Este é um mod substituto para mover telhas Radius em batalhas táticas. Como o nome diz, faz mover quadrados de raio / telhas mais visíveis, ajustando os níveis de canal alfa dos .dds arquivo responsável.
ATUALIZAÇÃO 3 (2015/01/03) Adicionado um arquivo opcional para mudar worldmap indicador de mudança para um mais visível com um ícone de armas nucleares no meio. Verifique a guia imagens (página 2-3). A instalação ainda é o mesmo, o diretório é o mesmo, exceto que é um arquivo diferente (TileSelectionTexture.dds). Voltar seu acima e substituí-lo com as TileSelectionTexture_nuke.dds um. Obviamente alterar as TileSelectionTexture_nuke.dds para TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) Adicionado azulejos concebidos de forma diferente adicionais, apenas para a experimentação. A malha quadrada, grande círculo, círculo pequeno e pequeno círculo estilizado (que acabei usando a mim mesmo). Os arquivos em categoria Opcional: MVMR_additional. Verifique a guia imagens (página 2) para obter a idéia.
ATUALIZAÇÃO 1 (2015/01/01): Vem em duas versões de quatro:. Telhas de telhas mais transparentes para cada vez menos transparentes e mais visíveis - veja as imagens para comparação
Eu uso a versão 2 mim mesmo, mas no caso de você preferir ainda mais óbvio telhas raio movimento, não há versão 3 e versão 4 que é quase completamente opaco.
Razão para a criação de TI:
Quer se trate de minhas configurações gráficas ou é apenas o jogo, para a vida de mim eu mal era capaz de ver o raio de movimento das minhas tropas ou as tropas inimigas em batalhas táticas. Ele rendeu o jogo perto impossível de jogar. Eu penteados através de fóruns para uma correção, não encontrou nenhuma. Decidido a corrigir sozinho. Acontece que ele é apenas um arquivo .dds, e com um plug-in Photoshop direita, brincando com os níveis de alfa fez o truque. Agora eu posso ver onde os meus unidades podem se mover e batalhas táticas são divertidos novamente! Uhul!
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