Gigalomania é uma fonte aberta 2D RTS (Real Time Strategy) jogo, para Linux, Mac OS X e Windows. A jogabilidade consiste em pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias com as quais a conquistar os seus inimigos, a partir de pedras e paus para armas e naves espaciais nucleares. Você pode avançar através de dez diferentes idades, desde a idade da pedra para o futuro. Há 28 mapas diferentes para jogar.
Início rápido:
Selecione o tipo de jogo "única ilha". Selecione um jogador (ele realmente não importa quem). Clique em "Play ISLAND". Um número (inicialmente '0') irá aparecer; mova o mouse sobre ele e aumentar o número clicando no botão direito do mouse. Este é selecionar quantos homens você quer jogar a ilha - quanto mais os homens, o que é mais fácil. No jogo completo, você tem um número fixo de homens para usar em todas as ilhas, mas para este demo você pode escolher como muitos como você gosta. Na primeira época, tente cerca de 15-20 homens para começar, em seguida, ajuste de acordo para jogos futuros, se você quer que o jogo seja mais fácil ou mais difícil. Mais tarde épocas exigirá mais homens. Passe o mouse sobre os quadrados na parte superior (a ilha), e selecionar um deles. Cada quadrado (ou "setor") tem elementos diferentes na mesma, o que afeta as coisas que você pode fazer, e como rapidamente; alguns sectores pode ser melhor do que outros. Clique no botão esquerdo do mouse para selecionar e iniciar o jogo. Layout da tela: No canto superior esquerdo é um mapa da ilha. O setor exibido atualmente é destacada com uma grade. Pequenos quadrados representam os setores que são ocupados por você ou os jogadores de computador. Próximo a este são exibidos os escudos dos jogadores. Se algum exércitos estão no setor atual, em seguida, o número de homens para cada jogador wil ser exibido ao lado do escudo. Acima dos escudos uma imagem de uma seta - Clicando no botão esquerdo ou direito sobre o ícone muda a velocidade do jogo. Na área do ecrã principal é uma representação do sector atual. Isto pode mostrar que os edifícios sejam no sector, juntamente com os exércitos. À esquerda, abaixo do mapa é o painel de controle principal. Em primeiro lugar, o nome da ilha e da época para o sector atual é exibido. Para os sectores que você controla (ou seja, tem uma torre in), uma interface é abaixo disso, o que lhe dá o controle sobre as coisas que são feitas neste sector. A maioria das partes da interface deve ter texto de ajuda pop-up que explica o que você pode fazer ao pressionar botões que do mouse. No painel de controle principal para a esquerda, clique no ícone da lâmpada ("visualizar e alterar design atual"). Um novo painel será exibido, com três colunas de ícones. Selecione um na coluna mais à direita, por exemplo, o ícone do rock ("Projeto UMA ARMA ROCK"). Agora, alguns ícones adicionais aparecerá logo abaixo da ampola, incluindo um ícone de um homem, com o número "0" abaixo dele. Use o botão direito do mouse para clicar no ícone do homem, e aumentar o número - este é o número de pessoas criando a arma que você selecionou. O relógio inicia a contagem decrescente. Quando o projeto estiver concluído, você será informado "ergonomicamente ótimo" ou "O projeto está concluída" na parte inferior da tela. Clique na lâmpada na parte superior do painel de controle principal, para retornar à interface principal ("RETURN ao sector do controlo"). Em seguida, clique no ícone de escudo ("Ver EXÉRCITO DE AÇÕES DE ARMAS E MONTAGEM DE ARMY") para ir para a tela do exército. O ícone para a arma que você projetado será exibida, com "OK" por baixo para indicar que você pode fazer a arma. Clique e segure o botão esquerdo do mouse para adicionar homens armados com esta arma para o seu exército. O número total em seu exército é exibido abaixo do ícone de escudo para o canto inferior direito. O cursor do mouse agora deve ter mudado para um ícone de escudo. Passe o mouse sobre o mapa no canto superior esquerdo. Clique no quadrado mapa contendo a torre inimiga. O exército será implantado, eo mapa vai mudar para o novo sector. Seus homens vão atacar os edifícios ali, e eventualmente destruí-los. A AI pode implantar homens para defender, dependendo do que as armas que eles inventaram. Para completar a ilha com sucesso, você deve destruir todas as torres inimigas e homens.
Controles: O jogo é principalmente controlado com o rato, embora teclas adicionais são: P - [un] Jogo de pausa; Q -. Sair e retornar à tela inicial
Tipos de jogo: Quando você carregar o jogo, você pode escolher entre dois tipos de jogos:
Single Island: Você pode escolher para jogar em qualquer ilha de qualquer época que você gosta. Use "NEXT ISLAND" e "próxima época" para selecionar a ilha e época. Você sempre tem um grande grupo de homens, a partir da qual você pode jogar com tantos como você gosta. Essencialmente, este estilo de jogo trata cada ilha como um jogo individual, sem scorekeeping entre ilhas. (Esta é a única forma de jogabilidade disponível nas versões 0.13 e anteriores.) Todos os Islands: Aqui você deve começar na primeira época. Cada vez que você ganhar e ilha, ele é removido da lista, e você não jogá-lo novamente; somente quando toda a ilha em uma época é completado você avançar para a próxima época. Dentro de cada época, você pode escolher a ordem em que a desempenhar as ilhas, selecionando "próxima ilha". Você só tem uma quantidade limitada de homens, e receber uma dotação adicional cada época. Tenha cuidado para não usá-los todos até muito em breve! O menu de opções na tela principal também tem opções para salvar e carregar jogos.
Há dez épocas no total: 10000BC, 2000 aC, 1ad, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Para cada ilha que você começar em uma determinada época, e pode avançar até três épocas no futuro (por exemplo, se você começar em 10000BC então você pode avançar até 900AD). Note-se que diferentes setores podem estar em diferentes épocas -. A época é uma medida do nível atual da tecnologia, ao invés de quanto tempo se passou
Suspended Animation: Quando um sector atinge 2100AD (possível em Epoch 7 em diante), é possível colocar alguns de seus homens em animação suspensa, para "salvá-los". Isto não tem efeito real quando jogar no modo "Single Island", mas em "todas as ilhas" modo, contribui para a sua pontuação final, se você terminar o jogo (terminar todas as ilhas).
O que é novo nesta versão:
- As melhorias foram feitas para os gráficos.
- Som já está disponível no Android.
- Existem várias melhorias para a interface do usuário, e correções de bugs.
- Esta versão também adiciona uma porta para AROS, e re-adiciona suporte para Mega-Lo-Mania gráficos.
O que é novo na versão 0.21:
- Um acidente foi fixado que, por vezes, ocorreu quando começar a jogar uma ilha.
- O makefile Linux foi fixado para o GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric).
- A janela do jogo está agora centrado quando executado no modo de janela.
O que é novo na versão 0.20:
- O jogo agora podem rodar em resoluções mais baixas do que 640x512.
- A interface do usuário também foi redesenhado para ser mais adequado para resoluções de PC típicas (por exemplo, 640x480 ao invés de 640x512; 1280x960, em vez de 1280x1024).
- Os gráficos de escala algoritmo foi melhorada para dar melhores resultados de qualidade.
O que é novo na versão 0.19:
- FIXO make clean em makefile estava falhando se o arquivo executável não estava presente.
- gigalomania.vcxproj.filters Necessidade fixada para Visual Studio 2010.
- binários ADICIONADO Linux Ubuntu / Debian agora disponíveis para i386, x64 e lpia.
- versão atualizada Linux agora lojas de salvar jogos e arquivo de log no diretório home do usuário (em $ HOME / .gigalomania /).
- versão atualizada Linux agora olha em / usr / share / para arquivos do jogo, se não for localizada na pasta do programa.
- ATUALIZADO Linux agora suporta make install, que instala o jogo corretamente, incluindo a adição de um atalho no menu. Também suporta fazer desinstalação.
- Arquivo de Fonte atualizado agora inclui debian / pasta.
- atualizado agora usando cabeçalhos pré-compilados para a fonte do Windows.
- ATUALIZADO Não imprima Informação sector debug para stdout (a não ser compilado em modo de depuração).
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