MegaGlest é um jogo 3D de estratégia em tempo real (RTS) totalmente gratuito e multiplataforma, onde o jogador controla os exércitos de uma das sete facções diferentes, incluindo Tech, Magic, Egyptians, Indians, Norsemen, Persian ou Romans.
O jogo foi criado em 2010 e é fortemente baseado no conhecido motor Glest, do qual foi bifurcado. Agora é implantado em uma ampla gama de distribuições GNU / Linux, substituindo Glest.
Recursos em resumo
Os principais recursos incluem suporte a múltiplas facções (enumeradas acima), suporte a mapas e tilesets, multiplayer estável e multiplayer com suporte para até 8 jogadores por jogo, lobby de Internet com sistema de bate-papo IRC integrado, sistema interno de gerenciamento de mods para ajudar os jogadores a adicionar novos dados de jogos, bem como suporte à internacionalização, o que significa que ele pode ser facilmente traduzido em vários idiomas.
Ao executar o jogo pela primeira vez, você notará que ele inclui 17 ambientes bonitos e com aparência natural, que foram criados com perfeição e com grandes detalhes. Dados adicionais para o jogo podem ser baixados gratuitamente de dentro do jogo a qualquer momento, sem nenhum custo.
Jogando MegaGlest
Uma sessão de jogos MegaGlest acontece em um mapa, que pode ser selecionado pelo usuário antes de iniciar o jogo. Existem diferentes mapas disponíveis no jogo e mais podem ser baixados da Internet, cada um deles de tamanho variável, como grandes campos e planícies, combinando vários elementos naturais como penhascos, montanhas, rios ou mares.
Para ganhar recursos (ouro, comida, energia, madeira, pedra ou habitação), o jogador deve primeiro construir assentamentos a partir do zero. Uma vez que os assentamentos foram construídos, eles devem treinar unidades para explorar o mapa, bem como defender-se e atacar outros jogadores.
Sistemas Operacionais Suportados
Para sua conveniência, o MegaGlest é um aplicativo multi-plataforma projetado para funcionar em todos os principais sistemas operacionais, incluindo GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows e Mac OS X. Ele foi testado com sucesso em 64 bits e 32 computadores de bit.
O que há de novo nesta versão:
- Seleção de vários edifícios e vinculação de teclas para produção de unidades Os edifícios do mesmo tipo podem ser adicionados a um grupo de controle, o que significa que várias unidades podem ser produzidas com um único clique.
- bugfix: Foi corrigido um travamento (fora de sincronia) que às vezes acontecia ao jogar com o Fog-of-War desativado.
- melhorou o comportamento da AI
- Para ajudar a manter os jogos multi-player mais equilibrados e garantir que os jogadores sejam treinados o suficiente para coletar recursos e superar uma CPU normal, um cenário é iniciado automaticamente na primeira vez que um usuário tenta entrar no lobby. O cenário deve ser vencido antes que o jogador possa realmente entrar no lobby.
O que há de novo na versão:
- healthbars com muitas opções
- multi shot / multi-projéteis com diferentes timings, sons e sistemas de partículas
- vários efeitos de tremido da câmera
- novo tileset & quot; pine rock & quot;
- alguns novos mapas
- melhora as configurações de comutação quando conectado a um servidor sem cabeçalho
- suporte para compartilhamento de unidade de equipe
- compartilhamento de recursos da equipe
- recurso de tags
- Aumenta o ataque fixo de várias formas
- Aumentos e atualizações de ataque agora suportam a atualização da velocidade de ataque
- partículas temporizadas e partículas de malha realmente funcionam agora.
- posicionamento independente da partícula da altura da unidade (posições de partículas planas)
- é exibido na exibição de depuração
- Você pode ter unidades não comandáveis
- Unidades geradas por uma habilidade de ataque podem receber um comando de ataque
- As partículas da unidade e do Splash podem ser aceleradas (aceleradas)
- Como fazer um saque em https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
- Valores iniciais de HP e EP
- pode ser fornecido https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
- + várias correções de erros
O multiplicador de multiplicadores de CPU
O que é novo na versão 3.9.2:
- Caminhos fixos para o editor e visualizador de modelo / li>
O que há de novo na versão 3.6.0.3:
- Bugfix para o código do objeto de vértice de vértice (VBO) que anteriormente causava falhas em determinados drivers de vídeo
- Bugfix para regressões que impediam que os clientes ingressassem nos servidores de jogos do Windows e quebrassem o modo de servidor sem cabeça no Windows
- Correção de bugs do Fontconfig para garantir que as fontes mantidas pelo gerenciamento de pacotes sejam detectadas corretamente em todas as distribuições amplamente distribuídas do Linux
- Várias correções para criar o sistema de compilação
- Estatísticas do fim do jogo agora sempre cabem na tela
O que há de novo na versão 3.4.0:
- novos alarmes de ataque usam dicas visuais e de áudio para indicar quando e onde você ou sua equipe estão sob ataque
- a nova configuração automática do roteador para jogos hospedados pela Internet será encaminhada automaticamente para a porta (para roteadores habilitados para UPNP)
- novo sistema de transferência de arquivos de rede permite que os servidores enviem mapas e conjuntos de peças ausentes para os clientes
- novo cliente de IRC embutido no lobby da Internet (usa o canal de lobby de megaglest da freenode)
- melhor manuseio de som para melhor estabilidade e jogabilidade mais suave
- Os jogadores da CPU AI agora podem ter seu multiplicador de recursos alterado manualmente
- o novo cenário de neblina de guerra permite mostrar recursos no mapa no início do jogo (graças à equipe do GAE)
- muitas novas opções de linha de comando (tente - ajudar a ver)
- para placas de vídeo compatíveis com
- jogadores AI aprimorados são muito mais difíceis de derrotar
- nova facção Romans_beta em megapack
- novas traduções de idiomas
- novos tilesets, mapas, cenários e tutoriais
- Melhorias no Visualizador do G3D, incluindo capturas de tela PNG com opção de transparência alfa
- melhorias de desempenho para renderização e reprodução em rede
- O suporte do FreeBSD foi adicionado nesta versão
- correções de bugs descobertas no 3.3.7.2
O
compactação de textura
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