Kubist tira uma foto regular e usando um triângulo ou algoritmo baseado em círculo transformar a foto em uma malha de polígonos baixos, uma técnica geralmente utilizada em software de renderização 3D.
O resultado é emitido usando gráficos SVG, com controles especiais que permitem ao usuário modificar os algoritmos de pontos de dados, ideal para afinar a imagem final, aprimorando as formas e fixa a foto, se necessário.
Outras opções de pré-renderização incluem a capacidade de escolher o algoritmo de malha (triângulo ou círculo), o número de pontos de dados para processar, o tamanho do círculo e de fronteira entre os pontos de malha.
Ajustar estas definições produz versões diferentes do efeito cubismo, e permite aos utilizadores obter imagens mínimos ou mais realistas.
. Uma versão totalmente funcional do Kubist está incluído com o pacote de download, que pode trabalhar offline ou online, se colocar em um de seus servidores
Requisitos :
< p>- o JavaScript habilitado no lado do cliente
- D3.js
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