DE: O Flicker foi desenvolvido para suavizar esses artefatos e tremulações irritantes ao gravar vídeos com alta taxa de quadros ou com intervalo de tempo. Se você estiver filmando em uma arena, estádio, parque à noite, boate ou em casa, as fontes de luz artificiais podem causar estragos, especialmente agora que câmeras e telefones inteligentes estão sendo feitos com a capacidade de fotografar em locais mais altos e taxas de quadros mais altas. E é claro que essa funcionalidade está rapidamente se tornando a favorita dos entusiastas do esporte em todos os lugares.
Lidar com estroboscópio e tremulação da fonte de luz tem consumido muito tempo até agora. Sem o DE: Flicker, a correção dos problemas geralmente envolve a criação de foscos, seguida do ajuste manual dos elementos. A correção de uma cena curta usando a correção de cores quadro a quadro e as correções de zona pode levar horas, quando isso é possível. RE: Vision Effects DE: O Flicker lida com esses problemas automaticamente, mantendo os detalhes da imagem.
DE: O cintilação é exclusivo, pois não apenas corrige a cintilação de fontes de luz artificiais, mas também corrige a cintilação em vários objetos, mesmo quando esses objetos cintilam em taxas diferentes. DE: O Flicker também minimiza os problemas ao fotografar diretamente em fontes de luz, fazendo com que elas "respirem" e alterem o tamanho ao fotografar em taxas de quadros mais altas.
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