X-Moto é um open source, cross-platform, desenvolvido ativamente, divertido e de download gratuito, jogo de vídeo onde o jogador controla uma motocicleta para os seus limites. Em outras palavras, é um jogo de plataforma 2D motocross que apresenta inúmeras challenges.Features divertindo em uma glanceKey características incluem gráficos de alta resolução em 2D, motor de física avançado, os níveis de scripts, um editor de níveis, extensível através de níveis personalizados e outros componentes. Neste jogo, você terá que primeiro completar os níveis, então você pode competir contra outros pilotos, bem como a corrida contra o clock.Getting começou com o vídeo game X-Moto da sua distribuição GNU / Linux, considerando-MotoInstalling X o fato de que você don & rsquo; t usar uma distro suporte para que instaladores nativos estão disponíveis para download, você deve baixar o pacote de origem, salve-o em seu diretório home, e descompacte-o.
Abra um aplicativo Terminal, vá até o local onde o pacote fonte foi extraído (por exemplo cd /home/softoware/xmoto-0.5.11), executar o & lsquo; ./ configure && make & rsquo; comando para configurar projeto e criar o arquivo executável, que pode ser instalado executando o & lsquo; sudo make install & rsquo; command.Under o capô e requirementsTaking uma olhada sob o capô do jogo X-Moto, temos notado que todo o projeto foi escrito na linguagem de programação C ++ e que o SDL, SDL_mixer, OpenGL, libvorbis, libogg, libjpeg, libpng , libbzip2, liblua50, liblualib50, libode0, libcurl3 e bibliotecas zlib são required.Supported operar systemThe jogo é suportado em várias distribuições GNU / Linux, incluindo Ubuntu, Debian, openSUSE, Slackware, mas pode ser instalado em Kernel-based qualquer Linux sistema operacional, através da compilação do pacote fonte.
O BSD, Mac OS X e sistemas operacionais Microsoft Windows também são suportados. . Nós & rsquo; ve testado com sucesso o jogo em computadores que suportam uma das arquiteturas de CPU de 32 ou 64 bits
O que é novo nesta versão:
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O que é novo na versão 0.5.6:
- fundo escuro por trás das mensagens de chat
- adicionar ctrl + p para prefill caixa de bate-papo com os beneficiários privados anteriores
- novas opções: --serverPort e --serverAdminPassword
- regras do servidor (pontos no modo slave)
- possibilidade de enviar um relatório no site quando o nível de falhas
- fonte com espaçamento uniforme para o console de administração (DejaVuSansMono.ttf)
- performances melhorias (principalmente para o servidor)
- atualização Munin plugins
- corrigir alguns bugs (se você ganhar e perdeu exatamente ao mesmo tempo, você perdeu)
Sistema de
O que é novo na versão 0.5.5:
- apoio de repetição para os níveis de física
- Melhorar performances modo da rede
- O tempo de exibição necessária para a próxima medalha em jogo
- Adicionar um botão na guia de rede para se juntar níveis jogados por outras pessoas
- Adicione uma caixa de seleção de configuração para ser capaz de se conectar ao servidor na inicialização
- Pequenos bugs fixo
O que é novo na versão 0.5.3:
- Modo Feio fortemente melhorada (GFX menu e roteirizado Sprites )
- xdg-basedir
- bugfix: Compilar com ode 0,11
- bugfix: Renderização não há mais barracas em nível restart
- bugfix: Mensagens System (também para multiplayer)
- bugfix: Multiplayer: Tela Sombra
- bugfix: Multiplayer: Minimap
- bugfix: Multiplayer: Tempo Painel & Game Estado
- bugfix: Multiplayer: Morte de som para todos os jogadores
- bugfix: compatibilidade Libode
- bugfix: ordem de renderização melhorado borda
- bugfix: melhor comportamento Quickstart
- gráficos: Zonas Morte, Zones Teleport e Partículas prestados nos modos GFX baixo nível
- gráficos: modos de alternar usando F10
- gráficos: 3 modos de gráficos agora: modo de contraste, gráficos de luz, gráficos completos
- gráficos: texturas animadas
- Pontos de Verificação
- audio: nova Foxrun música
- novo pacote de nível: Whatshisname Cup
- opções de controle: guias separadas para jogadores
- Munin plug-in
Implementação
Implementação
O que é novo na versão 0.5.2:
- esperar por cadáver ainda deitado até que o menu aparece morto
- F1 também está disponível durante a reprodução de nível
- novo modo de câmera: Trail Cam + Santo Trail Ver
- câmera acrescentou suavidade
- acrescentou pacote nível NewAge
- gráficos: mensagens de processamento aprimorado
- gráficos: cores melhorada minimap
- gráficos: display colorido + alphaed blocos e bordas
- gráficos: duas texturas diferentes para derivou céu
- gráficos: melhorar a exibição de replayHelp
- gráficos: novo efeito de partículas (faísca)
- nova função do roteiro (ScriptTimers)
- algumas novas funcionalidades para o console
- algumas melhorias líquidas
- adicionar opção --updateLevelsOnly
- remover prestação Sprite se GFX_LOW
- bugfix: Texturas & lt; 256 foram exibidos muito grande em blocos.
- bugfix: fixo screenBox de acordo com o ângulo da câmara
- bugfix: Corrigido o problema com entrada joystick quebrando modo levelview e créditos
- bugfix: permitir blocos DYN na segunda camada principal para trabalhar
- bugfix: alguns pequenos bugs e avisos do compilador
O que é novo na versão 0.5.1:
- níveis Pista roubado (novo pacote + info box)
- botão Alterar restart (entrar por padrão) e show de console (world_18)
- Depois de alterar as configurações do jogo, o jogo deve ser reiniciado (info box)
- suporte ao idioma chinês
- Chipmunk funções hash para melhorar performances
- Faça carga níveis / replays db mais rápido
- Filtro em listas quartos
- - opção do servidor para executar o servidor somente (sem o gui)
- Após a morte, exibir o menu depois de alguns segundos
- bugfix: Empurrando o & quot; Backspace & quot; chave irá travar / close Xmoto
- bugfix: Falha de segmentação na mudança da qualidade gfx
- bugfix: Carregar níveis que importou para o banco de dados depois de baixar os níveis de falha
- bugfix: Xmoto falhas com desconhecido bloco em scripting .
- bugfix: Falha de segmentação em replays
- bugfix: sala de referência mudança não atualiza o nome do jogadorxxx
- bugfix: Repetição morango Tempo Glitch
- bugfix:. Falha Replays menu
- bugfix: caixa de bate-papo pode ser aberto muitas vezes ao mesmo tempo
- bugfix: procuração bug configuração
O que é novo na versão 0.5.0:
- dependência acrescentado para SDL_net
- apoio primeira rede (prova de conceito)
- sincronização do banco de dados com o servidor web para compartilhá-lo entre os lugares que você jogar X-Moto
- integração esquilo. Blocos reage a física, articulações e scripts chama (exigem níveis especiais) - poupando repetição ainda não suportado
- Save Config separatly para cada perfil
- - noDBDirsCheck opções de linha de comando adicionado. Ele desativa os arquivos encontrar quando X-Moto detecta que você mudou seu diretório de configuração (útil se você usar o X-Moto em uma chave USB)
- - DefaultTheme opção para alterar o tema padrão para novos perfis (e --com-tema default = em tempo de compilação); para que embalador pode mudá-lo.
- otimizações em partículas manipulação
- suporte a joystick melhorado
- caracteres especiais (unicode) agora é permitido nos controles de edição
- input melhoria manipulação (melhor configuração de chaves)
- sistema de votação no jogo
- mostra diferença de tempo fantasma enquanto assiste replays
- fazer seguintes / botões de nível anteriores trabalhar com recordes
- tornam possível pausar o jogo e mudar config
- Quando a animação mortos: Siga o driver em vez de backwheel
- otimizar blocos dinâmicos, fontes de partículas e entidades manipulação
- impressão seqüência optimize em OpenGL
- novas funções de script: GetPlayerVelocity, GetPlayerSpeed, GetPlayerAngle
- adicionar um fator de escala para bloquear texturas
- adicionar uma seta que aponta os fantasmas fora da tela
- CORRECÇÃO: modo de espelho: o minimap não é espelhado
- CORRECÇÃO: remover texturas não utilizadas da memória
- CORRECÇÃO: apresentar a última imagem de replays
- CORRECÇÃO: níveis e motoristas nomes com símbolos estranhos não são mostradas corretamente
- CORRECÇÃO: mostrar a hora exata da morte durante a reprodução de um replay
- CORRECÇÃO: janela LevelPackViewer Escala de tamanho de tela inteira
- CORRECÇÃO: xmoto colidiu com SIGSEGV em atoi na inicialização
- CORRECÇÃO: acidente xmoto devido ao inválido utf-8 de char divisão
- CORRECÇÃO: ODE ERRO INTERNO 1: afirmação & quot; g_bODEInitialized & quot; falhado em dCloseODE ()
- CORRECÇÃO: fazer teclado interruptor algoritmo melhor interface
- CORRECÇÃO: botão e moldura piscar algumas vezes
- CORRECÇÃO: botões de menu são cinza depois de jogar
- CORRECÇÃO: f5 não recalcular os números de níveis feitos
- CORRECÇÃO: opções commanline alterar config
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