O Battle for Wesnoth é um jogo multiplataforma, multiplayer, single-player, open-source e gratuito TBS (estratégia tática por turnos) que apresenta um tema de alta fantasia. O principal objetivo do jogo é recuperar o trono de Wesnoth, o que significa que você terá que lutar uma batalha furiosa.
Recursos em resumo
As principais características incluem a capacidade de criar uma força de combate intimidadora do zero (o jogo começou com uma pequena quantidade de ouro e um único líder), seis facções principais, mais de 200 tipos de unidades diferentes, suporte para uma ampla variedade de armas, magias e habilidades, bem como centenas de cenários de campanha, que estão disponíveis para download gratuitamente.
Além disso, o jogo apresenta uma linguagem de marcação sofisticada que permite que jogadores experientes criem facilmente suas próprias campanhas, mapas e facções. Ele vem com várias opções para vários jogadores, incluindo o modo de jogo na Internet e de combate intenso, o modo Fog of War para jogadores sérios que querem testar seus comandos militares.
Em Battle for Wesnoth, as unidades avançadas ganharão habilidades poderosas à medida que o jogo avança. O suporte para mapas aleatórios ilimitados e mapas personalizados também é implementado, juntamente com um grande número de aventuras autônomas.
Sob o capô e sistemas operacionais / plataformas de hardware suportados
Um rápido olhar sob o capô do Battle for Wesnoth nos mostrará que o jogo é escrito inteiramente nas linguagens de programação C ++ e Lua, usando a poderosa biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer) para sua interface gráfica. Atualmente, é traduzido em mais de 50 idiomas e suporta plataformas de hardware de 32 e 64 bits.
O Battle for Wesnoth é um verdadeiro software multi-plataforma, pois é totalmente compatível com todas as distribuições GNU / Linux, uma grande variedade de sabores BSD, incluindo FreeBSD, OpenBSD, NetBSD e DragonFly BSD, bem como com a Microsoft. Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, SO RISC, eComStation e IBM OS / 2.
O que há de novo nesta versão:
- Correções de segurança:
- Lua corrigida sendo capaz de escapar do sandbox via load / loadstring (CVE-2018-1999023).
- servidor de complementos:
- Feito isso, os catálogos .po simples em complementos são detectados e adicionados à lista de traduções para eles.
- Campanhas:
- Água Morta:
- Em 'Tirigaz', leve em conta a situação de orcs serem mortos primeiro ou por mortos-vivos.
- Memórias de Delfador:
- Corrigir unidades heróicas que custam manutenção (edição nº 3277)
- Invasão Oriental:
- Corrigidos prisioneiros desaparecidos e perda de unidades revocáveis em 'Capturado'.
- Renascimento do norte:
- As unidades do Nível 0 não estão mais disponíveis após o cenário 5
- Segredos dos antigos:
- Ajuste o gênero dos inimigos para melhor corresponder à história em S11 e 21 (edição nº 3294)
- Simplifique a caixa de diálogo para corrigir possíveis confusões no S16 (edição nº 3291)
- Os nagas podem recrutar em S21 (edição nº 3293)
- A Guarda do Sul:
- S4: líder de mortos-vivos não sai mais do castelo
- S5: a situação atípica de que se pode derrotar o lich antes de encontrar Urza Afalas agora é tratada
- Sob o Burning Suns:
- S11: gráficos personalizados adicionados à cidadela.
- S12: esclareceu as fraquezas dos corpos dos alienígenas.
- Várias melhorias visuais.
- Editor:
- Corrigido salvar um mapa como um cenário que não permite a ativação de ferramentas do editor de cenário.
- Gráficos:
- Nova animação de ataque para o camponês.
- Ajustou o tempo de animação do ataque de Ruffian.
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: inglês britânico, búlgaro, chinês (simplificado), chinês (tradicional), tcheco, francês, alemão, húngaro, japonês, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
- API Lua:
- Atualizar para o Lua 5.3.5.
- Multijogador:
- Os hosts não podem agora mudar sua facção no diálogo de espera do mp.
- servidor multijogador:
- Mensagens fixas de lobby e sussurro que não têm duração máxima.
- Corrigido parcialmente o servidor mp quebrando cadeias traduzíveis.
- Interface do usuário:
- Melhorou o layout da caixa de diálogo Estatísticas.
- Permitir alterar as seleções do menu suspenso com a roda de rolagem (FR # 3251).
- Caixa de bate-papo do lobby corrigida rolando para cima em uma nova mensagem, se ela não estiver na parte inferior (edição 2789).
- Corrigido o painel de visualização da unidade que não mostrava o ícone de corrida padrão ao detalhar as estatísticas de uma única unidade.
- Classifique unidades secundariamente por XP na caixa de diálogo da lista de unidades.
- Correções de bugs relacionadas ao quadro branco
- mecanismo WML:
- Corrigidos erros sobre o fato de o WESNOTH_VERSION não estar definido ao tentar carregar complementos com erros de pré-processador (questões # 1924, nº 1634).
- Diversos e correções de bugs:
- Adicionada uma preferência avançada para ativar o combate experimental ao PRNG.
- Fogueiras usam iluminação em vez de um ToD diferente.
- O Linux constrói agora habilita o fortalecimento de segurança por padrão.
- Corrigidos administradores de MP sendo incapazes de observar jogos privados.
- Alterações fixas de facção, líder e líder de MP continuam persistindo, mesmo se a caixa de diálogo de seleção for dispensada.
- Corrigido um problema com fontes de som posicionadas, ignorando o volume definido em Preferências depois de sair do raio audível e voltar (edição # 3280).
- Wmllint fixo engasgando com arquivos binários gzipados (por exemplo, tarballs compactados com gzip).
- Wmllint corrigido falhando em caminhos inexistentes fornecidos na linha de comando (edição # 3286).
- Pequenas mudanças no diálogo de objetivos (PR # 3309)
- Suporte aprimorado para controle de toque.
- Wmlindent corrigido travando em caminhos inexistentes fornecidos na linha de comando (edição 3346).
- [do_command] [ataque] não pode mais invocar ataques desativados.
- [atraso] agora é ignorado durante os eventos de pré-carregamento.
- Corrigidos pontos de movimento simulados errados ao planejar a captura de uma aldeia.
- Ataques corrigidos sendo desativados incorretamente na interface do usuário.
O que há de novo na versão 1.14.3:
- Campanhas
- Renascimento do norte:
- S02.1 Cavernas Infestadas: mantenha o líder da AI do lado 8 longe demais
- e terminando em uma fortaleza com apenas um hex para recrutar.
- S02.1 Cavernas Infestadas: É menos provável que os IAs matem um ao outro no início
- jogo, o que tornaria mais difícil para o jogador de outra forma.
- S02.1 Cavernas Infestadas: Aliados anões também são menos propensos a morrer.
- S02.1 Cavernas infestadas: pequenos ajustes e melhorias no mapa.
- S05 The Pursuit: removeu um gargalo e ajustou o Rod of Justice.
- Cetro de Fogo:
- Em 'Cavernas da Chama', corrigimos vários problemas com a erupção do vulcão.
- Sob o Burning Suns:
- Várias atualizações de unidades gráficas do Quenoth.
- Descida na escuridão:
- Em "Um pequeno favor", desativou uma forma não pretendida de vencer o cenário.
- Segredos dos antigos:
- Os morcegos são transformados em normais depois do S5
- Gráficos
- Corrigido um erro de coloração de equipe menor na posição Revenant voltada para o norte
- animação.
- Idioma e i18n
- Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado), tcheco, francês,
- galego, alemão, italiano, japonês, gaélico escocês, espanhol, ucraniano
- Interface do usuário
- Caixas de listagem (lista de jogos de lobby MP em particular) agora mantêm a posição de rolagem
- quando eles mudam, em vez de manter o item selecionado visível (edição # 3016).
- Lista fixa do reprodutor do lobby MP rolando para cima quando muda
- Corrigida a primeira unidade às vezes não sendo selecionada ao abrir a chamada
- diálogo.
- Correção de uma falha ao usar retratos muito grandes em [mensagem] (edição nº 2912)
- Adicionado um botão para acessar a caixa de diálogo de informações da versão em Preferências.
- Opções de classificação da lista de jogadores removidas no lobby do MP. A lista é agora
- classificados automaticamente em ordem alfabética, primeiro os amigos.
- Layout do menu de dificuldade da campanha reorganizada
- Terrains
- Terrenos ocultos removidos que não deveriam chegar em 1.14: ^ Prg,
- ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
- Diversos e correções de bugs
- Corrigido vazamento de memória no código do filtro de terreno. Em um mapa enorme com Silver Mages,
- pode vazar vários gigabytes de memória em uma longa sessão.
- Fixo: halo de unidade permaneceu depois de cancelar um recall (edição 3065)
- Corrigido: intensidade de halo unitária duplicada durante a animação AMLA
- [change_theme] não causa mais um erro de Lua quando theme = não é especificado
- em vez de definir explicitamente como uma string vazia.
- [change_theme] não precisa mais executar uma ação separada para atualizar o
- a interface do usuário depois (por exemplo, [redesenho]) e os painéis de status são atualizados imediatamente.
- também.
- Gerador de mapa aleatório Lua: erro fixo ao inverter mapa; especificamente isto
- também corrige uma declaração no início do HttT S7 (Scepter of Fire) que tinha um
- 50% de chance de ser acionado
- AI experimental: recrutamento fixo não funciona em mapas sem inimigos, como
- como os dois primeiros turnos da previsão escura
- AI experimental: avaliações de recrutamento fixas às vezes não sendo atualizadas
- Substituído código Lua obsoleto e todos os usos restantes de FOREACH e MESSAGE
- macros
- Corrigido [color_adjust] interagindo mal com as mudanças de cor da hora do dia e
- valores fora do intervalo [-255, 255] (edição 3144).
- Corrigida uma regressão de 1.13.10, em que os valores da opção de modificação não podiam
- ser devidamente salvo em matrizes.
- Adicionada validação mais rigorosa para garantir que as unidades não tenham pontos de vida negativos,
- , exceto durante eventos relacionados a ataques específicos.
- Adicionou avisos de descontinuação para várias macros que os tinham omitido antes.
- [mensagem] não é mais rolada para unidades por neblina ou cobertura, de modo que corresponda a
- 1,12.
- Corrigidas as chaves text_color e blend_color de animação sobrescritas. Este
- corrige animações de nivelamento e de nivelamento às vezes desaparecendo para preto em vez de
- branco.
- Corrigido [animate_unit] congelando o jogo ao observar jogos MP (# 2970).
- O transporte fixo se comporta de maneira diferente ao carregar um salvamento de início de cenário
- (edição # 3152).
- Função de repetição de turnos fixos em MP.
- Fixed savegames sendo criados mesmo quando não são necessários (edição 3150).
- Gerenciamento fixo de extra_recruit no modo de planejamento (edição 3100).
- Tratamento fixo do skirmisher no modo de planejamento.
- Manipulação fixa de filter_recall no modo de planejamento.
- Corrigido possível segfault no final do jogo.
- Corrigido require_resource em [recurso].
- Corrigido require_scenario = sim não está funcionando com map_generation (issue # 3105).
Comportamento de
O que há de novo na versão:
- Esta é uma versão de manutenção da série 1.12.x estável e, como tal, oferece uma variedade de correções de bugs e outras melhorias em relação a versões anteriores desta série. Em particular, esta versão inclui uma importante correção de regressão para teclados não-QWERTY e algumas correções para problemas com gráficos de terreno e IU de longa data.
O que há de novo na versão 1.13.1:
- Campanhas:
- Lenda de Wesmere:
- Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
- Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
- Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
- Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
- Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
- Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
- Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
- Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
- API Lua:
- Lua atualizada para a versão 5.2.3.
- Diversos e correções de bugs:
- Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
- Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o e-mail dev-talk relacionado
- Mecanismo WML:
- Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)
O que há de novo na versão 1.13.0:
- Campanhas:
- Lenda de Wesmere:
- Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
- Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
- Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
- Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
- Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
- Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
- Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
- Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
- API Lua:
- Lua atualizada para a versão 5.2.3.
- Diversos e correções de bugs:
- Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
- Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o e-mail dev-talk relacionado
- Mecanismo WML:
- Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)
O que há de novo na versão 1.12.2:
- Campanhas:
- Lenda de Wesmere:
- Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
- Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
- Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
- Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
- Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
- Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
- Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
- Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
- API Lua:
- Lua atualizada para a versão 5.2.3.
- Diversos e correções de bugs:
- Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
- Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o e-mail dev-talk relacionado
- Mecanismo WML:
- Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)
O que há de novo na versão 1.12.1:
- Campanhas:
- Lenda de Wesmere:
- Ka'lian sob ataque: corrigiu mais problemas devido ao novo tamanho do mapa.
- Ka'lian sob ataque: corrigiu dois problemas com nevoeiro. Isso corrige o bug # 22880.
- Elfos Last Stand: corrigidos nem todos os líderes élficos sendo capazes de recrutar.
- Elfos Last Stand: erros fixos na chegada do Olurf e da festa de Olurf.
- Bounty Hunters: corrigiu vários problemas de coordenadas devido ao novo tamanho do mapa.
- Penhascos de Thoria: fixados para que os yetis possam ser vistos se movendo em um buraco no nevoeiro.
- Nome da equipe do jogador fixo em vários cenários.
- Reporte do lado do jogador fixo em vários cenários.
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: checo, galego, alemão, italiano, português, gaélico escocês, eslovaco, espanhol
- API Lua:
- Lua atualizada para a versão 5.2.3.
- Diversos e correções de bugs:
- Micro AIs: exiba somente mensagens de erro na tela quando estiver no modo de depuração
- Interpolação de vizinhos mais próximos usada ao ampliar unidades e terrenos. Veja https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e o e-mail dev-talk relacionado
- Mecanismo WML:
- Corrigido um bug que impedia que [animate_unit] exibisse animações de morte ou vitória para as unidades que as filtram com base em armas (por exemplo, Wose)
O que é novo na versão 1.11.0:
- Cliente dos extras:
- A caixa de diálogo Atualizar complementos foi substituída por um modo de exibição alternativo para o Gerenciador de Complementos principal
- O Gerenciador de Complementos agora permite filtrar complementos por status de instalação (todos instalados, não instalados, atualizáveis)
- Os complementos no Gerenciador de Complementos são inicialmente classificados por título em vez da ordem em que foram originalmente enviados ao servidor
- Complementos com dependências quebradas / indisponíveis são relatados ao usuário
- O prompt de dependências complementares relata todas as dependências resolvidas recursivamente, não apenas as dependências diretas
- A instalação de complementos, a capacidade de atualização e o status de publicação são relatados como uma nota de rodapé para todas as entradas da lista, além de um campo na caixa de diálogo Descrição
- A caixa de texto do filtro Gerenciador de complementos é preservada durante a mesma conexão (ou seja, durante a instalação de vários complementos)
- servidor de complementos:
- Rejeite complementos com nomes ou títulos que começam com um caractere de marcação no formato de texto WML (qualquer um de *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,
O que há de novo na versão 1.10.4:
- Campanhas:
- Um conto de dois irmãos:
- Corrigir erro # 19949: O contador da esquerda fica incorreto quando os objetivos mudam e o limite de giro é estendido
- Filho do olho roxo:
- Corrigido o erro # 19686: corrigiu duas verificações de variáveis que impediam que algumas seqüências de caracteres fossem exibidas em Back Home
- Cetro de Fogo:
- Manter lista de recall no final do cenário 7
- Sob o Burning Suns:
- Tomando o anel de velocidade agora é opcional
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado). Chinês (tradicional), francês, galego, alemão, grego, húngaro, japonês, latim, lituano, inglês antigo, russo, sérvio, eslovaco, espanhol, ucraniano
- Terreno:
- Melhorar a aparência dentro das áreas naturais do terreno da parede da caverna (Xu)
- Melhorar a aparência da areia perto da sujeira com transições
- Interface do usuário:
- Tentando iniciar o movimento (ou um ataque) antes do término do movimento anterior, não desmarca mais a unidade atual (bug # 19734). (O novo comando de movimento ainda é deliberadamente ignorado).
- Corrigido o erro # 19783: Desativar comandos enquanto os itens do menu WML estão sendo executados.
- Corrigido o erro # 19533: agora, as dicas de ferramentas de dano levam em conta fatores locais.
- Mecanismo WML:
- Macro CALL_FUNCTION corrigida (bug # 19805)
- Diversos e correções de bugs:
- Correção do bug # 19753, falta de transição hexadecimal
- Corrigido: permita compilação estrita com o CMake usando o próximo gcc-4.8.
- Corrigido erro # 19795: OOS quando [mensagem] [opção] é usada em um evento de início (único jogador) quando o controlador do lado 1 é nulo.
O que há de novo na versão 1.9.14:
- AI:
- Corrigido o erro # 18962 e o erro # 19214: os líderes da IA não demoram a selecionar ataques.
- Idioma e i18n:
- Fonte alterada usada para idiomas CJK para DroidSans.
- Traduções atualizadas: inglês britânico, chinês (simplificado), tcheco, holandês, estoniano, francês, galego, alemão, húngaro, latim, norueguês, sérvio, eslovaco, espanhol.
O que há de novo na versão 1.9.13:
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: inglês britânico, tcheco, holandês, francês, galego, alemão, húngaro, coreano, latim, lituano, inglês antigo, polonês, russo, sérvio.
- Multijogador:
- Corrija a interface do usuário definida para o lado 1 ao entrar no modo de espera (bug # 15847).
- Corrige a exibição de retratos maiores em telas menores (bugs # 17961 e # 18686).
- Alterações e balanceamento de unidades:
- Alterou os requisitos da AMLA do Lancer e do Deathblade para estar em conformidade com os padrões atuais da AMLA.
- Interface do usuário:
- Corrigido o erro # 19118: Tema padrão: as coordenadas se sobrepõem ao painel de status do relógio em pequenas resoluções horizontais. Também fixo para o tema widescreeen.
- Feito para que & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; aparecer nos temas padrão e widescreen nas resoluções mais baixas suportadas.
- Quadro branco:
- Exibir números de turno em movimentos planejados com várias voltas.
- Corrige ataques que não terminam, mas ainda são transmitidos pela rede ao executar todas as ações.
- Diversos e correções de bugs:
- Encaminhar uma nova versão da caixa de diálogo do histórico de registros de bate-papo com vários participantes.
- Corrigido o erro # 19188: A caixa de diálogo de mudança sempre fala do Konrad no tutorial.
- Adicionada a porta do NativeClient.
- Atualização de tela otimizada (zoom, alteração de ToD) e taxa de quadros.
O que há de novo na versão 1.9.10:
- Campanhas:
- Descida na escuridão:
- Um pequeno favor, parte 1: usado 24 horas ToD.
- Filho do olho roxo:
- Para o porto de Tirigaz: usado 24 horas ToD.
- Sob os sóis ardentes
- Luta Subterrânea: não é mais possível vencer permitindo que os aliados morram.
- Através das areias duras: o oásis da mão negra não é mais possível entrar sem acionar os bandidos.
- Gráficos:
- Novas animações:
- Spearman Goblin corre SE
- ataque de caça ao Merman SE.
- Terreno:
- O acampamento alto agora pode ser colocado ao lado do abrigo do acampamento da barraca.
- As combinações de terreno com floresta / morro não aparecem mais em preto no minimapa
- Cor de equipe padrão sempre aplicada por último; corrige bug # 18817
- Remoção de imagens da unidade de Khalifate.
- Idioma e i18n:
- Feito isso para que todo o bloco de Sílabas da Hangul seja coberto pelo código de carregamento de fontes.
- Traduções atualizadas: inglês britânico, tcheco, holandês, finlandês, galego, indonésio, irlandês, italiano, japonês, coreano, latim, lituano, inglês antigo, português (Brasil), russo, eslovaco, sueco.
- Multijogador:
- Novo mapa: Aethermaw.
- Mapas atualizados: Hamlets, Ghost Bad Howling, Thousand Stings Garrison.
- Terreno:
- O Oasis pode ser colocado em qualquer terreno, aliado à base.
- Nova variante de apodrecimento para ponte de madeira.
- Mudanças de unidade e balanceamento
- Todas as unidades montadas agora têm a defesa da floresta limitada em 30%. Isso reduz sua defesa em colinas arborizadas de 40% a 30%
- As florestas agora dão a melhor defesa e o pior movimento em todos os terrenos, não apenas colinas - corrige o bug # 18216.
- O XP necessário para uma AMLA agora é de 50 * (e 25 para o nível 0), em vez de sempre de 150.
- Aumentou o HP do Grande Mago de 55 para 60.
- Aumentou o ataque à distância do Footpad de 4-2 para 5-2.
- Remoção das unidades, facção e época do Khalifate.
- Interface do usuário:
- Removido o recurso da IU dos waypoints (tecla 'w'), pois o quadro branco oferece funcionalidade semelhante.
- Adicionada opção nas preferências avançadas que permite usar o formato de relógio de doze horas.
- Atualizações de cobertura de atraso "recarregadas".
- As unidades reduzidas agora são coloridas para serem reconhecidas rapidamente.
- Diversos e correções de bugs:
- Reintroduziu o texto "Liminal" alinhamento. Unidades liminares lutam melhor durante o crepúsculo.
O que há de novo na versão 1.9.8:
- Idioma e i18n:
- Traduções atualizadas: estoniano, galego, latim, russo.
- Multijogador:
- Uma nova terra:
- 'agricultura' fixa não sendo traduzida às vezes e pesquisa para agricultura não sendo contada se a ordem de pesquisa não fosse alterada (bug # 16477)
O que há de novo na versão 1.8.2:
- corrige muitos bugs menores, incluindo algumas falhas
- muitas campanhas receberam algumas atualizações para corrigir os problemas que apareceram nas últimas semanas
- todas as imagens da unidade em Under the Burning Suns devem ser exibidas corretamente novamente
- uma peça de música foi substituída por uma versão melhorada
- alguns gráficos e traduções foram atualizados
O que há de novo na versão 1.8.1:
- Reintroduza o antigo lobby já que o novo tem alguns problemas importantes (o novo ainda está disponível por meio de uma opção)
- Corrigidos vários problemas menores no novo lobby
- Corrigido um erro comum no modo multijogador (& quot; Filho WML ausente) que impedia que os jogos funcionassem
- Novo mapa multijogador: & quot; Elensefar Courtyard & quot;
- Várias correções de campanha menores e muitas atualizações de tradução
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