Westbang é um jogo de estilo ocidental FPS para Linux.
História em quadrinhos
Files:. DATA / COMIX / * CMX
Quadrinhos são animações simples com dados de imagens feitas por um arquivo script.
Quadrinhos são usadas para introdução e animação outro e para fotos de interlevel.
Existem esses quadrinhos reservados:
intro.cmx executado depois do início do programa
gameover.cmx jogado, quando um jogador perder sua última vida
goodbye.cmx jogado após a parar
Você pode modificar esses arquivos como você deseja, mas você tem que manter esses nomes,
porque eles são chamados diretamente do programa. Outras histórias em quadrinhos, o seu
nomes ou número, é aleatória.
Qualquer do arquivo .cmx * pode conter os seguintes comandos:
atraso
Especifica o tempo que o computador irá aguardar antes que ele faz a próxima
comando.
image
Imagem carrega o bitmap especificado e dá-lhe um número de índice. No
e o nome. O caminho começa em ../WESTBANG/DATA/COMIX, então todo o seu
bitmaps e dirs tem que estar no diretório COMIX.
Nota: A cor 255,0,255 é transparente.
destruir
Remove a imagem da memória. Não se esqueça de destruir imagens,
ou você pode saciar a memória.
Virtual é o objeto em forma quad retirado da imagem que você pode trabalhar
com pelos comandos dos quadrinhos. Você pode definir mais de um virtual
em uma imagem.
na imagem.
anime
Faz o virtual a uma animada especificada.
os quadros e
animação).
Virtuals animados de mapas de bits são feitos com todos os quadros colocados no
linha. Assim, a altura do mapa de bits é o mesmo que a altura e quadros
largura é igual aos tempos de largura da estrutura.
anime_type
Define o tipo de animação do especificado virtual.
1: do primeiro ao último (1-> 2> 3 -> ...)
2: zig zag (1-> 2> 3> 2> 1 -> ...)
3: aleatória
Exemplo: Estes três comandos fazer uma curta de animação virtual.
virtual de 3 1 0 0 10 10 // define o primeiro quadro (tamanho 10x10)
// Feita a partir da imagem 1 (tamanho 40x10)
anime 3 4 18 // faz animação 4-quadros
anime_type 3 1 // define o tipo da animação ao normal
setXY
Coloca o virtual especificada nas coordenadas dadas.
vis_on
Mostra o especificado virtual. Nova criado virtuals são hiden. Você tem que
usar vis_on, se você quiser vê-los na tela.
vis_off
Esconde o especificado virtual.
mover
Define o virtual como "o movimento" um. Movendo virtual passa de forma automática
a partir de coordenadas reais para atingir coords
pode ser controlada pelo comprimento do passo único (
eixo-x,
atraso entre os dois passos.
redimensionar
Define o virtual como "o redimensionamento" um.
altura e witdth. Redimensionar pode ir pelos passos muito pequenos, é por isso
você tem que definir sw = 100000 e sh = 100000, se você quiser o tamanho de partida
do virtual para ser 100% x 100%.
som
Este é o mesmo que o comando de imagem para os mapas de bits.
play_sound
Toca o som uma vez.
repeat_sound
Repete o som, até que você pará-lo pelo comando:
stop_sound
destroy_sound
Remove o som a partir da memória.
pausa
Espera para a entrada. O script não vai continuar, até que o usuário pressiona uma tecla qualquer.
incluir
Reproduz o
Se você quiser saber mais, como criar o look roteiro em nossos arquivos .cmx *. Nota:. Número máximo de imagens é 50. Número máximo de virtuals é 50. Número máximo de amostras é de 20
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