Para usar as lojas em um nível, basta adicionar um shoptrigger ao mapa. Dê este shoptrigger um nome de marca de relevância (por exemplo Shop1) e, em seguida, colocar um gatilho com um nome do evento correspondente. Quando o gatilho é ativado a loja será ativado eo jogador vai entrar na tela a interface loja. Sugiro fazer o gatilho acontecer a partir de uma conversa para manter o realismo. Além disso, se você quiser reabastecer a loja a qualquer momento você pode adicionar um objeto de acionamento shoprestock. Desencadear este seja o mesmo que você fez para a loja ou por ter o jogador de pé sobre ela. Certifique-se o caso de o ator shoprestock é o mesmo que a tag do ator loja gatilho. Há uma desvantagem para a classe shoprestock, ele só pode reabastecer itens que já fazem parte do gatilho loja original. Por exemplo, se você tentou reabastecer rifles de precisão na loja quando a loja não tem nenhum rifles de precisão para começar, não vai reabastecer-los. A maneira mais simples de contornar isso é para adicionar quaisquer objetos que você vai precisar no futuro para a loja, mas dar-lhes um nível de estoque de zero. Dessa forma, eles são parte da loja, mas não vai aparecer na tela de interface. A maneira como você decidir o que vai estar na loja é ir para as propriedades do gatilho loja e expandir a árvore de shoptrigger. Há sete títulos, Ammo, demolição, equipamento, pesado, corpo a corpo, pistolas e rifles. Sob cada um destes são oito cabeçalhos de itens. Expanda um título item e você vai ver os campos: custo, de ações e de itens. Item é o tipo de classe que você irá usar, selecionando-o no navegador de classe. O custo é de quantos créditos que vai custar por compra e estoque i quantos deste item a loja tem actualmente à venda. É interessante notar que determinado item não disply bem na loja - por exemplo, a LAM de. Se você usar a classe AmmoLAM em vez da classe WeaponLAM o nome será asneira. E o outro problema com LAMs é que o nome completo ("Attack Munitions leves (LAM)") é um pouco longo demais para tof bem nos botões na interface. . No entanto, você pode fazer sua própria LAM e dar-lhe um nome mais curto
Requisitos :
Windows 95/98
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