Projeto
Scorched 3D é um jogo baseado vagamente (ou, na verdade, muito fortemente agora) no jogo clássico DOS Scorched Earth "A Mãe de todos os jogos". Scorched 3D acrescenta entre outras novas funcionalidades de um ambiente 3D ilha e LAN, e para jogar internet. Scorched 3D é totalmente gratuito e está disponível para Microsoft Windows e Unix (Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris etc.) sistemas operacionais.
Você pode pegar o jogo e começar a jogar muito rapidamente. Então, quando / se você estiver interessado, você pode picar nos recessos dimmer do jogo e entrar na estratégia (ou simplesmente ignorá-lo por completo!).
Em seu nível mais baixo, Scorched 3D é apenas um jogo de artilharia com dois tanques + se revezando para destruir os adversários em uma arena. Escolha o ângulo, direção e poder de cada tiro, lançar a sua arma, e tenta explodir outros tanques. É basicamente isso.
Mas Scorched 3D pode ser muito mais complexo do que isso, se você quiser que ele seja. Você pode ganhar dinheiro a partir de batalhas vitoriosas e usá-lo para investir em armas e acessórios adicionais. Você pode jogar com até vinte e quatro outros jogadores de cada vez, misturando jogadores de computador com os seres humanos.
Há uma variedade de mudanças nas condições ambientais e terrenos a serem tratados. Após o final de cada rodada (que termina quando todo mundo morre, ou há apenas uma pessoa à esquerda), você começa a comprar o material usando o dinheiro do prêmio que você ganhou de partidas anteriores.
O que é novo nesta versão:.
- Esta versão corrige alguns bugs da versão anterior, incluindo as questões de cliente / servidor de sincronização, tamanhos de diálogo Rede, e modos de câmera
O que é novo na versão 43.2:
- Corrigido um problema com caracteres codificados invalidamente jogando-se uma caixa de diálogo
- Adicionado somente leitura vista do bate-papo on-line
- Atualizado versões do jogo para 43,2 liberação
- quadrados fixo procurando texturas queimaduras
- som contagem regressiva Fixo continuando após tiros jogado
- Suporte UPnP acabamento para adicionar automaticamente o mapeamento de portas, quando executando o servidor
- Gentoo Bug # 339745
- Adicionado início de suporte UPnP
- diálogo rede alterado para remover entrada de chave e chave de ligação entrar - pronto para entrada de bate-papo
- Removido textos longa descrição das entradas de opção
- licença avatar Atualizado para alinhar com acordo real
- Corrigido o erro no selector equipe em diálogo jogador
- diálogo Score apenas mostra aos outros o dinheiro do jogador quando não compra
- Adicionado adiada defesa para escudos para o novo motor de jogo
- cores semelhantes fixos na caixa de diálogo de seleção de cor
- valor alfa Fixo incorreta sendo usado para alguns pinheiros
- fixo de parede obscurecendo nuvens
- Adicionado colisão altura para projécteis para & quot; rajadas de ar & quot;
- Implementado max liga o novo motor de jogo
- Os produtos só podem ser compradas quando o jogador está no estado de compra
- Mudou instalado para suportar diretórios de instalação com base no nome do produto
- Tanque / AI nomes não sendo reciclado corretamente quando se inicia um novo jogo
- Fixo ordenação nome do grupo para as metas
- ícones tanque Atualizado
- ícone do tanque transparente fixo para a janela do cliente
- loja modelo de tanque fixo não limpar entre os jogos
- Atualizado instalador para adicionar extensão de arquivo S3L
- ícone scorched3d Atualizado
- distribuição Atualizado para implantação VC10
- Versão atualizada para versão beta li>
- ícones Player atualizado no chat para ter um modelo melhor.
- Boids ângulo da câmera
- rolos pegajosas (em escudos)
- As cisternas fixas renunciar novamente depois de uma demissão / death
- informações jogador Residual atualizado assim como o jogador se conecta li>
- endereço MAC fixo buscar abrigo DARWIN
- scripts de unix fixos para lidar com o Visual Studio 10 arquivos
- Movido tempo rodada do OSD para o diálogo de pontuação
- Adicionar dica de ferramenta para o tiro temporizador
- Corrigidas algumas dicas de ferramentas não exibir para alguns elementos da interface do usuário
- Atualizado diálogo jogador a ter espectador explícita e cancelar botões
- mensagens de combate dividida em janela de log separado
- Diferentes tipos deformar para o telhado e chão
- código de conexão Atualizado para log unqiueid / suid quando o cliente se conecta proibido
- Corrigido alguns matemática de ponto fixo para que ele lida com números muito grandes
- implementação snprintf fixo para que ele lida com números muito grandes
- O trabalho começou em opções deformando (sólido, arquivo, deformar) para a paisagem e teto da caverna
- Corrigido jogador / regras diálogo não ter uma chave de ligação quando apenas conectado ao servidor
- Adicionado uma penalidade opcional para os tanques se tornando espectadores quando vivo
- Os jogadores agora podem entrar e sair do modo espectador a qualquer momento
- Os jogadores podem mudar o seu nome / cor / equipe / tank a qualquer momento
- Os jogadores são movidos para o modo espectador, quando ultrapassam o número máximo de movimentos perdidos
- Tanque cor drop down não trabalhando em algumas placas gráficas
- modelo de tanque fixo não atualizar corretamente sob algumas condições
- Atualizado AnimatedBackdropDialog para carregar terra mais rápido
- Cliente agora fecha conexões quando disconnectAllClients chamado
- arquivos MOD limpos antes de novos arquivos mod são carregados
- Mais mudanças para permitir a reconexão
- Mais atualizações para remover singletons do código do servidor
- Mais atualizações para permitir que as pessoas a parar / reiniciar jogos
- GLTextureReference
- Mais re-factoring de imagens, que lhes permitam ser carregado via ImageIDs
- Caminhos para modelos alterado para ser relativo à raiz mod
- (também deve permitir a gestão dos recursos de imagem)
- indicadores de posição Tanks são desenhados durante a fase de compra
- Jogadores recebem uma mudança habilidade maior quando matando jogadores menos qualificados
- Roof agora pode ser deformado via explosões
- telhado Cavern processado usando LOD e visibilidade quads
- afirmação fixo no diálogo de rede
- projeto Atualizado para Visual Studio versão 10
- projeto VC Alterado para apoiar a criação de múltiplos processadores
- indicador círculo fixo tanque sendo descabida quando reflexões alvo são on
- seletor de cores cisterna fixa em cartões Radeon
- cor cisterna fixa suspensa textura
- Adicionado nenhum som canal e contagem regressiva opções de som de diálogo som
- servidor fixo e cliente cálculo equilíbrio auto diferente.
- Dinheiro formatação mudou números tão maiores são mais fáceis de ler
- Adicionado AI AI logging para permitir a depuração
- Modo de câmara não é reposto entre as rodadas, quando apenas AIs estão jogando
- Contagem regressiva para o som do tiro temporizador
- texto feito soar menos intrusivos
- tiros seguidos agora não piscam quando está a ser seguido
- saúde Tanque / escudo não mostrado em alguns dos pontos de vista da câmera
Atualizar imagem para fazer referência os dados da contagem para impedir a cópia
O que é novo na versão 43.1b:
- ambiente Mudou soa níveis de mudar melhor com o controle deslizante de som
- baixou a níveis de som padrão para alguns dos sons mais altos ambiente
- câmera tiro Alterado por isso sempre segue o tiro, independentemente do que mais está acontecendo.
- Se houver tiros do atual jogador segue-se os tiros
- Se não houver tiros, mas o jogador está vivo ele vê da arma
- Se o jogador está morto que ele vê outros tiros povos
- Se não houver tiros ele vê a partir do ângulo espectador
- câmera objetivo Adicionado novo que sempre vê da arma jogadores, independentemente do que mais está acontecendo
- Adicionado teclas de atalho para câmeras de pontaria e explosão
- posição de vista fixo antigo não funciona
- nova visão visível Fixo não estar alinhado com a arma
- novos AIs fixos não obtendo os ids únicos corretos
- defesa auto fixo não funciona
- Fixo presentear dinheiro não funciona
O que é novo na versão 43:
- A principal ênfase para este lançamento é agilizar e melhorar o experiência de jogo. O resultado é que o jogo pode jogar como um RTS em alguns dos modos de jogo. Em geral, o jogo tem sido acelerada com menos tempo de espera.
O que é novo na versão 42.1:
- Alguns pequenos problemas foram corrigidos. Isto incluiu uma fórmula alterada habilidade com menos flutuações, mudanças para compiladores de 64 bits e do CCG, e Windows lançamento rápido.
O que é novo na versão 42:
- Esta versão tem muitas atualizações, incluindo um motor optimizado para uma melhor utilização de hardware, grande apoio paisagem, localização e LAN tempo limite correções.
Comentários não encontrado