O Future Force Company Commander é um jogo de estratégia em tempo real baseado nas armas em rede do Future Combat Systems (FCS) do Exército. A SAIC contratou Zombie para produzir uma simulação da estação de comando de batalha do FCS, na qual o jogador controla todo o espectro de veículos, sensores, UAVs e sistemas de armas do FCS - e combate quatro missões intensas no futuro complexo campo de batalha.
O Future Combat Systems inclui 18 + 1 + 1 sistemas que consistem em sensores de solo não supervisionados; duas munições desatendidas, o Sistema Fora da Linha de Visão - Sistema de Lançamento e Sistema de Munições Inteligentes; quatro classes de veículos aéreos não tripulados, orgânicos para os escalões de pelotão, empresa, batalhão e Unidade de Ação; três classes de veículos terrestres não tripulados, o Veículo Robotizado Armado, Veículo Terrestre Não Tripulado e Utilidade Multifuncional / Veículo de Logística e Equipamento; e os oito veículos terrestres tripulados (18 sistemas individuais); mais a rede (18 + 1); mais o Soldier (18 + 1 + 1). O FCS é um bloco central da Força Futura do Exército.
A Unidade de Ação equipada com FCS consistirá de três Batalhões de Armas Combinadas equipados com FCS, um Batalhão de Canhão sem Linha de Visão, um Esquadrão de Reconhecimento de Reconhecimento e de Aquisição de Metas, um Batalhão de Apoio Avançado, uma Brigada. Empresa de Inteligência e Comunicações e uma Empresa Sede.
Os UAs equipados com FCS serão o futuro escalão de combate tático do Exército; uma força de combate terrestre dominante que complementa a equipe conjunta dominante. Embora otimizada para operações ofensivas, a Unidade de Ação (UA) equipada com o FCS terá a capacidade de executar um espectro completo de operações. O FCS melhorará a capacidade de implantação estratégica e a capacidade de manobra operacional das formações de combate terrestre sem sacrificar a letalidade ou a sobrevivência.
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