Legends é um FPS online que lembra Tribos.
Legends é um first-person-perspectiva do jogo multiplayer online em ritmo acelerado. O jogo é projetado para aproveitar os belos ambientes disponíveis a partir do motor de torque é baseado em oferecendo ainda o ritmo alucinante e variedade de estilos disponíveis a partir de clássicos como Quake e Tribos.
Gameplay não é o estilo strafe-strafe-jump-strafe-shoot-prazo strafe-como-inferno um monte de jogos defendem; a adição de um jetpack acrescenta uma terceira dimensão da mobilidade que faz habilidade, premeditação, e necessidades de retenção para a vitória.
Tamanhos da equipe vai ser ideal entre 10 e 15 de cada lado, e o código de rede permitirá que qualquer pessoa com qualquer largura de banda para jogar de forma relativamente suave. Oferendas tipo de jogo vão desde a captura clássico a bandeira para o nosso próprio novo tipo, carinhosamente chamado de "Knockout".
A abundância de mapas será fornecido por nós, mas a beleza deste jogo é suas possibilidades de personalização. Criação missão nunca foi tão fácil, com um editor estável, full-featured integrado no motor de jogo em si. Skins, modelos e efeitos podem ser modificados pelo usuário final com ferramentas comuns
Características :.
- Plataforma camada:
- Windows server e cliente com OpenGL
- Mac OS 9 / X servidor e cliente com OpenGL
- servidor Linux, o cliente Linux em desenvolvimento
- Journaling
- profiler hierárquica Integrado
- biblioteca de matemática, Vector, Matrix, Quaternion, etc.
- Gerenciador de memória eficiente com recursos de depuração extensas
- Gerenciador de recursos
- Arquivo e Córrego IO
- Teclado, mouse e joystick de entrada
- motorista SFX / Music usando OpenAL
- GUI Motor:
- construir interfaces totalmente programáveis
- Inclui conjunto de controles padrão
- Write controles personalizados
- Inclui um construtor de GUI integrado
- suporte a fontes Extensive
- Motor 3D:
- Multi-pass texturização
- Layered nevoeiro volumétrico
- decalques
- Detalhe texturização
- O mapa do ambiente
- Vertex e iluminação multi-pass
- A verdadeira nebulização distância esférica (para terrenos, edifícios)
- recorte distância Spherical (para terrenos, edifícios)
- Particle Motor:
- Integrado com o mecanismo de script
- Animar textura e escala
- Especifique massa da partícula, arrasto, velocidade de partida, etc.
- geradores de partículas sofisticados que podem emitir vários tipos de partículas de uma só vez
- Interior / edifício Motor:
- interiores Portal base
- integração Seemless com o motor terreno
- escovas detalhe
- lightmaps animados
- Os edifícios podem ser instanciado, colocado, manipulado e, sim, em escala, com o editor de missão
- conversor Worldcraft
- Rede:
- Usa UDP e TCP
- Premiado arquitetura cliente / servidor
- gerente de fluxo de pacotes
- gerente fantasma objeto com atualizações de objetos parciais
- embalagem fluxo nível Bit
- String e mensagem de embalagem
- Usa o ideal avisado Protocolo de Entrega
- miscelânea Bibliotecas e Código:
- banco de dados espacial
- Teste de Colisão
- Veículo Física
- Scripting Engine:
- compilador Integrado
- formato objeto tokenized Intermediate
- compilação On-demand
- C ++ como a sintaxe
- Large complemento de funções, incluindo matemática, manipulação de objetos, FileIO, TCP / IP, etc.
- estender facilmente com plugins
- Editor de Missão:
- construtor Missão Integrada
- construir, local, tamanho, escala e girar objetos
- Multi-level undo / redo
- Editar propriedades de objeto
- iluminação missão de controle
- Missão scripting
- Built-in editor terreno
- baseado gerador de campo altura fractal regra
- Rule baseado telha terreno fractal
- Malha Motor:
- nível contínuo de detalhe com base em um algoritmo de malha progressiva
- Apoia, osso, malha, textura bitmap, textura coor. e animação visibilty
- Malha animação deformação vértice
- Multi-bone malha animação esquelética
- interface simples para multi-seqüência gerente animação
- nível de detalhe danos
- nível de detalhe Collision
- sombras do objeto projetado (recortado contra o meio ambiente)
- 3DS Max & MilkShape exportadores
- Terrain Motor:
- seemless, LOD geração contínua, mesh (métricas usando erro de tela)
- telha agregado mip-mapping
- Light mapeado para colina e construção de sombras
- telhas mistura geradas dinamicamente
- altitude com base bancos de nevoeiro
- integração Seemless com o motor interior
- Motor Água:
- seemless, LOD geração contínua, malha (usando métricas de erro de tela) para grandes massas de água
- Ondas dinâmicas
- da crista da onda multi-pass e Shoreline
- Integração com motores de terreno e de interiores
- Som:
- Multi-channel manager SFX priorizados
- suporte de som 3D; panning, volume, doppler, cones
- OpenAL
- Ferramentas:
- 3DS Max plugins, incluindo um exportador e auxiliares objetos
- conversor Worldcraft e iluminação
- Integrado no motor: Construtor de GUI, construtor missão, editor terreno, gerador de terreno
- Linux compilação foi testado em:
- slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB de RAM
- Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2.8GHz P4, 1 giga ram
- MEPIS (baby live CD Debian), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, Geforce4 MX 256meg, 1 giga ram
- Debian linux / geforce fx 5500 / amd xp 2400+ 1GB de RAM
Texturas
O que é novo nesta versão:
- Fixo: arremesso de som aleatório estava afetando GUI parece. Nenhum arremessos mais aleatórios em botões GUI!
- fixas: Veículos agora usar o mesmo código de gravidade dinâmico como o jogador, então vehicle.setGravity (gravidade) agora trabalha .
- Adicionado: Um motor modular shader CG foi implementado. Atualmente, apenas trabalhando com o bloco de refrigeração, mas o trabalho está a ser feito no terreno e formatos DTS.
- Adicionado: A solução não-intrusivos puro-servidor foi implementado. O serverlist mostrará uma lâmpada verde se o servidor é & quot; estoque & quot;.
- Adicionado:. Esqui aquático foi implementado
- Mudado: A consulta servidor retorna mais detalhes sobre os servidores, e que exatamente ele está consultando .
- Mudado:. Terrain limite textura foi aumentado para 12
Requisitos :
- OpenAL
- OpenGL
- Glibc
- X11
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