Ejecta

Tela Software:
Ejecta
Detalhes de Software:
Versão: 2.0 Atualizado
Data de upload: 1 May 16
Revelador: Dominic Szablewski
Licença: Livre
Popularidade: 9

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Derivado do Impacto projeto e anteriormente conhecida sob o nome iOSImpact, esta biblioteca basicamente implementa um navegador sem cabeçalho para dispositivos iOS.

É como PhantomJS , mas muito mais leve e especialmente inventado para o meio iOS da Appale.

Ejecta permite que um desenvolvedor para executar e compilar o código que normalmente seria executado dentro de um navegador, mas sem realmente abrir um navegador.

A VM JavaScript executa o código JS, enquanto HTML 5 canvas e áudio são prestados via OpenGL e OpenAL

O que é novo nesta versão:.

  • Adicionado suporte tvOS
  • Adicionado Gamepad API
  • Adicionado suporte para gradientes e padrão cursos
  • Adicionado suporte para o envio de buffers de matriz para XMLHttpRequest
  • Adicionado Áudio readyState propriedade
  • Adicionado Áudio playbackRate propriedade
  • Adicionado suporte para alterar a orientação na execução App
  • antialias adicionou suporte para WebGL
  • costume Removido JavaScriptCore fork
  • Removido obsoleta de pixel auto duplicação para Canvas2D
  • Use XIBs para telas de lançamento sempre que possível
  • Permitir escala retina arbitrária (ou seja 3x para iPhone6)
  • console.log Smarter () - logs de apenas 2 níveis de profundidade
  • As imagens são agora preguiçoso carregado na primeira utilização

O que é novo na versão 1.5:

  • A renderização de fonte Canvas2D foi reformulado e agora permite que você suavemente dimensionar fontes sem pixelating.
  • Há também duas completamente novas APIs.
  • suporte WebGL é agora muito mais estável.
  • A interação entre WebGL e Canvas2D também foi melhorado muito.
  • Ejecta agora permite usar uma tela WebGL fora da tela para desenhar em Canvas2D e vice-versa.

O que é novo na versão 1.4:

  • XCode 5 compatíveis
  • Adicionado suporte para texturas PVRTC comprimido
  • Adicionado canvas.toDataURL ()
  • ejecta.load Adicionado (arquivo)
  • performance.now Adicionado ()
  • navigator.platform Adicionado
  • Adicionado alguns ajudantes mais nativas (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
  • lona fixa não apuradas quando definir largura / altura
  • imprecisões fixos ao desenhar imagens
  • Fixed vários bugs de colisão e vazamentos de memória

O que é novo na versão 1.2:

  • Adicionado suporte para ctx.clip ()
  • Adicionado suporte para XMLHttpRequest para acessar arquivos locais
  • Adicionado suporte para carregamento automático de @ 2x texturas
  • Adicionado navigator.onLine para verificar se há conectividade com a Internet
  • Adicionado ejecta.getText () para entrada de texto de estilo linha
  • Adicionado Image.complete boolean flag
  • fixos vários bugs no XMLHttpRequest
  • Fixed vários bugs linha de desenho com caminhos fechados / não fechadas
  • Corrigido problemas com ctx.transform () e ctx.arcTo ()
  • ctx.fill Fixo () para usar diferente de zero enrolamento regra em vez da regra par-ímpar
  • Corrigido problemas com caracteres Unicode ao desenhar texto

O que é novo na versão 1.1:

  • font Adicionado fillText (), strokeText (), textAlign e TextBaseline
  • rodada Adicionado e linha de bisel adequada junta
  • Adicionado destino-out, destino-over, source-no topo e modos xor mistura
  • Adicionado softAuthenticate () para a API GameCenter
  • Adicionado reportAchievementAdd () para a API GameCenter
  • Adicionado suporte para tela cheia antialiasing (MSAA)

  • questões
  • orientação fixa
  • Fixed várias questões linha de desenho
  • Fixed vários problemas de eventos de toque
  • Fixa vários problemas com getImageData ()

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