F710. Alguns aspectos da integração do controlador também ainda são um pouco difíceis, particularmente a navegação na interface do usuário, mas isso será melhorado. Os benefícios deste trabalho vão muito além da implementação do Rift, para ajudar todos os usuários do gamepad, através do PC, celular, AndroidTV, modo "big picture" do Steam, etc.
- Atualizar a implementação do Rift sempre foi uma meta do lançamento do 1.9 e uma parte essencial de nossos planos do Steam, e estamos felizes em colocar isso em prática. Fizemos muitos aprimoramentos generalizados no desempenho do jogo para ajudar nesse desenvolvimento, que também são para o benefício de todos os jogadores (VR ou outros, incluindo dispositivos móveis).
- Relacionado a todas essas alterações, atualizamos recentemente os Requisitos do sistema oficial do jogo. Preste atenção especial aos novos requisitos de RV: se você quiser fazer VR no jogo, precisará de um sistema de desktop muito forte e recente com uma placa de jogos grande e discreta. A própria Oculus especifica um CPU Core i5-4590 (ou AMD equiv) com uma NVIDIA GTX 970 ou AMD R9 290 como o mínimo. Nós sugerimos ir além disso, se você puder. Você não vai querer fazer VR nas configurações "mínimas". Atualmente, os laptops não são recomendados para o Rift (ainda não, pelo menos).
- Os jogadores nos perguntam periodicamente se devem comprar um dos kits de desenvolvimento da Oculus, e geralmente dissemos "não, espere pelo produto final". Bem, usamos os dispositivos de consumo pré-lançamento e achamos que a experiência é ótima. Se você é um ávido piloto de VO, você encontrará um incrível nível de imersão com VR. Pode ser bastante intenso, você pode querer experimentar a RV em geral antes de comprar, para ter certeza de que ela é compatível com suas sensibilidades particulares do ouvido interno (algumas pessoas ficam enjoadas).
- Para os jogadores que procuram outros tipos de headsets de VR e similares, estamos considerando um suporte mais amplo no futuro (SteamVR em particular). O desenvolvimento de "VR" é principalmente uma questão de experiência e desempenho do usuário: uma vez que um integra um tipo de fone de ouvido, outros devem ser bem simples de adicionar.
- Por fim, para qualquer dúvida sobre as mudanças e melhorias futuras do jogo, sim, elas também estão chegando. Temos uma lista completa de itens de lavanderia para passar antes das 1.9 gotas, mas foi importante obter a atualização do Rift "para fora" para testes mais cedo, de modo que agora isso pode estar acontecendo em paralelo, enquanto voltamos para outro desenvolvimento. É por isso que o timing foi priorizado.
O que há de novo na versão 1.8.351:
- O Vendetta Online adiciona independentemente "Ship Livery" configurável. Este novo tipo de sistema de esfola permitirá que uma variedade de diferentes "estetas" estéticas de navios estejam disponíveis. Ship Livery pode ter diversos requisitos, incluindo filiação em pé ou filiação, compra com créditos ou cristal, ou estar relacionado a uma realização ou distintivo de algum tipo. Qualquer resultado da missão pode resultar em uma libré especial, e pode eventualmente ser algo que pode ser adquirido como Cargo. O botão "Livery" pode ser encontrado no menu Ship Purchase, perto do color-picker. (Livery disponível apenas para o Vulture, até agora, mais estão em obras).
- As mercadorias e as listas de envio agora mantêm suas posições de rolagem atuais quando a interface da estação é atualizada.
- A exibição do navio em rotação não redefine mais sua orientação ao trocar de navio.
O que há de novo na versão 1.8.344:
- Maior suporte ao anti-aliasing com determinadas GPUs da Intel e talvez outras.
- Problema atenuado com o cursor do mouse do Mac OS X ao tabular em tela cheia.
- Versão do Windows agora construída com um melhor compilador de otimização, algumas melhorias de desempenho devem ser evidentes.
- Falhas no setor intermitente corrigidas.
- Corrigido um possível problema raro com / vote no mudo.
- Corrigido problema com a entrada do joystick na versão do Windows.
- NPCs agora exigem mais dano de colisão para serem aplicados a eles antes de considerarem o invasor como uma ameaça.
- Novos designs de estação para o Sol II H-13.
- Adicionado anti-aliasing e correção de gama ao driver Mac OpenGL 4. A versão do Linux já possui anti-aliasing.
- Adicionada a capacidade de definir manualmente a rotação da tela no Android. A opção está em Avançado - & gt; Controles - & gt; Insira e tenha Paisagem, Paisagem Reversa e Paisagem do Sensor como as três opções.
- As cápsulas NPC agora atacam e atacam as capas de PC com suas armas primárias.
- Otimizações para processamento de vários segmentos.
- A renderização multithread agora é habilitada nas versões DirectX 11 e OpenGL 4. Ao alternar para esses drivers, uma reinicialização do cliente é necessária para habilitar a renderização de vários segmentos. A configuração pode ser desativada editando o arquivo config.ini e adicionando multithread = 0 na seção [Vendetta].
- Uma variedade de melhorias de infra-estrutura, na preparação para o VO 1.9. Também temos um pouco de trabalho do lado do servidor acontecendo ao fundo, juntamente com alguns novos cenários e conteúdos de jogabilidade interessantes. Na próxima semana, poderemos começar a revelar alguns desses aprimoramentos, além de nos prepararmos para algumas migrações significativas de servidores, para aumentar a capacidade e o desempenho dos jogos. Tenha um ótimo final de semana!
Requisitos :
- 1ghz Pentium III ou Athlon
- 256mb de ram do sistema
- Uma placa de vídeo acelerada por GLX (classe GeForce1 de 32 mb ou melhor)
- Glibc 2.2 ou melhor
- GTK 2.0 ou melhor
- ALSA ou OSS para som
Limitações :
- A versão gratuita permite apenas 8 horas de jogo
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