OpenMW é uma implementação de código aberto do The Elder Scrolls III: Morrowind, um jogo de RPG de ação e fantasia de mundo aberto criado pela Bethesda Game Studios e publicado pela Ubisoft e Bethesda Softworks.
Um recipiente para The Elder Scrolls III: Morrowind
Antes de tudo, devemos mencionar que o OpenMW não é um jogo real. É apenas um contêiner para o The Elder Scrolls III: Morrowind original, permitindo que os usuários do Linux o executem, nativamente, em seus sistemas operacionais de código aberto.
Popularmente conhecido apenas como Morrowind, o jogo é a terceira edição da série The Elder Scrolls, lançada em 2002 para sistemas operacionais Windows e consoles de jogos Xbox da Microsoft. Se você realmente quer jogar Morrowind no Linux, você tem duas opções: instalá-lo via Wine ou usar o OpenMW.
Começando com o OpenMW
Para jogar Morrowind na sua distribuição Linux, você deve possuir o jogo original. Depois de instalar o OpenMW, usando os arquivos binários fornecidos na seção de download dedicado acima ou através dos canais de software padrão do seu sistema operacional Linux, você precisa executar o executável "omwlauncher & rdquo;".
Uma caixa de diálogo "Erro ao detectar a instalação do Morrowind" será exibida, permitindo que os usuários incluam o arquivo Morrowind.esm. Isto pode ser obtido a partir de uma instalação existente do Morrowind, pressionando o botão "Browse to Install ..." e navegando até a pasta que contém o arquivo, ou do CD original.
Além disso, você precisará importar um arquivo de configurações do Morrowind.ini (este é um passo necessário, pois o jogo não será iniciado). Portanto, você deve pressionar o botão "Importar" quando perguntado se deseja importar as configurações do Morrowind.ini.
Quando você fizer os passos acima, a janela do lançador OpenMW será aberta, permitindo que você jogue o jogo Morrowind. Mas, antes de fazer isso, primeiro você precisa ir até a guia "Arquivos de dados" e verificar se a caixa à esquerda da entrada "Morrowind.esm" está marcada.
é novo nesta versão:
- Novos recursos:
- Barra de pesquisa mágica implementada
- Iniciador: guia Configurações avançadas adicionada (# 4054)
- Opção implementada para serviços de viagens rápidas para cobrar por todos os acompanhantes (# 4064)
- Adicionada uma opção para ter vários quicksaves (# 4174)
- Adicionada uma opção para reequilibrar os valores da gema da alma com base apenas no valor da alma, e não no valor da gema do tempo da alma (# 4423)
- OpenMW-CS: botão Pincel de textura do terreno implementado (# 3870)
- OpenMW-CS: Editar funções para o modo de edição de textura do terreno implementado (# 3872)
- OpenMW-CS: novo e mais completo conjunto de ícones adicionado
- Correções de bugs:
- Daedra agora são convocados ao pegar itens amaldiçoados através do inventário, OnActivate agora é acionado mesmo com o menu de inventário aberto (# 1428, # 3726)
- Glifos semelhantes agora são usados como fallbacks quando glifos sem suporte são encontrados (# 1987)
- Os efeitos mágicos ativos quando um salvamento é carregado são renderizados agora (# 2254)
- A indexação alfabética do diário agora funciona nas versões em russo (# 2485)
- Declarar OnPCHitMe no script de um ator agora evita que o ator ataque, mesmo em autodefesa, se sua luta for igual a zero (# 2703)
- O seletor de conteúdo agora coloca Morrowind.esm no início da lista de mod, se estiver presente (# 2829)
- Configurações de tempo indefinidas agora recuam para cinza médio em vez de preto puro (# 2841)
- Mods agora são encontrados se o diretório mod for pai do diretório de instalação (# 3557)
- As criaturas voadoras e nadadoras não usam mais a pathgrid (# 3587)
- O SetPos não ignora mais as transições climáticas, corrigindo transições em mods que usam SetPos para percorrer o player, como o Boats Mod (# 3603)
- arquivos ESM com extensões de maiúsculas e minúsculas agora são carregados corretamente com o iniciador (# 3618)
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam ficar presos no terreno / objetos quando o jogador descansa (# 3638)
- A música de combate agora é atualizada no modo de menu (# 3664)
- Retornos de transporte estranhos são cortados da saída de caixa de diálogo (# 3696)
- Correções para controladores no macOS (# 3708)
- SetPos não pode mais colocar o alvo sob o nível do terreno (# 3783)
- Corrigido um problema em que conjurar Calm Humanoid em um guarda que o jogador está resistindo à prisão por ter causado um loop de diálogo ao tentar resistir novamente (# 3863)
- Inimigos que estão nocauteados não vão mais se recuperar imediatamente (# 3884)
- Os arquivos de conteúdo importados agora são classificados de acordo com suas dependências, em vez de apenas o tempo modificado (isso corrige os ESMs da Bethesda quebrados pela versão Steam do Morrowind) (# 3926)
- Scripts agora suportam caracteres de período e hífen no nome do script, desde que não seja o primeiro caractere (# 4061)
- As gemas de alma com almas presas de criaturas de mods que foram removidas agora estarão vazias em vez de travar o jogo (# 4111)
- A animação de natação não é mais interrompida ao atacar debaixo d'água (# 4122)
- Uma pasta de música de batalha vazia agora resulta em explorar a música sendo tocada em combate (# 4134)
- Adicionado uma opção de comportamento de absorção de magia vanilla, que é ativada por padrão (# 4135)
- Adicionado a opção de comportamento de armadura encantada de baunilha, que é ativada por padrão (# 4136)
- Centroid agora é usada para a iluminação do shader, corrigindo alguns artefatos gráficos ao usar o antialiasing (# 4143)
- Arquivos de esqueleto de base do NPC não são mais otimizados, corrige alguns mods de substituintes do corpo (# 4159)
- Para evitar que a animação pisque, a animação de pouso não será mais reproduzida quando o player estiver girando enquanto aterrissam (# 4177)
- Lutar com atores agora enfrenta seu alvo em vez do ator mais próximo (# 4179)
- O som do interruptor de arma não é mais reproduzido quando nenhuma arma diferente estiver presente para mudar para (# 4180)
- Os guardas não podem mais iniciar o diálogo com o jogador quando o jogador está muito acima do guarda (# 4184)
- O efeito gráfico correto é agora aplicado a armaduras e roupas ao trocá-las enquanto camaleônicas ou invisíveis (# 4190)
- & quot; Captura de tela salva & quot; mensagem foi removida (# 4191)
- Ataque de ataque para arqueiros NPC e conjuradores agora combina com mais precisão o comportamento de baunilha (# 4192)
- Os tópicos da caixa de diálogo agora são sempre destacados quando encontrados pela primeira vez (# 4210)
- Corrigido um drop de FPS após minimizar o jogo durante o tempo chuvoso (# 4211)
- projéteis lançados de armas agora rodam quando estão no ar (# 4216)
- A chance de lançamento de feitiços agora é exibida como zero se o jogador não tiver magicka suficiente para lançá-lo (# 4223)
- O botão de ativação dupla fixo é pressionado ao usar um gamepad (# 4225)
- A classe atual e o sinal de nascimento do player agora são o valor padrão nos menus de seleção de seleção de classe e bithsign, em vez do primeiro item da lista (# 4226)
- O movimento do jogador de uma tecla direcional agora é anulado se a tecla direcional oposta também for pressionada (# 4233)
- O modo de estrutura de arame não afeta mais o mapa (# 4235)
- Correção de uma falha ao carregar rapidamente a partir da tela do container (# 4239)
- As saudações não são mais adicionadas à lista de tópicos de diário (# 4242)
- Os NPCs comerciantes não vendem mais ingredientes de contêineres de sua propriedade com capacidade zero, como plantas (# 4245)
- A condição de armadura é agora levada em conta ao calcular a classificação da armadura (# 4246)
- Removido o cooldown de salto não intencional (# 4250)
- Corrigido o spam do console quando o OpenMW encontra um arquivo que não é de música na pasta Música (# 4252)
- Os efeitos mágicos dos ingredientes comidos agora têm a duração correta (# 4261)
- A posição da flecha está agora correta na visão de terceira pessoa durante os ataques de corridas de animais (# 4263)
- Jogadores no modo deus não são mais afetados por efeitos negativos de feitiços (# 4264)
- A falta do 'sAnd' GMST não causa mais falha (# 4269)
- A transformação do nó raiz não é mais descartada incorretamente, corrigindo caracteres no mod The Black Mill (# 4272)
- O mapa agora é atualizado com as células exploradas corretamente, em vez de apenas quando a janela do mapa é aberta (# 4279)
- MessageBoxes agora aparece no menu chargen (# 4298)
- O Otimizador não interrompe mais os nós LOD (# 4301)
- PlaceAtMe agora herda corretamente a escala do objeto de chamada (# 4308)
- A resistência à magia agora afeta todos os efeitos mágicos resistentes (# 4309)
- A abertura de portas está restrita aos atores bípedes (# 4313)
- O tempo chuvoso não atrasa mais o jogo ao mudar do interior para o exterior (# 4314)
- Malhas com CollisionType = O sinalizador de nó não é mais ignorado (# 4319)
- As teclas Ativar e Mover não são mais usadas para a navegação da GUI se estiverem vinculadas a botões do mouse (# 4320)
- O modificador de reação de facção negativa do NPC agora funciona corretamente (# 4322)
- A posse de itens de propriedade não é mais considerada um crime se o proprietário estiver morto (# 4328)
- O comportamento de equipar a tocha e o escudo agora é mais consistente com o jogo original (# 4334)
- Agora, o assistente de instalação acrescenta & quot; / Ficheiros de dados & quot; se necessário ao autodetectar o caminho (# 4336)
- & quot; Interior & quot; removido da mensagem de celular não encontrada (# 4343)
- A contagem de itens de inventário para números muito altos não mostra mais valores incorretos devido ao truncamento (# 4346)
- O uso de AddSoulgem não preenche mais todas as gemas sould do tipo especificado (# 4351)
- Uma mensagem será exibida se o feitiço que um jogador tentar selecionar via quickkey estiver faltando (# 4391)
- Agora, o filtro de inventário é redefinido para Tudo ao carregar um jogo (# 4392)
- O terreno agora é renderizado para células vazias (# 4405)
- O OpenMW agora lida com definições de marcadores corretamente, corrigindo o mod Arktwend (# 4410)
- O iniimporter não mais ignora os caminhos de dados (# 4410)
- Mover-se com força zero não usa mais toda a sua fadiga (# 4410)
- A câmera não pisca mais ao abrir e fechar o menu enquanto se esgueira (# 4420)
- Cursor agora é exibido corretamente quando o OpenMW é compilado com o SDK do macOS 10.13 (# 4424)
- A integridade do item não é mais considerada um número inteiro assinado, não pode mais ser negativo (# 4424)
- Adicionar itens a criaturas desativadas no momento não irá mais travar o jogo (# 4441)
- O valor da sobrecarga é agora arredondado (# 4441)
- A saúde do lobisomem agora está calculada corretamente (# 4142)
- NiLookAtController agora é ignorado, como na baunilha (# 4407)
- OpenMW-CS: "Criatura original" campo renomeado para & quot; Criatura parental & quot; (# 2897)
- OpenMW-CS: desmarque a opção & quot; Auto Calc & quot; sinalizador ao editar um registro NPC não faz mais com que valores não razoáveis sejam preenchidos (# 3278)
- OpenMW-CS: tabelas de resultados de pesquisa e verificação corrigidos não fazem distinção entre maiúsculas e minúsculas ao classificar (# 3343)
- OpenMW-CS: & quot; Modelo & quot; coluna renomeada para & quot; Modelo / Animação & quot; (# 2694)
A interpolação do
As criaturas convocadas do Tribunal e Bloodmoon não lutam mais automaticamente contra outros seguidores (# 4229)
O nó
O que há de novo na versão 0.42.0:
- Novos recursos:
- Efeitos sonoros de água implementados
- Partículas de luz implementadas exibidas na visualização do caractere de inventário
- Implementou projéteis mágicos emitindo luz
- Implementado o NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: caixa de combinação "Tipo de livro" implementada substituindo a caixa de seleção "Rolar" em registros de livros
- OpenMW-CS: Caixa de combinação "Tipo de sangue" implementada substituindo caixas de seleção de sangue em registros de NPC e Criaturas
- OpenMW-CS: Caixa de combinação "Tipo de Emissor" implementada substituindo as caixas de seleção de emissor nos registros Light
- OpenMW-CS: caixa de combinação "Gender" implementada substituindo a caixa de seleção "Female" nos registros de NPC e Body Body
- ess-Importer: Implementou a localização da marca de conversão
- ess-Importer: Implementada a conversão da última célula externa conhecida
- Correções de bugs:
- Folhas caindo nos mods da árvore de Vurt agora são renderizadas corretamente
- Os atores agora usam formas de colisão capsular (solucionam problemas com caracteres que ficam presos ou flutuam acima do solo)
- A manipulação de colisões foi aprimorada (melhor desempenho e comportamento geral)
- A colisão não está desativada para os atores até que a animação da morte termine de ser reproduzida
- Os jogadores não podem mais escalar o terreno pulando e se movendo para frente no ar
- As portas não gaguejam quando colidem com o player
- As caixas de diálogo aparecem agora no centro da tela depois que a janela é redimensionada
- Ciclagem de armas e feitiços agora está desativada no modo GUI
- O ciclismo de armas e feitiços agora pode ser vinculado a um gamepad
- O gamepad e o mouse / teclado agora podem ser usados ao mesmo tempo
- Os títulos da janela de inventário agora estão centralizados verticalmente
- Comportamento das dicas de ferramentas de nome alterado nos inimigos para corresponder ao comportamento de baunilha
- A largura máxima de uma dica de ferramenta não está mais definida para um valor fixo
- O widget de afogamento agora corresponde com mais precisão ao da baunilha
- A altura de queda agora é redefinida quando o jogador se teletransporta li>
- Alterou o efeito de magia Slowfall para melhor corresponder ao comportamento de baunilha ao pular
- Combate com criaturas aquáticas agora termina ao sair da água
- Atores da AI não atingem mais alvos não intencionais
- Mudou o comportamento do NPC e ocioso para melhor corresponder à baunilha
- Corrigidas criaturas invocadas que não envolviam criaturas subaquáticas em combate
- Inimigos agora iniciam combate com seguidores de jogadores à vista li>
- Criaturas agora equipam automaticamente seus escudos na criação
- Lógica de engajamento de combate alterada para melhor corresponder ao comportamento de baunilha
- O efeito de feitiço de Comando agora traz inimigos fora de combate
- Os seguidores agora continuam a seguir após descansar, salvar e recarregar o jogo
- A priorização de luz em objetos agora leva em conta a intensidade das fontes de luz (corrige problemas com fontes de luz aparecendo)
- As sombras dos ícones não persistem mais nas janelas da GUI
- Desintegrar os efeitos de magia Armadura / Arma não estão mais vinculados à taxa de quadros
- Flechas encantadas agora explodem quando atingem o solo ou um objeto estático
- Corrigido um erro que ocorria ao usar um contêiner e o console ao mesmo tempo
- Corrigido o começo do discurso do NPC sendo cortado no macOS
- Os nós denominados "caixa delimitadora" agora são ignorados pelo nifloader, fazendo com que as malhas correspondentes sejam renderizadas corretamente
- O som correto de swish agora é reproduzido para ataques com armas NPC
- O jogador agora tem que pagar por seus seguidores ao usar viagens rápidas
- Corrigido uma regressão com o Dispel; agora é um efeito mágico instantâneo novamente
- Saudações corrigidas no Big Mod do Antares
- O ProjectileManager não falha mais quando uma ID de som não é reproduzida ou não é encontrada
- Comportamento fixo dos comandos Activate e OnActivate (as correções são congeladas ao abrir o contêiner "Hammers" no mod Aanumuran Reclaimed)
- Corrigida possível exceção de quebra de jogo causada por tentar acessar estatísticas de NPCs em uma criatura
- Os documentos de identificação podem ser recuperados depois que forem descartados
- Corrigido o intérprete para tratar adequadamente uma alteração de referência causada por um comando Ativar
- Mudou o comportamento dos comandos de script de estatística para lidar melhor com estatísticas acima de 100
- Pistola fixa soa no modificador Clean Hunter Rifles
- Corrigida a chance de sucesso de vendas ao trocar
- Objetos fixos duplicando ao carregar um jogo salvo depois de editar os arquivos de jogo usados
- Eventos SDL silenciados de tipos 0x302 e 0x304
- Corrigida uma falha rara ocorrida no carregamento da célula
- Os sinalizadores de ativação agora são redefinidos quando um objeto é copiado
- Removida a possibilidade de chamar implicitamente o GetJournalIndex simplesmente declarando um ID de script (resolve problemas com objetos usando o mesmo ID que um script no mod de Emma em Lokken)
- Lista negra de scripts não utilizados do pacote de expansão Bloodmoon que se baseou na chamada de função implícita acima mencionada
- Corrigido o ResourceHelpers para permitir o uso simultâneo de barras para frente e para trás em um caminho de modelo
- Corrigido o manuseio dos efeitos de magia dos encantamentos para exibir corretamente esses efeitos na GUI
- OpenMW-CS: registros de partes do corpo novos ou clonados agora podem usar o sufixo ".1st"
- OpenMW-CS: resultados de verificação de classificação fixos por tipo de registro
- OpenMW-CS: os pathgrids clonados e adicionados não são mais perdidos após a reabertura de um arquivo omwgame
- OpenMW-CS: a posição da câmera é agora centralizada ao alterar as células internas por meio do recurso arrastar & amp; soltar
- OpenMW-CS: Adicionado campo de texto ausente para permitir a edição do texto real de um livro
- OpenMW-CS: os livros de habilidades agora mostram IDs de habilidades associadas em vez de IDs de atributos
O que há de novo na versão 0.41.0:
- Novos recursos:
- Botas de peso zero implementadas jogando passos de inicialização de blindagem leve
- Implementado reproduzindo efeitos visuais e de áudio para cada efeito em uma mágica
- Implementado dobrando o tamanho das explosões de feitiços
- Texturas de partículas implementadas para efeitos de feitiços
- NPCs implementados usando o alcance das armas do oponente para decidir se desviar
- Execução de esquiva para criaturas com a bandeira "biped"
- sombra projetada implementada para itens no menu
- Implementou o intervalo correto para as magias "ao toque"
- Implementado usando telecinesia com magias no toque em objetos
- Implementado AI Combat: Flee
- Brilho do player implementado para luzes não portáteis adicionadas ao inventário
- OpenMW-CS: modos de rotação e escala implementados para o modo de edição de exemplo
- OpenMW-CS: processamento de água implementado
- Importador de ESS: sinalizadores de controle de jogadores implementados
- Correções de bugs:
- Almsivi e intervenção divina agora exibem o efeito de magia correto
- Efeitos instantâneos instantâneos agora mostram um indicador de efeito
- Corrigida a reprodução de animação inativa de arma para incluir uma parte anteriormente omitida
- Janela de revisão de estatísticas na criação de personagens agora mostra mágicas, poderes e habilidades iniciais
- As interfaces de reparo e recarga não causam mais uma queda de desempenho em determinadas circunstâncias
- A tela cheia agora pode ser desativada novamente depois de ativá-la no jogo no OSX
- Marcadores de portas desativadas não são mais exibidos no mapa
- Corrigido um problema quando a instrução de script equip é usada em um NPC sem o item, corrigindo mods Romance 3.7 e Vampire Embrace
- Os banners agora mostram animações aleatórias durante tempestades
- Dica de ferramenta de inventário para armadura de peso zero não exibe mais informações de peso
- Animações inativas agora sempre fazem um loop
- Chuveiros de faíscas perto de Sotha Sil agora aparecem no momento certo
- O tipo de ataque corpo a corpo de um NPC (chop, slash, thrust) não depende mais de sua direção de movimento
- Correção para congelar quando a célula foi alterada imediatamente após a morte
- Abatedouro não alocado na mesma célula do jogador não impede mais de descansar
- Os efeitos do sangue não ocorrem mais quando o hit é resistido
- Todwendy agora pode interagir na versão alemã do jogo
- Correção de falha ao abrir o diário com fontes ausentes
- O comando SetInvisible não aplica mais um efeito gráfico
- NPCs não hostis não podem mais ser desarmados com o roubo de suas armas
- Itens de inventário ocultos, como a fonte de luz do efeito de luz do TrueFlame, não são mais exibidos
- Corrigida a ordem na qual alambiques e retortas são usados
- O substituto de animação não trava mais após um ciclo de animação
- Aumento de sons e habilidades corrigidos para armaduras e escudos ligados
- Corky agora pode ser vendido para Drulene Falen
- A disposição de NPC não pode mais ser reduzida abaixo de zero
- O comportamento do equipamento automático NPC agora combina melhor com baunilha
- O estado dos controles do player ativado / desativado agora está salvo corretamente
- As referências movidas agora são manipuladas corretamente no código de reabertura
- Ondulações de água são mostradas ao andar na água
- NPCs argonianos não nadam mais como Khajiits
- As mágicas com o sinalizador "sempre bem-sucedido" agora podem ser excluídas do livro de feitiços
- Magias de equipamentos ligados não podem mais ser reformuladas
- Corrigidos alguns objetos adicionados pelo Morrowind Rebirth não exibindo corretamente sua textura
- Corrigido o OSX não sendo capaz de encontrar settings-default.cfg
- Corrigidos diálogos / links de diário que não podem ser clicados em determinadas plataformas devido ao comportamento indefinido
- Atacar com uma arma lançada encantada empilhada não reduz mais a carga de itens restantes nessa pilha
- Corrigido um problema com a transparência da superfície da água quando visto de certos ângulos usando água não-shader
- Corrigido estado de animação a ser salvo na mudança de célula ou salvar & amp; carga; conserta várias armadilhas, bem como as portas de metal em Sotha Sil
- Mensagem "Não é possível transmitir" agora exibida quando a caminhada na água é lançada com uma profundidade muito grande
- O jogador agora é retirado da água ao lançar água a pé de uma profundidade rasa o suficiente
- Itens nivelados no inventário do comerciante não são mais adicionados novamente toda vez que a janela de negociação é reaberta li>
- O gerenciador de tempo agora lida com o clima das regiões adicionadas pelos plug-ins após a criação de um jogo salvo
- Correção para lidar mais facilmente com casos em que um objeto se refere a um ID de encantamento que não existe
- Corrigido como os NPCs reagem a efeitos de magia hostis lançados sobre eles (por enquanto, veja: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- O cache de osso do esqueleto do Player / NPC agora é limpo quando um nó é adicionado / removido, corrigindo uma falha que pode acontecer sempre que o equipamento do player / NPC for atualizado
- OpenMW-CS: Globals agora são inicializados com um tipo válido
- OpenMW-CS: As tabelas aninhadas para habilidades e atributos do NPC agora estão ocultas quando o sinalizador de cálculo automático está marcado
- OpenMW-CS: verificação fixa para a condição de informações "Não local"
- OpenMW-CS: verificação fixa para o ID de facção especial "FFFF"
- OpenMW-CS: As alterações do omwaddon agora são carregadas no modo [Novo Addon]
- OpenMW-CS: objetos movidos em células internas no editor de cena não serão mais teleportados para fora
- OpenMW-CS: Corrigido não poder encontrar o arquivo de projeto ao iniciar o jogo
- OpenMW-CS: instâncias excluídas não reaparecerão
- OpenMW-CS: o uso de "Estender seleção para instâncias" não causará mais duplicidades
O que há de novo na versão 0.40.0:
- Implementou a função "Face" do NPC
- Reflexões de sol / lua dependentes do clima implementadas
- Implementada a remoção de efeito para habilidades, corrige o movimento do jogador bloqueado ao sair dos mods portáteis
- Implementação da exclusão de referências movidas
- Corrigida possível duplicação de referência quando um mod modifica o refID correspondente
- Criaturas fixas em células sem pathgrids não vagando
- Corrigidos eventos de morte para acionar no final da animação da morte, em vez do início
- Efeitos cronometrados fixos não devem ser interrompidos quando estiver descansando
- Efeitos constantes fixos não devem ser colocados em espera quando estiver em repouso
- Corrigidos alguns problemas com o cálculo da Magicka em relação ao efeito Fortify Magicka e Inteligência
- Corrigidos vários problemas com a interação da telecinese
- Corrigidos problemas com a forma como o caractere "#" era tratado em nomes de diretório na configuração
- Corrigido feitiço Slowfall para agora parar o impulso para frente ao pular
- Corrigido não poder substituir as referências da célula pai por uma referência de célula de tipo diferente
- Corrigidos Cliff Racers não sendo capazes de atacar alvos abaixo deles
- Criaturas e NPCs corrigidos não sendo capazes de mirar ataques de longo alcance verticalmente
- Corrigido o jogador que desova na origem se a célula que salvou não existir mais
- Falha corrigida que pode ocorrer ao usar feitiços de teletransporte
- Fixo ESS-Importador não separando pilhas de itens
- Corrigidos NPCs esquecendo que eles haviam conversado com o jogador antes para seu diálogo sonoro
- NPCs fixos que não fazem loop em suas atribuições do AiTravel
- NPCs corrigidos vagando para locais inválidos após o treinamento
- NPCs consertados vagando pela pathgrid quando o jogador aguarda
- O comando fixo "StopCombat" do AI não está funcionando corretamente
- Consertou Larena Macrina não parar corretamente o combate depois de matar Hrelvesuu na missão "Batalha em Nchurdamz"
- Monstros corrigidos respawning ao carregar um salvamento rápido
- Corrigido um efeito visual tocando na câmara de Dagoth Ur que não deveria estar lá
- Tempo de mau tempo corrigido ainda depois de matar Dagoth Ur
- Corrigido novo diálogo em um mod herdando alguns dados da caixa de diálogo que substitui
- Atores fixos que iniciam o jogo sempre usando a mesma pose de morte
- NPCs fixos para não equipar automaticamente munições
- NPCs fixos que não favorecem armas de longo alcance
- NPCs fixos que detectam o jogador quando eles não têm linha de visão
- Partículas fixas de cinzas sendo renderizadas fora de seu pool
- Hora de início fixa do AiWander sendo redefinida ao salvar / carregar
- Câmera de 1ª e 3ª pessoa fixa não convertida de .ess corretamente com o ESS-Importador
- Correção de problemas causados pela câmera ociosa quando o player está paralisado
- Corrigidos monstros próximos que não detectaram o jogador impedindo o jogador de descansar
- Corrigido um problema com a vítima de um batedor de carteira nem sempre sendo alertado
- NPCs mortos mortos e criaturas contribuindo para aumentar a habilidade de Sneak
- Diálogo dependente do tempo fixo sendo reproduzido em células internas
- Efeitos fixos emitidos por convocação após a morte
- Corrigido um problema com renderização de mapa de paralaxe
- Gráfico de aumento de nível para corresponder ao comportamento do jogo de baunilha
- Segfault fixo no "Anthology Solstheim: Túmulo do Príncipe da Neve" de Atrayonis mod
- Corrigidos problemas com invisibilidade que não são eliminados corretamente
- Corrigido o primeiro par de segundos de fala de NPC sendo silenciada em alguns PCs
- Corrigido poder empilhar efeitos de pergaminhos mágicos idênticos
- Distância fixa da câmera em terceira pessoa para ficar presa
- Corrigidas durações de AiFollow e AiEscort para serem tratadas como horas de jogo em vez de segundos, conforme o mecanismo de baunilha
- Corrigidos alguns problemas de como o cansaço é exibido quando o jogador fortaleceu a força
- OpenMW-CS: Implementada a exclusão múltipla de subregamentos
- OpenMW-CS: processamento de pathgrid reimplementado
- OpenMW-CS: Ligações de teclas configuráveis implementadas
- OpenMW-CS: edição de pathgrid implementada
- OpenMW-CS: Tabela de Scripts Iniciais Fixa não atualizada quando um script é adicionado
- OpenMW-CS: dicas de ferramentas fixas que não são exibidas na visualização de cena, a menos que você mantenha o botão do mouse sobre elas
- OpenMW-CS: largura de tabulação fixa no Editor de scripts para 4 caracteres em vez de 4 pixels
- OpenMW-CS: Corrigido a possibilidade de criar registros pathgrid duplicados
- OpenMW-CS: dados fixos nos registros de armas não estão sendo definidos corretamente
- OpenMW-CS: tabela Regiões fixas para mostrar opções de clima e permitir editá-las
O que há de novo na versão 0.39.0:
- Implementou o carregamento e o armazenamento em cache de células carregadas
- Suporte implementado para shaders de objetos no OSG
- Interpolação implementada para simulação física, suavizando a renderização de estática e corrigindo alguns problemas de colisão
- Suporte implementado para o mapa de esferas NiTextureEffects
- Implementou a instrução de script do FixMe
- Suporte implementado para texturas incorporadas RGB e RGBA em arquivos NIF
- Atraso claro de cadáver implementado
- Acompanhamento do tempo de reaparecimento por criatura
- Corrigidos Assassinos da Irmandade Negra, fantasmas no pai de Ibar e outras criaturas geradas com o PlaceAt gerando dentro da geometria do mundo
- Instruções de script Fixed Activate / OnActivate para corresponder ao comportamento de baunilha
- Corrigido o desova submarino ao carregar um jogo salvo enquanto nadava
- NPCs fixos que não usam animações corretas com mod Morrowind animado
- Porco raider Riekling fixo gritando continuamente
- Consertou as mãos de Vivec no mod Psymoniser Vivec God Replacement
- NPCs corrigidos enviando spams de restauração em vez de se defenderem
- Corrigido uma falha causada pela iteração de script local
- Corrigidos pacotes do AI para não serem empilhados quando duplicatas são adicionadas
- Animações de ator fixas não sendo reconstruídas na ressurreição
- Caixas de diálogo fixas para NPCs não padrão não rolando corretamente
- NPCs errantes consertados desaparecendo ou sendo teleportados para lugares estranhos
- Corrigido o nome do NPC em falta no lançamento no diário quando dada a peregrinação da busca das Sete Graças
- Caixa delimitadora fixa usada para itens ao descartá-los do inventário
- Magias corrigidas explodindo em um ator sendo aplicado duas vezes
- Corrigida a cabeça perdida da Azura
- Efeito de poção fixa mostrando quando os efeitos do ingrediente não são conhecidos
- Mãos fixas se tornando parcialmente invisíveis ao cortar com uma lança
- Quebrar viagens rápidas corrigidas salva os arquivos depois
- Falha corrigida após lançar a mágica de recordação
- Animação de encantamento de efeito constante fixa reproduzida em cadáveres
- Corrigidos efeitos de magia para não persistir após o conjurador morrer
- Corpos fixos que estão submersos no início do jogo para ficarem submersos
- Corrigidos encantos "when strikes" para não lançar um projétil do atacante quando eles se aplicam
- Ajuste da câmera para cima ou para baixo após o teletransporte
- Contagem de ingredientes da janela de alquimia fixa não diminui ao combinar ingredientes que não compartilham efeitos
- Corrigidos mods corrompendo o sinalizador hasWater () para células externas
- Corrigido uma falha com mods que definem bip01 spine1 mas não bip01 spine2
- Exibição de imagem de classe fixa quando não é encontrada uma imagem para a turma
- Corrigida disposição infinita possível por meio de exploração
- Falha fixa que faz com que roupas removidas ainda sejam renderizadas no personagem do boneco de papel do inventário
- Corrigidos estados estáticos e ativadores não sendo capazes de lançar efeitos mágicos no player
- Células fixas não são carregadas ao usar o Mod de correção de objeto mal colocado
- Corrigidos caracteres femininos incorretamente usando o esqueleto de animação de base masculina
- Corrigidos socos "use o melhor ataque" para corresponder ao comportamento de baunilha
- Falha fixa ao clicar no menu de seleção de turma de uma maneira específica
- Lista de salvamento fixa no topo ao excluir um jogo salvo
- Corrigida a classe selecionada e a corrida não sendo limpa ao iniciar um novo jogo
- Falha corrigida quando falta mapa normal da água
- Corrigido um problema ao lidar com argumentos perdidos em scripts
- Instrução de script de queda fixa para corresponder ao comportamento de baunilha
- OpenMW-CS: Verificador de GMST implementado
- OpenMW-CS: Verificador de registro info implementado
- OpenMW-CS: Marcadores de borda da célula de renderização implementados na visualização de cena
- OpenMW-CS: iluminação pontual implementada na vista de cena
- OpenMW-CS: Implementação de linha opcional no editor de scripts
- OpenMW-CS: Sistema de câmera de cena 3D reimplementado
- OpenMW-CS: cenas implementadas sendo um destino descartável para referenciáveis
- OpenMW-CS: marcadores de células de renderização implementados na visualização de cena
- OpenMW-CS: menu de seleção de instâncias implementadas na visualização de cena
- OpenMW-CS: Submodo Mover implementado para o modo de edição de instâncias na visualização de cena
- OpenMW-CS: comportamento implementado para alterar o nível de água dos interiores para corresponder aos exteriores
- OpenMW-CS: implementado usando a tecla "Enter" em vez de clicar no botão "Criar" para confirmar a entrada de ID na barra de criadores
- OpenMW-CS: objetos fixos caíram na cena nem sempre salvando
- OpenMW-CS: objetos fixos adicionados à cena não renderizados até que a cena seja recarregada
- OpenMW-CS: dados fixos do terreno sendo gravados duas vezes
- OpenMW-CS: ID de GMST corrigido chamado sMake Encantamento sendo nomeado sFaça um pedido ao criar um novo jogo do zero
- OpenMW-CS: Corrigida a barra do criador na subvisão Iniciar Scripts que não aceita IDs de script
- OpenMW-CS: Corrigido usando os botões "Próximo script" e "Script anterior" altera o status do registro para "Modificado"
Comentários não encontrado