DccNiTghtmare

Tela Software:
DccNiTghtmare
Detalhes de Software:
Versão: 0.9
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: DccNiTghtmare Team
Licença: Livre
Popularidade: 191

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

DccNiTghtmare é um projeto para fazer um RPG sarcástico 3D. Na verdade, apenas um motor estágio inicial.
 
 DccNiTghtmare é um projeto para fazer um RPG em tempo real 3d com batles em esquema de turnos. O jogo terá uma história em quadrinhos, sarcástico e crítico em um ambiente acadêmico com uma história não-linear / teatro

O que é novo nesta versão:.

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  • gui: rolBar pode usar o botão para se deslocar posição texto;
  • gui: Tipo de botão: KEEP_PRESSING para botões que permanecerá pressionado até do mouse é liberado, ignorando se interior da área do botão;
  • Definir delta para SceneNode Miny quando menor que 0;
  • script: novas funções: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • Novo script para controll gado comportamento ocioso;
  • Novo script para controll mendigos comportamento ocioso;
  • Adicionado suporte para idtech4 (*) .md5 modelos e animações;
  • mensagens 3D poderia ser estático no eixo Y;
  • Os lotes de ajustes e correções para a implementação A *;
  • A desativação vsync via OpenGL para uma melhor perfomance em OSX;
  • Verificando vista quando NPC selecionando alvo inimigo e quando PC ou NPC fazer uma ação;
  • Possibilidade de desativar profundidade de verificação de colisão em modelos onde o cheque BoundingBox é suficiente;
  • Suporte para mapeamento de colisão (normal) do modelo;
  • número simplificado de habilidades para 12;
  • Removido o Student Administration classe;
  • MapEditor: Suporte para tilesets OD skorpio;
  • Modelos novos;
  • Novos efeitos sonoros e música;
  • correções de bugs:
  • Som: Corrigido um possível parada dupla OpenAL ao liberar um ogg_stream;
  • Som: Corrigido um loop indesejada com um arquivo de som menor do que o buffer;
  • script: Corrigido um bug no saltando de & quot; else if & quot; declarações quando um & quot; se & quot; foi bem sucedido;
  • Som: manter a música tocando, se tentar carregar mesmo arquivo de música;
  • mapa: fixar para mapLights fixados;
  • render: Corrigido o deslocamento para evitar falhas entre superfícies de piso prestados e sombra;
  • luta: Corrigido um bug que permitia a um personagem jogável de andar sem por sua vez;
  • luta: Quando atacado e sem um alvo inimigo, definir o alvo caráter atual como o atacante;
  • mapa: corrigir um bug no check dinheiro objeto depois objeto removido do mapa;
  • cena: corrigir um erro na remoção de nenhuma cena mais usado nós de listas;

O que é novo na versão 0.8:

  • Adicionado view frustum culling para sombras;
  • mapa: Adicionar rotação do objeto para todos os eixos;
  • cena Criado SceneNode e abstrações;
  • Nova caixa delimitadora classe;
  • Adicionado Informação de caracteres de texto quando mouse sobre retrato;
  • gui: definido rato dica para todos os objetos GUI;
  • gui: adicionado bandeira visibilidade objeto;
  • Adicionado suporte para MacOSX;
  • Adicionado shader para a textura splatting (splatting agora pode ser através de extensões ARB ou GLSL shader);
  • Adicionado divisão dinheiro;
  • Novos modelos;
  • Nova missão: computador fábrica de software Old;
  • Novos mapas;
  • dntMapEditor: mundo Mostrar coordenadas do mouse;
  • dntMapEditor: Grade modo alternativo em movimento objeto XZ;
  • dntMapEditor: Ferramenta para selecionar e editar objetos;
  • Usando Code :: Blocks como IDE padrão para compilação do Windows;
  • correções de bugs:
  • Corrigido um bug que congela o jogo quando beber uma cerveja (graças a zerberros para o relatório de bug);
  • Corrigido um bug que não vai deixar remover de alguns objetos de lista;
  • Corrigido um erro quando nivelando-se uma habilidade com efeitos aplicados;
  • white-sombras fixas em algumas condutores;

O que é novo na versão 0.7:

  • New imagens da raça;
  • Novas imagens das classes;
  • sistemas de partículas reescreveu para uma melhor generalização;
  • dntMapEditor: Usando dntList e defParser para lista de arquivos;
  • dntMapEditor: editor Plane para qualquer tipo de partículas;
  • heightmap2dnt: Adicionado mapa de importação coberta (com paredes);
  • Capacidade de criar vazios (sem decorações janelas);
  • Texto sobre o cursor;
  • Adicionado instantKill percentual de armas (aka: probabilidade de matar o alvo em uma única greve);
  • Adicionado instantKilled percentual de caracteres (aka: probabilidade de ser morto em uma única greve);
  • Reescrita da dntParticleEditor para ser mais intuitiva;
  • Novo layout GUI principal;
  • descrições objetos pickable Adicionado;
  • dntMapEditor: Melhor corte parede e destruir;
  • dntMapEditor: Melhor add parede;
  • dntMapEditor: & quot; Shift & quot; câmera de alternância mais rápido mover;
  • Novos modelos e texturas.
  • correções de bugs:
  • Corrigido o minimap proporção de escala ao ar livre;
  • Automaticamente não renda sombra para baixas cenários de altura no chão;
  • renderizador de texto fixo (foi adicionando duas vezes no caráter ao verificar o tamanho da corrente do string);
  • Corrigido o terreno no mapa crat;
  • parede Padrão textura de repetição a 64 (em vez de 16).

O que é novo na versão 0.6:

  • A utilização de talentos;
  • Selecione novos talentos na criação de personagem e subir de nível;
  • Atribua talentos rápidas para a janela atalhos;
  • Mapa reflexão agora está ativado por metro quadrado;
  • Corrigido um erro em partículas de carga que estava duplicando o último;
  • velocidade mais rápida executar;
  • Render objetos quando equipado;
  • Inserido botão descanso na janela de atalhos;
  • New logotipo;
  • Novos cursores do mouse;
  • As partículas agora pode seguir NPCs também;
  • O sangue vai seguir a cabeça do personagem quando necessário;
  • Corrigido um bug que deixe um PC morto entrar no modo de batalha;
  • Aplicando o deslocamento do personagem;
  • Mostrando atributo base na janela de habilidade;

O que é novo na versão 0.5:

  • filtro radiobox em SkillWindow para mostrar apenas habilidades raça / classe;
  • Corrigido um erro: Mantenha janelas posições após mudança de mapa;
  • Corrigido um erro: Atualização inventoryWindow após receiveing ​​um item de um diálogo;
  • Capacidade de caminhar até a baixa estatura objetos;
  • iaScripts pode receber parâmetros;
  • Corrigido um vazamento de memória em 'btrees';
  • Corrigido um segfault em itemWindow;
  • Melhor seleção cxSel / cancelamento;
  • rato contínuo movimento ângulo fixo;
  • Adicionado efeitos modificadoras (bebidas);
  • O uso de novos objetos (narcóticos);
  • Novos testes rolo;
  • Fixed segfault quando o carregamento do jogo com characterWindow aberto;
  • iaScripts: aceitar o ofoperator uso como 'mudança de sinal';
  • iaScripts: literais aceitando como parâmetros de função;
  • Definir estado animação inicial de modelos para um valor aleatório;
  • opção Sempre executar 'true' por padrão;
  • alternância prazo fixo para A *;
  • Evite muito longe NPCs inimigo agir em uma luta distante;
  • Corrigido o salvamento de posição NPCs;
  • Mantendo partículas relacionadas caracteres entre mapas;
  • ação "descanso" para o partido;
  • dntMapEditor: Chave para alternar multitexture;
  • Duas novas missões;
  • Novos modelos;
  • Novos mapas;

O que é novo na versão 0.4:

  • New missão;
  • Novos mapas;
  • Novos modelos;
  • Em jogo-objetos quadrinhos (itens);
  • Tutorial para o sistema de batalha (como uma história em quadrinhos);
  • Caminho para preencher NPCs estoques iniciais;
  • troca equilibrada testes de imposição;
  • munição para armas;
  • Cancelar Barter quando o personagem está longe;
  • Usar arma efeito sonoro (se existir) quando usá-lo para atacar;
  • Definir chaves de teclado em opções;
  • Definir a dificuldade de usar itens médicos como AC / 2;
  • projetivos Sombras para exterior;
  • Alterar cor inimigo alvo em modo de batalha;
  • jogo Corrigido um erro no controlador de som ao sair;
  • Corrigido um erro em algum modelos reflexão;
  • Corrigido o erro quando o carregamento do jogo com a janela de inventário aberto;
  • Corrigido o erro que permitem que você use itens sem ações de ataque;
  • Corrigido o erro no ângulo de orientação PC depois de carregar um jogo;
  • Corrigido salvar arquivos para salvar pontos de experiência Character (esqueci!);
  • Corrigido um erro de objeto perdido ao tentar equipar uma arma por & quot; usá-lo & quot; quando já uma outra arma eqquiped;
  • Corrigido um erro na instalação de DNT bin e arquivo de opções padrão;
  • Corrigido um erro quando o arquivo efeito sonoro não existe;
  • Minimap mais próxima (e traduzível);
  • estilo de Nova tabButton para listText;
  • A baixa inteligência personagem só pode falar o jargão;
  • modo de batalha Sair quando não há mais inimigos na faixa de batalha;
  • Mantenha NPC psicótico status na modState;
  • Use mais objetos (refrigerante de máquinas, tintas, munição, livros);
  • Missões Janela Jornal;

O que é novo na versão 0.3.2:

  • Corrigido um bug no saveWindow ao salvar mais de um existente salvar o arquivo;
  • Corrigido um bug no intérprete do script de & quot; else if & quot; saltos;
  • Corrigido um bug que mantém personagens mortos vivos após salvar arquivo de carga;
  • rato fixo projeção de mundo 3d fora dos limites mapa interiores;
  • Corrigida a entrada de texto em saveWindow (era muito lento);
  • Corrigido um erro de perder a arma equipada após o carregamento salvar o arquivo;
  • Fixed para o modelo de Santa completamente terminar a animação die;
  • Fixo para atualizar barra de saúde após a carga salvar o arquivo;
  • Mostrando & quot; & quot fracasso da missão!; em mensagens de 3D (não só em briefieng) quando não conseguem completar uma missão.

Requisitos :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

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dccnitghtmare_2_87757.jpg

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