Detalhes de Software:
Versão: 1.6
Data de upload: 20 Feb 15
Licença: Livre
Popularidade: 83
Equalizer é um sistema aberto de gerenciamento de recursos de origem e interface de programação para aplicações multipipe escaláveis.
Desenvolvimento Equalizer começou em 2005. O código fonte está disponível para desenvolvedores interessados e early adopters. Equalizer é uma ferramenta multi-plataforma e está inicialmente disponível para Linux e Mac OS X
O que é novo nesta versão:.
- < li> Esta é uma versão característica estável, acrescentando cabeça rastreamento de suporte usando OpenCV ou VRPN, posicionamento assimétrico olho para renderização de som, e a capacidade de mudar frusta segmento em tempo de execução.
O que é novo na versão 1.4.1:
- Novos recursos:
- apoio readback Asynchronous
- Região de interesse para a prestação escalonável e balanceamento de carga
- afinidade Automatic CPU-GPU
- escala específica do aplicativo para visualizar dados em uma escala diferente de 1: 1 em ambientes imersivos
- VirtualGL-aware auto-configuração
- apoio Zeroconf e descoberta nó
- Bloqueio de co :: Object :: commit
- Extensible envio de pacotes
- Melhorias:
- implementação RDMA do Windows
- Correções de bugs:
- Erro de Lançamento com o anfitrião vazio por um bug nó
- Releitura de não-modulo-4 imagens quebrado
- & quot; - eq-logfile & quot; seguido por nenhum outro segfaults argumento
- WGL erro janela de compilação
- eqPly queda na carga do modelo na Win32
- Memleak com afinidade pipe thread
- crashes exPixelBench
- GPUCompressors não-liberada após a saída do aplicativo
- Windows: Erro ao processar PBO
O que é novo na versão 1.2.1:
- Esta versão corrige uma corrida RSP durante a ligação, seqüelas faltando a partir de pacotes, a exemplo instalado CMake construir não trabalho, as questões raciais e de desempenho com distribuição objeto multicast, --eq layout que está sendo ativado no segundo quadro, e instalação de & quot; encontrar & quot; scripts na raiz CMake.
O que é novo na versão 1.2 Beta:
- configuração local e remota automática usando a biblioteca GPU-SD , versão inicial do Sequel, uma simplificação e utilidade camada em cima do Equalizer, tolerância a falhas runtime detecção de falhas de hardware e software, compostos de cerâmica para a prestação de tais como visualização volumétrica direta e raytracing interativo limitado-fill, distribuídos single-produtor, fila multi-consumidor , uma classe baseada em RDMA conexão para InfiniBand (apenas Linux), e suporte para distribuição de objetos com base em impulso.
O que é novo na versão 1.0.2:
- Esta é uma versão do patch melhorar a compatibilidade com os pacotes externos para Equalizer 1.0.1.
O que é novo na versão 1.0.1:
- Esta é uma versão do patch que fixa oito bugs no Equalizer 1.0.
O que é novo na versão 1.0 Beta:
- As principais melhorias de estabilidade foram feitas ao longo de 1.0 alpha, entregando o conjunto completo de recursos e API de Equalizer 1.0 para desenvolvimento de aplicativos estável.
O que é novo na versão 0.9.1:
- Novos recursos:
- compostos de subpixel para full-cena anti-aliasing (FSAA) ou a profundidade de campo (DOF) decomposição
- distribuição de dados e atualizações usando confiável UDP multicast
- Suporte para escrever aplicativos que não estão usando OpenGL
- Melhorias:
- O suporte para Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Mosaicos e alcance limites para o equalizador de carga
- New eq :: util :: Accum classe para operações de acumulação usando um FBO ou o buffer de acumulação OpenGL
- várias janelas no mesmo tubo pode juntar-se a mesma barreira de swap software
- bomba de mensagem configurável
- Optimizations:
- objeto configurável tamanho do buffer de serialização
- A otimização de desempenho de compressão de imagem
- reduzir a pegada de memória para eq :: :: Objetos com líquidos tipo de alteração DELTA
- Exemplos:
- EqPly: adicionado anti-aliasing quando o aplicativo estiver ocioso
- EqPly: recursivamente procurar diretórios para os modelos
- EqPly: mudar para VBO renderização mais rápida na OSX
- Alterações API:
- As seguintes alterações que quebram a compatibilidade com Equalizer código fonte 0.6 foram feitas:
- As classes de utilitários Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject e textura onde movidos do eq ao eq :: util namespace.
- eq :: :: Janela getColorType foi alterado para getColorFormat de coerência.
- O tratamento de fontes fornecido pela eq :: Janela foi reformulado de apoio não renderização OpenGL.
- Documentação:
- A documentação a seguir foi adicionado ou melhorado substancialmente desde a última versão:
- A programação e Guia do Usuário foi estendido para 91 páginas e 53 figuras.
- A API Objeto Acumulação tampão foi adicionado ao Guia de Programação.
- O composto Subpixel fornece FSAA e decomposição DOF
- Transferência de dados Multicast
- Correções de bugs:
- Equalizer 0.9.1 inclui várias correções de bugs sobre a versão 0.9, incluindo o seguinte:
- 2873353: Uso de ext / hash_map e -Werror causa de erro do compilador
- 2834063: eqPly e evoluir congela no Mac com GLX
- 2828269: profundidade evoluir composição é quebrado
- 2642034: Win32: max 64 conexões possível
- 2874188: Bloqueio no desligamento
- Bugs conhecidos:
- Os seguintes erros foram conhecidos na época de lançamento. Por favor, um relatório de bug, se você encontrar qualquer outro problema com esta versão.
- 2934387: Ubuntu: problema GLX com PBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA Ocioso não funciona
- 2843849: 64-bit bug em eVolveConverter
- 2796444: Raça durante nó simultânea conectar
- 2609161: zoom: profundidade readback não funciona
- 2556940: zoom: uso FBO
- 2003195: Ortho frustra ignora compensar olho
- 1854929: shader eqPly GLSL tem artefatos
O que é novo na versão 0.9:
- para instalações multi-display automático de balanceamento de carga-cross-segment
- resolução do quadro dinâmico (DFR) para renderização framerate constante
- Compression Plugin API para motores de compressão de imagem de tempo de execução-carregáveis
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