Detalhes de Software:
Versão: 0.9
Data de upload: 14 Apr 15
Licença: Livre
Popularidade: 191
DccNiTghtmare é um projeto para fazer um RPG sarcástico 3D. Na verdade, apenas um motor estágio inicial.
DccNiTghtmare é um projeto para fazer um RPG em tempo real 3d com batles em esquema de turnos. O jogo terá uma história em quadrinhos, sarcástico e crítico em um ambiente acadêmico com uma história não-linear / teatro
O que é novo nesta versão:.
< p>- gui: rolBar pode usar o botão para se deslocar posição texto;
- gui: Tipo de botão: KEEP_PRESSING para botões que permanecerá pressionado até do mouse é liberado, ignorando se interior da área do botão;
- Definir delta para SceneNode Miny quando menor que 0;
- script: novas funções: callAnimation, setAnimation, playSound;
- Novo script para controll gado comportamento ocioso;
- Novo script para controll mendigos comportamento ocioso;
- Adicionado suporte para idtech4 (*) .md5 modelos e animações;
- mensagens 3D poderia ser estático no eixo Y;
- Os lotes de ajustes e correções para a implementação A *;
- A desativação vsync via OpenGL para uma melhor perfomance em OSX;
- Verificando vista quando NPC selecionando alvo inimigo e quando PC ou NPC fazer uma ação;
- Possibilidade de desativar profundidade de verificação de colisão em modelos onde o cheque BoundingBox é suficiente;
- Suporte para mapeamento de colisão (normal) do modelo;
- número simplificado de habilidades para 12;
- Removido o Student Administration classe;
- MapEditor: Suporte para tilesets OD skorpio;
- Modelos novos;
- Novos efeitos sonoros e música;
- correções de bugs:
- Som: Corrigido um possível parada dupla OpenAL ao liberar um ogg_stream;
- Som: Corrigido um loop indesejada com um arquivo de som menor do que o buffer;
- script: Corrigido um bug no saltando de & quot; else if & quot; declarações quando um & quot; se & quot; foi bem sucedido;
- Som: manter a música tocando, se tentar carregar mesmo arquivo de música;
- mapa: fixar para mapLights fixados;
- render: Corrigido o deslocamento para evitar falhas entre superfícies de piso prestados e sombra;
- luta: Corrigido um bug que permitia a um personagem jogável de andar sem por sua vez;
- luta: Quando atacado e sem um alvo inimigo, definir o alvo caráter atual como o atacante;
- mapa: corrigir um bug no check dinheiro objeto depois objeto removido do mapa;
- cena: corrigir um erro na remoção de nenhuma cena mais usado nós de listas;
O que é novo na versão 0.8:
- Adicionado view frustum culling para sombras;
- mapa: Adicionar rotação do objeto para todos os eixos;
- cena Criado SceneNode e abstrações;
- Nova caixa delimitadora classe;
- Adicionado Informação de caracteres de texto quando mouse sobre retrato;
- gui: definido rato dica para todos os objetos GUI;
- gui: adicionado bandeira visibilidade objeto;
- Adicionado suporte para MacOSX;
- Adicionado shader para a textura splatting (splatting agora pode ser através de extensões ARB ou GLSL shader);
- Adicionado divisão dinheiro;
- Novos modelos;
- Nova missão: computador fábrica de software Old;
- Novos mapas;
- dntMapEditor: mundo Mostrar coordenadas do mouse;
- dntMapEditor: Grade modo alternativo em movimento objeto XZ;
- dntMapEditor: Ferramenta para selecionar e editar objetos;
- Usando Code :: Blocks como IDE padrão para compilação do Windows;
- correções de bugs:
- Corrigido um bug que congela o jogo quando beber uma cerveja (graças a zerberros para o relatório de bug);
- Corrigido um bug que não vai deixar remover de alguns objetos de lista;
- Corrigido um erro quando nivelando-se uma habilidade com efeitos aplicados;
- white-sombras fixas em algumas condutores;
O que é novo na versão 0.7:
- New imagens da raça;
- Novas imagens das classes;
- sistemas de partículas reescreveu para uma melhor generalização;
- dntMapEditor: Usando dntList e defParser para lista de arquivos;
- dntMapEditor: editor Plane para qualquer tipo de partículas;
- heightmap2dnt: Adicionado mapa de importação coberta (com paredes);
- Capacidade de criar vazios (sem decorações janelas);
- Texto sobre o cursor;
- Adicionado instantKill percentual de armas (aka: probabilidade de matar o alvo em uma única greve);
- Adicionado instantKilled percentual de caracteres (aka: probabilidade de ser morto em uma única greve);
- Reescrita da dntParticleEditor para ser mais intuitiva;
- Novo layout GUI principal;
- descrições objetos pickable Adicionado;
- dntMapEditor: Melhor corte parede e destruir;
- dntMapEditor: Melhor add parede;
- dntMapEditor: & quot; Shift & quot; câmera de alternância mais rápido mover;
- Novos modelos e texturas.
- correções de bugs:
- Corrigido o minimap proporção de escala ao ar livre;
- Automaticamente não renda sombra para baixas cenários de altura no chão;
- renderizador de texto fixo (foi adicionando duas vezes no caráter ao verificar o tamanho da corrente do string);
- Corrigido o terreno no mapa crat;
- parede Padrão textura de repetição a 64 (em vez de 16).
O que é novo na versão 0.6:
- A utilização de talentos;
- Selecione novos talentos na criação de personagem e subir de nível;
- Atribua talentos rápidas para a janela atalhos;
- Mapa reflexão agora está ativado por metro quadrado;
- Corrigido um erro em partículas de carga que estava duplicando o último;
- velocidade mais rápida executar;
- Render objetos quando equipado;
- Inserido botão descanso na janela de atalhos;
- New logotipo;
- Novos cursores do mouse;
- As partículas agora pode seguir NPCs também;
- O sangue vai seguir a cabeça do personagem quando necessário;
- Corrigido um bug que deixe um PC morto entrar no modo de batalha;
- Aplicando o deslocamento do personagem;
- Mostrando atributo base na janela de habilidade;
O que é novo na versão 0.5:
- filtro radiobox em SkillWindow para mostrar apenas habilidades raça / classe;
- Corrigido um erro: Mantenha janelas posições após mudança de mapa;
- Corrigido um erro: Atualização inventoryWindow após receiveing um item de um diálogo;
- Capacidade de caminhar até a baixa estatura objetos;
- iaScripts pode receber parâmetros;
- Corrigido um vazamento de memória em 'btrees';
- Corrigido um segfault em itemWindow;
- Melhor seleção cxSel / cancelamento;
- rato contínuo movimento ângulo fixo;
- Adicionado efeitos modificadoras (bebidas);
- O uso de novos objetos (narcóticos);
- Novos testes rolo;
- Fixed segfault quando o carregamento do jogo com characterWindow aberto;
- iaScripts: aceitar o ofoperator uso como 'mudança de sinal';
- iaScripts: literais aceitando como parâmetros de função;
- Definir estado animação inicial de modelos para um valor aleatório;
- opção Sempre executar 'true' por padrão;
- alternância prazo fixo para A *;
- Evite muito longe NPCs inimigo agir em uma luta distante;
- Corrigido o salvamento de posição NPCs;
- Mantendo partículas relacionadas caracteres entre mapas;
- ação "descanso" para o partido;
- dntMapEditor: Chave para alternar multitexture;
- Duas novas missões;
- Novos modelos;
- Novos mapas;
O que é novo na versão 0.4:
- New missão;
- Novos mapas;
- Novos modelos;
- Em jogo-objetos quadrinhos (itens);
- Tutorial para o sistema de batalha (como uma história em quadrinhos);
- Caminho para preencher NPCs estoques iniciais;
- troca equilibrada testes de imposição;
- munição para armas;
- Cancelar Barter quando o personagem está longe;
- Usar arma efeito sonoro (se existir) quando usá-lo para atacar;
- Definir chaves de teclado em opções;
- Definir a dificuldade de usar itens médicos como AC / 2;
- projetivos Sombras para exterior;
- Alterar cor inimigo alvo em modo de batalha;
- jogo Corrigido um erro no controlador de som ao sair;
- Corrigido um erro em algum modelos reflexão;
- Corrigido o erro quando o carregamento do jogo com a janela de inventário aberto;
- Corrigido o erro que permitem que você use itens sem ações de ataque;
- Corrigido o erro no ângulo de orientação PC depois de carregar um jogo;
- Corrigido salvar arquivos para salvar pontos de experiência Character (esqueci!);
- Corrigido um erro de objeto perdido ao tentar equipar uma arma por & quot; usá-lo & quot; quando já uma outra arma eqquiped;
- Corrigido um erro na instalação de DNT bin e arquivo de opções padrão;
- Corrigido um erro quando o arquivo efeito sonoro não existe;
- Minimap mais próxima (e traduzível);
- estilo de Nova tabButton para listText;
- A baixa inteligência personagem só pode falar o jargão;
- modo de batalha Sair quando não há mais inimigos na faixa de batalha;
- Mantenha NPC psicótico status na modState;
- Use mais objetos (refrigerante de máquinas, tintas, munição, livros);
- Missões Janela Jornal;
O que é novo na versão 0.3.2:
- Corrigido um bug no saveWindow ao salvar mais de um existente salvar o arquivo;
- Corrigido um bug no intérprete do script de & quot; else if & quot; saltos;
- Corrigido um bug que mantém personagens mortos vivos após salvar arquivo de carga;
- rato fixo projeção de mundo 3d fora dos limites mapa interiores;
- Corrigida a entrada de texto em saveWindow (era muito lento);
- Corrigido um erro de perder a arma equipada após o carregamento salvar o arquivo;
- Fixed para o modelo de Santa completamente terminar a animação die;
- Fixo para atualizar barra de saúde após a carga salvar o arquivo;
- Mostrando & quot; & quot fracasso da missão!; em mensagens de 3D (não só em briefieng) quando não conseguem completar uma missão.
Requisitos :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
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