porta prboom Modificado com framerate não nivelada, gamespeed variável, regravar, walkcam, chasecam, mouselook completo, FOV, texturas e outras características oi-res e detalhado sem perda de compatibilidade com o Doom originais. A meta do projeto é estender a porta original com características que são necessárias ou úteis para mim pessoalmente e para todos aqueles interessados no meu trabalho. É interessante notar que todas as alterações introduzidas por mim em nenhuma maneira quebrar a compatibilidade do prboom com os motores de Perdição / Doom2 originais, e é possível ter a certeza de que isso nunca vai acontecer no futuro, uma vez que a compatibilidade é tão importante um mérito de prboom como é para mim. Todos conhecidos mais rápido Speedrun através Doom e Doom II foi gravado por meio de prboom-Plus
O que é novo nesta versão:
Versão 2.5.1.3. acrescenta acelerar melhorias, muitas correções de bugs, e vários novos recursos, incluindo suporte para 16 rotações Sprite e alguns novos HUDs
Requisitos :.
Os dados originais Perdição arquivos (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad)
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