LOVE

Tela Software:
LOVE
Detalhes de Software:
Versão: 0.9.2
Data de upload: 1 Mar 15
Licença: Livre
Popularidade: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Construído sobre uma API poderosa, L & Ouml; VE pode dar a sério desenvolvedores uma vantagem sobre seus concorrentes, fornecendo um conjunto de métodos e funções prontas para a montagem rapidamente seus jogos 2D.
A L & Ouml; VE motor de jogo inclui suporte para controlar e manipular todas as características básicas de um jogo 2D, liberando o desenvolvedor de escrever o código básico para alimentar a sua candidatura.
Os desenvolvedores vão cortar custos e tempo desperdiçado em escrever a funcionalidade básica e pode passar para tarefas mais avançadas, como a história, a experiência do usuário ea parte gráficos high-end de seu jogo.
L & Ouml; VE também benefícios de um poço colocar site de documentação juntos online, de modo a começar com este motor de jogo deve ser muito fácil e simples.
O motor pode funcionar tanto do Lua intérprete, LLVM ou LuaJIT .

Características :


  • pode administrar o jogo:
  • Audio
  • Images
  • Joysticks
  • Teclados
  • Mouse
  • Física
  • Eventos
  • Gráficos
  • Som
  • rosca
  • Contador
  • Fontes
  • interação do sistema de arquivos

O que é novo nesta versão:

  • Adicionado love.filesystem.mount e love.filesystem.unmount.
  • Adicionado arquivo opcional parâmetro de ordem de busca para love.filesystem.setIdentity.
  • Adicionado arquivo: ISOpen e Arquivo:. GetMode
  • Adicionado Fie: setBuffer, Arquivo: GetBuffer e Arquivo:. Resplendor
  • evento textinput Adicionado para entrada de texto unicode.
  • Adicionado love.keyboard.setTextInput e love.keyboard.hasTextInput.

  • Métodos
  • Adicionado rasterizer anteriormente interna e GlyphData objeto.
  • Adicionado suporte para ImageFonts UTF-8.
  • Adicionado Fonte:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Adicionado Fonte:. SetFilter / getFilter
  • Adicionado Font: hasGlyphs
  • .
  • ângulo Adicionado, escala e parâmetros de corte para love.graphics.printf.
  • Adicionado suporte HDR lona.
  • apoio mipmapping Adicionado (tem IsSupported teste).
  • suporte shader vértice Adicionado.
  • Adicionado suporte para Shader boolean:. Enviar
  • Adicionado Canvas:. GetPixel
  • modo de blend Adicionado "substituir".
  • linha Adicionado juntar modos.
  • Adicionado melhor multijogador em rede de apoio via ENet.
  • Adicionado --fused argumento de linha de comando, para simular fusão.
  • Adicionado liblove.
  • Adicionado a capacidade de ter valores de saída.
  • valor Adicionado saída de 1 em caso de erro por padrão.
  • Adicionado suporte básico para o file: //. Esquema uri
  • Adicionado love.filesystem.isFused.
  • Adicionado love.filesystem.getIdentity.
  • Adicionado love.filesystem.append.
  • Adicionado love.filesystem.getSize.

O que é novo na versão 0.8.0:

  • tela de erro de lançamento Adicionado.
  • Adicionado alfa para love.graphics.setBackgroundColor.
  • Adicionado Canvas:. Clara (r, g, b, a)
  • Canvas adicionou suporte para love.graphics.drawq.
  • Adicionado Canvas: getWidth e Canvas:. GetHeight
  • Adicionado love.graphics.arc.
  • Adicionado procurar e dizer para objetos de origem.
  • Adicionado interpolação de cor para ParticleSystem.
  • Adicionado preenchimento PO2 automática para sistemas que não suportam a extensão OpenGL.
  • Adicionado suporte UTF-8 para fontes.
  • erro Adicionado Box2D manipulação para algumas funções mais baixas.
  • Adicionado a capacidade para jogos de libertação fundidos para ter sua dir escrever em appdata.
  • Adicionado transformação de cisalhamento para as funções de desenho.
  • origem Adicionado ao font impressão.
  • Adicionado love.graphics.getMode.
  • Adicionado per-Sprite cores em SpriteBatches.

O que é novo na versão 0.7.1:

  • Adicionado fonte: isPaused ()
  • erro Adicionado quando a janela inicial não pode ser criado.
  • modos de filtro framebuffer Adicionado.
  • Adicionado love.filesystem.getLastModified.
  • modos de filtro Adicionado para ImageFonts.
  • Adicionado suporte chave morto usando a chave "desconhecido" com valor unicode correto.
  • Adicionado 0 largura e altura em love.conf. (Para resolução do desktop atual)
  • Corrigido um monte de erros em relação a zero caracteres em threads.
  • Fixado manipulação de um diretório chamado "amor" no diretório atual.
  • Corrigido alguns erros não tratados em setScissor.
  • Corrigido um bug onde callbacks física velhos nunca foram desreferenciado.
  • Fixo perda de configurações de visibilidade do mouse sobre setMode.
  • Fixo criação de uma desvinculação framebuffer atual framebuffer.
  • Fixo várias condições de corrida em love.thread.
  • Fixo 'amor.', Por isso não vai usar lovedir /. como salvar dir.
  • setLineHeight fixo.
  • ascii e ImageFonts estendida fixo.
  • quebra de linha fixa da printf.
  • Corrigida a falha ao reproduzir sons.
  • reprodução fixo de mp3s com taxas de amostragem arbitrárias.
  • Fixado manipulação de índices negativos em love.joystick.
  • toggleFullscreen fixo.
  • comportamento inesperado fixo com tabelas de hash para love.graphics.line.
  • rato coordenadas fixas sendo baleado depois setMode.
  • Corrigido o erro de manipulação setFont em um arquivo inexistente.
  • taxas Removidos amostra personalizados para os descodificadores.

O que é novo na versão 0.7.0:

  • Corrigido o módulo debug não sendo um upvalue dos manipuladores de erro. (Agora você pode substituir debug)
  • quando love.audio.pause e amigos, estavam agindo em tudo, não apenas a Fonte passou Corrigido alguns casos.
  • setFixedRotation fixo permitindo outras bandeiras.
  • Corrigido um bug no carregador (para exigir).
  • Fixo ParticleSystem :: setSprite não reter a nova imagem.
  • Fixo setMode remover configurações imagens (embrulho, filtros).
  • forma fixa:. GetBody, está agora exposta para uso LOVE
  • Fixo DistanceJoint:. GetType () retornando "círculo" - que agora retorna "distância"
  • SpriteBatches fixo sendo afetado por setColor
  • Corrigido o erro de áudio.
  • fonts Alterados, eles estão agora a salvo PO2.
  • Mudou o rastreamento na tela de erro.
  • Mudou origem da fonte para superior esquerdo.

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