Detalhes de Software:
Versão: 1.0.263
Data de upload: 15 Jul 15
Licença: Livre
Popularidade: 43
Tamanho: 3886 Kb
Este plug-in da id Software permite aos jogadores participar na primeira pessoa on-line jogo de tiro Quake Live usando o navegador Mozilla Firefox, versões 2.0 e acima. Os usuários devem se registrar para uma conta gratuita no Quake site ao vivo, a fim de dar início a jogabilidade
O que é novo nesta versão:.
Gameplay Alterações
- Corrigido um problema que poderia causar uma bandeira para ir em falta durante uma partida CTF
- problemas com s_musicvolume Fixo e s_volume recebendo reposição valores pré-definidos, em vez de configurações do usuário
- Fix para o indicador de danos no ecrã. O efeito foi incorreto. Três novos cvars foram adicionados, bem como para modificar o efeito. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Correção para popping espectador nome sobrecarga de texto durante a escala
- timestamps Console fixa ao usar o comando "echo"
- Alterações a shotgun pellet spread. Anel interno agora faz mais dano do que anel externo, para um total de 110 dano
- cg_hudfiles vai agora volta automaticamente ao ui / hud.txt quando configurado incorretamente
Plataforma alterações específicas
- OSX: (10,6 específico) Problemas do som, resultando em áudio extremamente alto deve ser fixada
- OSX: fixo velocidade de mistura de som
- OSX: Direita correções de botão do mouse
- OSX: Jogo agora janela sempre no topo
- Linux: Rato agora corretamente retorna para o meio da tela ao sair de um menu em in_dgamouse 1. Deve ajudar com problemas de foco do mouse
variáveis novo console
- Adicionado cg_HitBeep (padrão: 1) para reproduzir diferentes tons com base na quantidade de danos causados a um adversário. 0 = off, 1 = tom (estilo antigo), 2 = nova opção multi-tom, 3 opção multi-tom = reverse
- Adicionado cg_crosshairHitStyle (padrão: 0) para permitir que a mesma informação dada pelo cg_HitBeep a ser exibido através da mira
-
- Styles repartição da seguinte forma:
- 0 = Off (o padrão)
- 1 = Colorir a mira baseado em dano causado
- 2 = Colorir a mira a cor designada por cg_crosshairHitColor
- 3 = Pulso a mira. (Este é um pulso exagerada / escala)
- 4 = Colorir por danos e pulso a mira
- 5 = Colorir por cg_crosshairHitColor e pulso a mira
- 6 = Pulso a mira com um pulso menor. (mesmo tamanho que o cg_crosshairPulse usa ao escolher itens para cima)
- 7 = Colorir por danos e pulso com pulso menor
- 8 = Colorir por cg_crosshairHitColor e pulso com pulso menor
- NOTA: Se estiver usando o pulso exagerada, você pode querer definir o seu cg_crosshairSize a 16, como o padrão 32 pode ser um pouco ao mar
- Styles repartição da seguinte forma:
- Adicionado cg_crosshairHitColor (padrão: 1) para estilos de vida que têm uma cor fixa. Por exemplo, alguns jogadores querem simplesmente a mira a ficar vermelho quando uma batida é feita, ao invés de mudança de cor com base em danos aplicado
- Adicionado cg_crosshairHitTime (padrão: 200) para permitir aos jogadores para modificar a quantidade de tempo a mira bateu efeito é apresentado
- Adicionado cg_screenDamage (padrão: 0x700000C8) para colorir o indicador sobre os danos da tela; usar "cg_screenDamage 0" para desativar
- Adicionado cg_screenDamage_Self (padrão: 0x00000000) para alternar o indicador na tela danos para a auto danos. (por exemplo, danos causados por rocket jumping)
- Adicionado cg_screenDamage_Team (padrão: 0x700000C8) para colorir o indicador na tela danos por danos equipe; usar "cg_screenDamage_Team 0" para desativar. (Friendly Fire no Team Deathmatch)
- Adicionado cg_zoomOutOnDeath (padrão: 1) para redefinir FOVs jogador de volta ao normal em morte. Isso é útil se você usar o cvar cg_zoomToggle
- NOTA: As novas adições cg_hitBeep e cg_crosshairStyle lhe dar uma idéia de quão bem o seu remate foi colocado. Eles não indicam o quanto a saúde / armadura seu oponente tem
Requisitos :
Mozilla Firefox 2 +
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