Street Fighter II é creditado para o início do boom de jogo de luta, durante a década de 1990. Seu sucesso levou à produção de várias versões atualizadas, cada um oferecendo características e personagens em relação às versões anteriores adicionais, bem como muitas versões caseiras.
O objetivo de cada rodada é de esgotar a vitalidade do oponente antes que o tempo se esgote. Se ambos os adversários bater-se mutuamente ao mesmo tempo ou o tempo se esgota com ambos os lutadores com uma quantidade igual de vida restantes, um "duplo KO" ou "desenhar jogo" é declarada e rodadas adicionais serão disputados até morte súbita. No primeiro Street Fighter II, um jogo pode durar até dez rounds, se não houve vencedor claro; este foi reduzido para quatro rodadas nesta versão (Champion Edition).
Depois de cada terceiro jogo no modo single player, o jogador vai participar de um "jogo de bónus" para pontos adicionais. Os jogos de bônus inclui (em ordem) um evento de quebra de carro; um barril quebrar jogo de bónus onde os barris são deixados de uma correia transportadora acima do jogador; e um jogo de bónus de quebra de tambor onde tambores são inflamáveis e empilhados uns sobre os outros.
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