A franquia House of the Dead, da Sega, abriu seu primeiro caminho nos fliperamas em 1996, muito antes de os zumbis se tornarem o principal dos videogames que são hoje. Esses atiradores de armas leves eram incrivelmente populares, com seus periféricos físicos ainda provando ser um verdadeiro atrativo em um momento em que os consoles domésticos estavam começando a emergir como dominantes.
Antes de serem legaisterceira parcela, House of the Dead III, não foi excepção. O jogo arcade tinha uma espingarda de ação de bomba de plástico para você explodir os zumbis na tela, adicionando uma sensação de envolvimento que você simplesmente não conseguia encontrar em um sistema doméstico. Problematicamente, no entanto, nenhum desses recursos táteis se traduz para a versão para PC.
Movendo um cursor pela tela com um mouse ou controlador (supondo que você não seja um dos poucos pessoas lá fora com uma arma de luz PC) não faz nada para reproduzir a alegria do jogo de arcade. Enquanto esta porta faz algumas adições interessantes para ajudar a fazer o jogo se sentir mais envolvido (a arma e as mãos do seu personagem são modeladas na tela), ele simplesmente não pode compensar o que foi perdido.
Head popping
Tecnicamente, porém, não há nada errado com essa porta. Parece bom e funciona bem, com opções de vídeo suficientes para garantir que mesmo se você estiver jogando em um PC antigo, você deve ser capaz de encontrar alguma maneira de executá-lo. Uma vez feito isso, você pode começar a explodir os zumbis de qualquer maneira, e curtir as animações gráficas e satisfatórias.
Infelizmente, mesmo como uma trilha, essa oferece muito pouco jogo real. É um provador muito pequeno do produto completo que nem sequer permite terminar o prólogo. Se você quer apenas ter certeza de que House of the Dead III irá rodar em sua máquina, então certamente vale a pena ir, senão você vai achar isso um pouco decepcionante.
RestritoTecnicamente competente e divertido, esta Câmara do julgamento do Dead III infelizmente surge graças à sua brevidade e as concessões que tiveram que ser feitas para trazê-lo para o lar.
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