Irrlicht Engine é uma fonte aberta, multi-plataforma, alto desempenho e em tempo real motor de jogo 3D escrito em C ++ e portado para as línguas .NET / Mono.
Irrlicht Motor apresenta a sua própria composição de software, mas também usa os OpenGL e D3D tecnologias. O software inclui a funcionalidade de state-of-the-art, que pode ser encontrado nos motores comerciais de jogos 3D.
Entre algumas de suas características de alto nível, podemos citar uma enorme built-in e biblioteca material extensível que inclui pixels e suporte shader de vértice, mistura interior e exterior sem costura, um sistema de animação de personagens, efeitos de partículas, mapas de luz, cartazes, stencil buffer sombras, mapeamento de ambiente, entre outros.
Irrlicht Engine é um aplicativo independente de plataforma que foi testado com sucesso sob o Linux, Microsoft Windows e Mac OS & nbsp; X & nbsp; sistemas operacionais
O que é novo nesta versão:.
- Acabamos de lançar a versão 1.7.1 Irrlicht, corrigindo alguns bugs da versão mais recente do major.
- Todos os usuários do 1.7 deve atualizar para essa versão, pois ele também corrige um bug grave no teste de colisão aabbox que faz com que a velocidade de renderização reduzida.
O que é novo na versão 1.7:
- Adicionado Multiple alvo de renderização apoio (MRT)
- Adicionado suporte para shaders de geometria (OpenGL)
- ADDES possibilidade de aceder a mipmaps textura e fornecer mipmaps personalizados
- animações formato Ogre .mesh agora suportados, e os índices de 32bit Ogre assim
- NPK (Nebula arquivo de dispositivo) suporte adicional
- Nova interface do VertexManipulator para a criação simples de algoritmos de manipulação vértice
- Adicionado modos separados TextureWrap para U e coordenadas V e a opção de espelhar envoltório
- Adicionado Bzip2 e apoio LZMA e criptografia AES
- Opções para desenho 2D como espessura, anti-aliasing e filtragem Adicionado.
- Suporte VBO para skydomes e semelhante
- Suporte para janelas externas em Mac OS X
- Os lotes de outras melhorias e correções de bugs
O que é novo na versão 1.6.1:
- Esta versão contém uma série de correções de bugs e correções, como melhorias com a GUI Ambiente, prestação lightmap e DMF carregamento e mapeamento do teclado no Linux.
O que é novo na versão 1.6:
- Esta versão inclui novas funcionalidades, tais como novas carregadeiras de malha e de imagem (.PLY loader mesh, .RGB, .RGBA, .SGI, .int e texturas .INTA), novas propriedades dos materiais ColorMask, Mipmap LOD, função de teste de profundidade, AlphaToCoverage, seletivo Anti-Aliasing, novo dispositivo de console e a possibilidade de criar diferentes dispositivos a partir da mesma biblioteca, OverrideMaterial para alterar as propriedades dos materiais a nível mundial, um novo sistema de arquivos com maior integração de diferentes tipos de arquivo (ZIP, TAR, etc), e uma melhor motor de renderização de software.
O que é novo na versão 1.5:
- Esta versão adiciona novos recursos como suporte para COLLADA 1.4 e LWO arquivos, um escritor arquivo.OBJ, uma quadrícula software avançado (vídeo queimando), FSAA para OpenGL, OGRE .mesh melhorias carregador, mais bonitos e mais rápido de renderização terreno, luzes de volume, várias melhorias para a porta WindowsCE, compartilhada buffers profundidade para RTT em D3D , uma ferramenta de criação de fontes para Linux, e melhorias com as luzes dinâmicas, sistemas de partículas, EMTE, PNG e carregamento PCX e escrita, e muito mais.
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