No campo de neve que você é um soldado solitário vagando pelo rescaldo de uma grande batalha. É o auge do inverno e você não vai durar muito tempo no frio. Mas você não está sozinho.
O Snowfield representa uma tentativa de fazer um jogo de narrativa baseada em simulações de acordo com um método especial para o desenvolvimento de tais jogos, um método concebido para evitar a necessidade de complexo AI ou maciça geração de conteúdo. A idéia não era para confiar em teorias narrativas codificadas ou fórmulas - como estruturas de três atos, etc. -, mas sim assumir "o que faz uma boa história" não pode ser sistematizado e em vez disso deve ser alcançado organicamente através de extensos testes do usuário.
O método de concepção envolvida e criando muitas "blocos de construção" diferentes - caracteres, comportamentos e / ou objetos - que histórias poderiam ser feitos. Através da observação de como os jogadores jogaram com eles em constrói cedo, decisões cada vez mais afinadas foram feitas, que iria empurrar para um produto final. Em outras palavras, campo de neve é um experimento em ver como a inversão da tradicional relação entre design e QA pode agilizar o processo de desenvolvimento para a criação altamente improvisação, mundos narrativos baseados em simulação em um cronograma apertado.
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