KineticJS

Tela Software:
KineticJS
Detalhes de Software:
Versão: 5.1.0
Data de upload: 13 May 15
Revelador: Eric Rowell
Licença: Livre
Popularidade: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

A partir de formas simples em 2D e desenhos, e até jogos de browser complicadas, KineticJS pode ser usado sem uma falha para manipular elementos de tela dentro do DOM.
 KineticJS pode trabalhar com muitas camadas, animações e renderizações, sendo ideal para os motores de animação e jogo

O que é novo nesta versão:.

  • New FastLayer para ultra processamento rápido. Se você não precisa de nidificação nó, mouse e interações sensíveis ao toque, ou evento pub / sub, você deve usar FastLayer em vez de camada para criar suas camadas. Ele processa cerca de 2x mais rápido do que as camadas normais.
  • Agora que passa um objeto de evento Kinetic para manipuladores de eventos que contém um alvo, o tipo ea chave evt que aponta para o objeto de evento nativo.
  • Agora pode configurar se Kinetic deve usar graus ou radianos via a bandeira Kinetic.angleDeg. Por padrão, ele é verdadeiro.

O que é novo na versão 4.7.1:

  • layer.clear () agora limpa corretamente a camada
  • layer.clear () agora também limpa o gráfico hit (isso reflete draw (), que chama tanto a cena e bateu gráfico)

O que é novo na versão 4.5.2:

  • evento Adicionado agora é disparado quando nós são adicionados. objeto de evento com propriedade filho é passado.
  • Nova SetAttr () método que pode ser usado para definir attrs cinéticos, ou mesmo personalizados attrs. Attrs alterações personalizadas também pode ser subscrito, assim como attrs cinéticos. isto é shape.on ('myAttrChange', ...).
  • New getType () para obter o tipo de nó. Voltará Palco, camada, grupo ou forma.

O que é novo na versão 4.3.3:

  • Correções de bugs:
  • eventos Kinetic.Text agora estão funcionando corretamente.
  • questão de escala fixa ao desenhar diretamente sobre a tela camada em dispositivos móveis com um pixelRatio & # x3e; 1.
  • propriedade Wedge horário é agora cumprido corretamente como falsa.

O que é novo na versão 4.2.0:

  • otimização relação Pixel para afiar texto e imagem em renderização dispositivos com uma proporção de pixel & # x3e; 1
  • forma New Wedge
  • Suporte AMD
  • padrões de preenchimento podem agora ser traduzido, girado, dimensionado, e compensar, de forma semelhante a nós

O que é novo na versão 4.1.2:

  • Mudou createImageBuffer () para createImageHitRegion () para a consistência .

O que é novo na versão 4.0.5:

  • Novos recursos:
  • Ilumine filtro (Graças para obter este começou Witali Mik!)
  • filtro Invert
  • fogo () método aciona eventos sintéticos sem subida do evento
  • objetos Animação agora contêm propriedade frameRate por conveniência
  • Melhorias:
  • Melhorou animação, transição, e arraste e solte o desempenho através da introdução de comutação dinâmica entre as taxas de quadros fixos e taxas de quadros dinâmicos
  • simular () método é agora utilizado para simular eventos de usuário, tais como clique, mousemove, mouseover, etc. Quando os eventos são simuladas, eles pode refletir na árvore de nós.

O que é novo na versão v3.10.4:

  • New toImage () converte qualquer nó em um imagem com a finalidade de caching que pode melhorar muito o desempenho do desenho (tanto quanto 4x mais rápido para formas simples)
  • Novo método applyFilter () que permite aplicar a lógica de filtro para imagens (por exemplo, em tons de cinza, cores invertendo, etc).
  • toDataURL agora pode ser usado de forma síncrona com camadas, grupos e formas. ToDataURL Stage () ainda é assíncrona
  • Na mudança attr evento manipulador de objeto contém agora OLDVAL e propriedade NEWVAL
  • saveData () mudou para saveImageData (), e clearData () mudou para clearImageData ()
  • saveImageData () e clearImageData () agora trabalhar com qualquer nó, incluindo a fase, camadas e grupos
  • Novo no manipulador de eventos beforeAttrChange que é acionado imediatamente antes de definir um atributo (em contraste com a attrChange, que é acionado imediatamente depois que um attr é atualizado)

O que é novo na versão v3.10.3:

  • Novo modelo inheritiance que permite estender mais facilmente ou adicione métodos personalizados para aulas Kinetic
  • O novo suporte de nova linha de texto '& # x5C; n'
  • Novo método de clone que clona qualquer objeto cinético, incluindo definidos pelo usuário ouvintes de evento do objeto
  • getIntersections agora pode ser chamado de qualquer recipiente, incluindo grupos e as camadas.
  • Melhorou muito Sprite desempenho animação ligando para o objeto animação mundial

Requisitos :

  • o JavaScript habilitado no lado do cliente
  • HTML 5 browser habilitado

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