Detalhes de Software:
Versão: 2.2.0 Atualizado
Data de upload: 12 May 15
Licença: Livre
Popularidade: 161
Permite que os desenvolvedores para criar jogos baseados em browser 2D utilizando HTML 5 e JS
O que é novo nesta versão:.
- < li> implementou um novo sistema de colisão forma base para a camada colisão
- detecção de agente de usuário Adicionado para dispositivos Kindle
- Fixa a resposta colisão para círculos (me.Ellipse com um raio uniforme)
O que é novo na versão 2.1.0:
- implementou um novo sistema de colisão forma base para a colisão camada
- detecção de agente de usuário Adicionado para dispositivos Kindle
- Fixa a resposta colisão para círculos (me.Ellipse com um raio uniforme)
O que é novo na versão 1.1.0:
- Núcleo:
- código-fonte Reorganizada para todos objeto de definição / aumento de base
- New CI e de teste de unidade quadros
- Novo mecanismo de herança de objetos
- Entidade:
- Desativar caindo bandeira quando a gravidade está desativada
- Corrigido uma exceção no ObjectEntity.checkCollision ()
O que é novo na versão 1.0.0:
- Agora passar o tempo decorrido como um parâmetro ao chamar qualquer função de atualização objeto
- Vago / renomeado conflitantes função set em forma e tipo de letra objetos
- Adicionado novas formas objetos (Elipse, Polígono) na parte superior do retângulo um existente
- Adicionado uma propriedade mistura de oposição
- manipulação de objetos Reprovado (adicionar, remover) foram removidos do me.game
- rebatizado o `API me.entityPool` para` me.pool` e funções relacionadas (ver documentação e atualizar o guia)
O que é novo na versão 0.9.11:
- carregamento inicial fixo para me.save e atualização documentação.
- Fixed detecção de localStorage em alguns telefones.
- Fixed exceção não capturada quando objetos sem um vetor de posição são adicionados a um recipiente.
- Suporte inteiramente o contributo essencial event-driven com me.event.KEYDOWN e me.event.KEYUP.
- prestação fixa de recipientes aninhados (de novo).
- Fixed getEntityByProp com recipientes aninhados.
O que é novo na versão 0.9.10:
- objeto fixo `visible` bandeira não sendo baseado set sobre o seu estatuto visível grupo pai.
- Fixed ambos `` pauseOnBlur` e StopOnBlur` sendo ativado por padrão.
O que é novo na versão 0.9.9:
- Entidade: adicionado um objeto de entidade Container (me. EntityContainer) e reorganizar `me.game` conformidade
- Geral: `me.game.world` adicionado como uma referência para o contêiner entidade raiz mundo do jogo .
- Animação: o `animationspeed` propriedade, agora define o atraso entre quadros em termos de milissegundos (em oposição a FrameCount)
- Tween:. A implementação tween foi atualizado para a última versão oficial r11
- Geral: adicionado `me.ObjectContainer`, um recipiente para o grupo de renderables / entidades
O que é novo na versão 0.9.4:
- Adicionado um sinalizador para ativar / desativar pausa automática no perder / ganhar foco.
- Corrigida e acrescentou falta de documentação.
- Adicionado um ponto de ancoragem para renderables (através SpriteObject).
- Adicionado suporte de rotação (através SpriteObject).
- objeto fixo e reforçada / desalocação de memória quando mudar os níveis.
- Reescrita do código de paralaxe usando a nova camada de imagem genérica de objeto.
- Adicionado suporte para camada paralaxe vertical.
- Adicionado uma função para testar vetor & quot; a igualdade de & quot;.
- Corrigido um problema caso entre nome do arquivo e nome do ativo.
- Adicionado prestação camada dinâmica (configurável globalmente ou por camada através Azulejo).
- Adicionado suporte para camada de imagem.
- Adicionado suporte para a nova propriedade mapa de fundo.
- Adicionado uma camada de cor (usado quando uma cor de fundo é definida).
- Outra rodada de limpeza e vários correção de bugs.
Requisitos :
- o JavaScript habilitado no lado do cliente
- HTML 5 browser habilitado
- Node.js 0.8 ou superior
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