Detalhes de Software:
Versão: 5.1.0
Data de upload: 13 May 15
Licença: Livre
Popularidade: 333
A partir de formas simples em 2D e desenhos, e até jogos de browser complicadas, KineticJS pode ser usado sem uma falha para manipular elementos de tela dentro do DOM.
KineticJS pode trabalhar com muitas camadas, animações e renderizações, sendo ideal para os motores de animação e jogo
O que é novo nesta versão:.
- New FastLayer para ultra processamento rápido. Se você não precisa de nidificação nó, mouse e interações sensíveis ao toque, ou evento pub / sub, você deve usar FastLayer em vez de camada para criar suas camadas. Ele processa cerca de 2x mais rápido do que as camadas normais.
- Agora que passa um objeto de evento Kinetic para manipuladores de eventos que contém um alvo, o tipo ea chave evt que aponta para o objeto de evento nativo.
- Agora pode configurar se Kinetic deve usar graus ou radianos via a bandeira Kinetic.angleDeg. Por padrão, ele é verdadeiro.
O que é novo na versão 4.7.1:
- layer.clear () agora limpa corretamente a camada
- layer.clear () agora também limpa o gráfico hit (isso reflete draw (), que chama tanto a cena e bateu gráfico)
O que é novo na versão 4.5.2:
- evento Adicionado agora é disparado quando nós são adicionados. objeto de evento com propriedade filho é passado.
- Nova SetAttr () método que pode ser usado para definir attrs cinéticos, ou mesmo personalizados attrs. Attrs alterações personalizadas também pode ser subscrito, assim como attrs cinéticos. isto é shape.on ('myAttrChange', ...).
- New getType () para obter o tipo de nó. Voltará Palco, camada, grupo ou forma.
O que é novo na versão 4.3.3:
- Correções de bugs:
- eventos Kinetic.Text agora estão funcionando corretamente.
- questão de escala fixa ao desenhar diretamente sobre a tela camada em dispositivos móveis com um pixelRatio & # x3e; 1.
- propriedade Wedge horário é agora cumprido corretamente como falsa.
O que é novo na versão 4.2.0:
- otimização relação Pixel para afiar texto e imagem em renderização dispositivos com uma proporção de pixel & # x3e; 1
- forma New Wedge
- Suporte AMD
- padrões de preenchimento podem agora ser traduzido, girado, dimensionado, e compensar, de forma semelhante a nós
O que é novo na versão 4.1.2:
- Mudou createImageBuffer () para createImageHitRegion () para a consistência .
O que é novo na versão 4.0.5:
- Novos recursos:
- Ilumine filtro (Graças para obter este começou Witali Mik!)
- filtro Invert
- fogo () método aciona eventos sintéticos sem subida do evento
- objetos Animação agora contêm propriedade frameRate por conveniência
- Melhorias:
- Melhorou animação, transição, e arraste e solte o desempenho através da introdução de comutação dinâmica entre as taxas de quadros fixos e taxas de quadros dinâmicos
- simular () método é agora utilizado para simular eventos de usuário, tais como clique, mousemove, mouseover, etc. Quando os eventos são simuladas, eles pode refletir na árvore de nós.
O que é novo na versão v3.10.4:
- New toImage () converte qualquer nó em um imagem com a finalidade de caching que pode melhorar muito o desempenho do desenho (tanto quanto 4x mais rápido para formas simples)
- Novo método applyFilter () que permite aplicar a lógica de filtro para imagens (por exemplo, em tons de cinza, cores invertendo, etc).
- toDataURL agora pode ser usado de forma síncrona com camadas, grupos e formas. ToDataURL Stage () ainda é assíncrona
- Na mudança attr evento manipulador de objeto contém agora OLDVAL e propriedade NEWVAL
- saveData () mudou para saveImageData (), e clearData () mudou para clearImageData ()
- saveImageData () e clearImageData () agora trabalhar com qualquer nó, incluindo a fase, camadas e grupos
- Novo no manipulador de eventos beforeAttrChange que é acionado imediatamente antes de definir um atributo (em contraste com a attrChange, que é acionado imediatamente depois que um attr é atualizado)
O que é novo na versão v3.10.3:
- Novo modelo inheritiance que permite estender mais facilmente ou adicione métodos personalizados para aulas Kinetic
- O novo suporte de nova linha de texto '& # x5C; n'
- Novo método de clone que clona qualquer objeto cinético, incluindo definidos pelo usuário ouvintes de evento do objeto
- getIntersections agora pode ser chamado de qualquer recipiente, incluindo grupos e as camadas.
- Melhorou muito Sprite desempenho animação ligando para o objeto animação mundial
Requisitos :
- o JavaScript habilitado no lado do cliente
- HTML 5 browser habilitado
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