Você pode demonstrar o trabalho em equipe inteligente e usar os curingas com sabedoria? Neste jogo de 4 jogadores, sua meta é formar canastras, ou seja, grupos de pelo menos 7 cartas do mesmo valor, e então "sair". 2 baralhos de cartas e 4 jokers será usado no jogo, e dois jogadores sentados em frente ao outro vai se tornar companheiros de tal forma que 2 parcerias são formadas. No início de cada mão, cada jogador será tratado 11 cartões, em seguida, uma carta virada para cima será dada para a pilha de descarte no meio da tela, e as restantes cartas de face para baixo vai ser colocado para a pilha de estoque em à esquerda da pilha de descarte. 2 tabelas estão localizados sobre os dois lados da tela, e as duas equipas pode colocar os cartões legítimas para as mesas. Todos os três de não pode ser usado para formar canastras, e se um vermelho 3 é tratado a um jogador, ele será automaticamente movido para a tabela correspondente da equipe, e outra carta será dada ao jogador. Antes de formar canastras, você precisa usar seus cartões para formar combinações, ou seja, 3 ou mais cartas do mesmo valor. O jokers de 2 e são curingas, e uma fusão pode incluir, no máximo, dois wild cards além de pelo menos 2 cartões naturais. Note-se que o primeiro fundir a que se forme da equipe devem cumprir a exigência inicial, como mostrado na parte inferior da tabela da equipe, que é de 50 pontos no início do jogo. Em cada elo, cada 4, 5, 6 e 7 de vale 5 pontos; cada 8, 9, 10, J, Q e K vale 10 pontos; A cada 2 e vale 20 pontos; e cada um coringa vale 50 pontos.
Durante o seu turno, você precisa escolher tanto o cartão de nível superior na pilha de descarte ou no cartão de nível superior na pilha de estoque. Note que você só pode escolher o cartão de nível superior na pilha de descarte se pode formar um elo com os cartões em sua mão ou ser combinado a um elo existente. Depois disso, se algumas das cartas na sua mão podem formar combinações, você pode clicar e arrastá-los para as posições correspondentes sobre a mesa de sua equipe. Então você precisa clicar e arrastar uma carta da sua mão para a pilha de descarte para terminar o seu turno. Note que você
Requisitos :
Adobe runtime AIR 2.5
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