Gambás é uma fonte aberta, multiplataforma e completamente jogo de vídeo em 3D implementado em C / SDL e concebido a partir do deslocamento de agir como um carro de simulação de condução que apresenta vários carros elétricos, várias faixas, assim como cenas de ação.
Com base na dinâmica do motor Abrir
O jogo & rsquo; s renderização software é baseado no Open Dynamics Engine (ODE). Ele usa a biblioteca (Simple DirectMedia Layer) SDL para exibir os objetos no jogo, o que significa que nenhuma aceleração de hardware é obrigada a fornecer a sua 3D de simulação de condução realista.
Os jogadores serão capazes de modificar e criar novas faixas, assim como carros novos, graças a Gambás & rsquo facilmente; equipe de engenharia. No momento, Gambás inclui 7 carros elétricos que você pode dirigir em 11 faixas.
Começando com Gambás
Se você & rsquo; re querendo saber como instalar o jogo Gambás da sua distribuição GNU / Linux, podemos dizer-lhe que não é tão difícil, mas primeiro abra o app Software Center e ver se o isn & rsquo; t já está disponível no repositórios de software oficiais do seu sistema operacional.
Se você pode & rsquo; t encontrar Gambás lá, pegue o mais recente lançamento de qualquer Softoware ou o programa & rsquo; s site oficial (ver link no final da revisão), salve o arquivo em seu diretório home, e extraí-lo usando um utilitário gerenciador de arquivos .
Abra o aplicativo Terminal, vá para a localização dos ficheiros de arquivo extraído (por exemplo /home/softoware/skunks-4.2.0 cd - substituir o & lsquo; softoware & rsquo; com seu nome de usuário), instale ODE, executando o & lsquo; ./ inst-ode & rsquo ; comando, em seguida, execute um dos & lsquo; ./ comp & rsquo; ou & lsquo; ./ comp2 & rsquo; comandos (dependendo da biblioteca SDL você tiver instalado) para compilar o jogo. Execute o jogo, executando o comando './skunks' após o processo de compilação.
É executado em GNU / Linux, BSD e Microsoft Windows
O jogo foi concebido para ser executado em todas as distribuições GNU / Linux, bem como nos sistemas operacionais Microsoft Windows e FreeBSD. Ele foi testado com sucesso apenas com plataformas de computador de 32 bits. Além da biblioteca C padrão, o jogo requer SDL 1.2 ou SDL 2.
O que é novo nesta versão:
- Novas pistas, novos veículos, a melhoria da paisagem (árvores são mais detalhada, foram adicionados novos elementos de cenário) e veículos são mais fáceis de controlar.
O que é novo na versão 4.1.0:
- melhoria da iluminação
- acrescentou correção aspecto
- adicionou suporte para OpenGL
- feitas casas mais detalhada e acrescentou dois novos tipos de casas
- melhoradas programas usados para a geração de faixas
- fizeram 5 novas faixas
O que é novo na versão 4.0.0:
- carros feitos mais detalhada
- adicionado 2 veículos com reboques, incluindo um grande caminhão
- melhorou algumas das faixas
- adicionado câmera que segue o carro de trás, mas não faz bob cima e para baixo com o carro
- fez render mais rápido novamente
- adicionou a opção de usar pixels duplos porte, úteis para executar o jogo em uma janela, em um computador lento (como um Pentium 2 a 400 MHz, por exemplo)
O que é novo na versão 3.0.0:
- repetição adicionado
- melhorou som
- acrescentou alguns elementos de trilha (saca-rolhas e encostas mais íngremes)
- adicionado mais 3 faixas
- fez render mais rápido
O que é novo na versão 2.0.0:
- adicionou suporte para roda de joystick / direção
- feito de estrada, 40 cm maior e paisagem modificada
- melhorou manipulação
- feitas algumas novas faixas
Requisitos :
- SDL
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