Glue Motor - O motor de 1ª classe para todos. Glue Engine é muito fácil de usar marca desenvolvedores casuais e profissionais e usuários regulares.
Nenhuma habilidade de programação necessário.
Não há cálculos lightmapping os gráficos são processados instantaneamente apenas um clique eo executável será criado com todos os níveis e elementos necessários para o jogo.
Glue Engine tem o layout editor mais fácil projetado especialmente para desenvolvedores e usuários regulares que realmente deseja focar a mecânica do jogo e não lidam com projeto complicado motor. Os principais botões que permite que você crie o jogo está na frente do layout eo restante em Ferramentas Seção
O que é novo nesta versão:
Modelo navegador agora tem o bug gama de câmaras fixas
Botão solo Retexture foi renomeado para mudança de textura
Re - Texture botão objeto foi renomeado para mudança de textura
Mudou o botão de resolução de adicional e implementado resolução lá
Botão de saída virtual adicionada para sair facilmente as funções antes de entrar em outro
Botão Concluir Modelo Navigator agora detecta se o modelo existe
Importador personagem tem um design novo e fácil
Importador personagem tem novas mecânicas e correções de bugs
Editor agora tem dicas
Se a primeira corrida do motor, a resolução irá aparecer automaticamente para evitar o erro de partida do motor
Textura Navigator agora suporta a importação de texturas diretamente para o motor
Gerador normais Adicionado
Tela de abertura foi modificado
Fortificado o sistema texturização
Modelo Navigator agora tem imagens dos modelos antes de representá-los em 3D
Modelos novos adicionados
Textura Navigator tem um novo design
Modelo Navigator agora tem a capacidade de importar modelos diretamente no navegador
Modelo Navigator tem um novo design
Visual Glue Graph foi adicionado também na Seção Ferramentas
Adicionado suporte 3DSound
Motor processo de otimização completa re
Objeto Canal Alfa foi removido
Axis foi removido e substituído por arrastar e soltar movimento dos objetos para manipulação de objetos mais fácil
Escala manual agora lê a escala atual do objeto para uma melhor compreensão e precisão sobre como re escala do objeto
Som Movimento de modo de execução foi fixado - o campo de som foi corrigido
Texturas agora se aplica automaticamente o objeto importado após a importação
Otimizado mapa de carga de exportação na qualidade cena
Adicionado uma série de novas teclas de atalho para a seção CHAVES no editor também eles foram numerados, para melhor leitura
Dimensionamento agora é tratado por X, Y, Z, clique esquerdo do mouse e arraste
Uma escala uniforme adicionado pressionando U key e à esquerda clique do mouse
Arma seção Controles foi modificada
Requisitos :
DirectX Runtime, nVidia PhysX Motorista, Microsoft .NET Framework 4.5
Comentários não encontrado