xboxdrv

Tela Software:
xboxdrv
Detalhes de Software:
Versão: 0.8.4
Data de upload: 15 Apr 15
Revelador: Ingo Ruhnke
Licença: Livre
Popularidade: 65

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

xboxdrv é um espaço de usuário XBox / XBox360 motorista gamepad

Características :.

  • é executado no espaço do usuário no topo da libusb, sem recompilação do kernel necessários, muito fácil para começar
  • dá o que você esperaria de um condutor, como um dispositivo de joystick normal e um dispositivo de evento, funciona em todos os jogos em que um driver de kernel iria funcionar
  • permite que você manipule analógicas-triggers como um eixo z single, como botões ou como eixo separado
  • permite que você manipule o dpad como botões ou como eixo
  • permite que você defina o status do LED do Xbox360 gamepad
  • permite que você defina os motores Rumble, para uso em scripts para nova notificação de email
  • que suporta o uso múltiplo gamepads iniciando várias instâncias do motorista
  • lhe permite remapear botões e eixos
  • permite que você configure o deadzone

O que é novo nesta versão:

  • lidos homem-página que tinha desaparecido
  • adicionado documentação para --dbus e --ff-device
  • adicionado opção --dbus para alternar entre sistema e ônibus sessão
  • acrescentou sequência-chave, mesmo que ciclo-chave, mas não enrole
  • solução alternativa adicional para libudev mais velho, então V150
  • acrescentou DEV --ff-dispositivo para selecionar o dispositivo de feedback de força
  • force feedback fixo ficar na evdev errado
  • wireless Xbox360 fixo LED não ficar devidamente ajustado em plug-in tarde

O que é novo na versão 0.6.2:

  • fundiu Xbox360 guitarra manipulação no manuseio controlador Xbox360 regulares , use --guitar para obter o mapeamento antigo de volta
  • adicionado quadro filtro evento genérico
  • adicionou filtro botão de alternância
  • adicionou filtro botão invertido
  • adicionou filtro botão de fogo auto
  • adicionou filtro de registro de botão e eixo
  • adicionou filtro eixo invertido
  • acrescentou sensibilidade eixo filtro
  • adicionou filtro eixo relativo
  • adicionado resposta do filtro eixo curva
  • adicionou filtro eixo deadzone
  • adicionou filtro eixo calibração
  • capacidade de enviar eventos diferentes, dependendo de quanto tempo adicionado um botão foi pressionado
  • capacidade de lançar um programa no botão de imprensa acrescentou

O que é novo na versão 0.5.0:

  • acrescentou device_id manuseio para --ui-buttonmap e --ui-axismap, permite a criação de múltiplos dispositivos de entrada a partir de um único controlador
  • adicionado deslocando para --ui-buttonmap, permite o envio de eventos diferentes quando um botão é pressionado mudança
  • adicionou suporte para enviar combinação de teclado de --ui-buttonmap
  • acrescentou --mouse, um atalho simples para permitir a emulação do mouse
  • acrescentou eventos fictícios para o dispositivo de mouse para deixá-lo registrar corretamente pelo kernel sem mexer com hal
  • endpoints USB Auto-detectar no controlador Xbox1
  • acrescentou --mimic-Xpad
  • acrescentou --four-way-restritor
  • acrescentou --dpad-rotação
  • adicionado páginas man adequadas para xboxdrv e xboxdrv-daemon

O que é novo na versão 0.4.11:

  • acrescentou --axis sensibilidade
  • adicionados aliases número de nomes de botões
  • acrescentado à esquerda / direita / cima / baixo aliases para dpad
  • alguns avisos do compilador ficou limpo up
  • mensagens de erro confundir uinput ficou limpo up
  • ausente 'relatório sync' fixo evento que quebrou emulação de teclado

O que é novo na versão 0.4.10:

  • emulação fixo do mouse um pouco, ainda um pouco quebrado
  • suporte do controlador de Mad Catz Xbox 360
  • suporte do controlador de Harmonix
  • menor correção de compilação (string.h falta)

O que é novo na versão 0.4.8:

  • leitura usb em segmento separado, deve corrigir eventos perdidos e botões presos
  • alguma magia configuração SCons para melhor compatibilidade
  • suporte para Pelican TSZ360 pad
  • suporte para Saitek P3200 pad
  • suporte para Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312)
  • apoio deadzone para gatilho via --deadzone-trigger NUM
  • algumas melhorias documentação

O que é novo na versão 0.4.6:

  • - calibração MIN, CENTER, opção para MAX solução alternativa controlador quebrado
  • xboxdrv-daemon.py lançar xboxdrv automaticamente quando o dispositivo fica ligado
  • confusão fixa entre estrondo forte e fraco
  • acrescentou Harmonix Tambor Kit para Xbox 360 apoio
  • adicionou suporte Logitech ChillStream
  • acrescentou evsend ferramenta para enviar eventos para / dev / input / eventX
  • Y-Axis para gamepad Firestorm fixo
  • endpoints USB Auto-detectar
  • apoio rumble, ativado via --force-feedback
  • acrescentou --rumble de ganho para controlar a força estrondo
  • - deadzone aceita valores em percentagem
  • DDR Universe 2 Mat adicionado

O que é novo na versão 0.4:

  • adicionado opção eixo --square
  • acrescentou --autofire opção
  • adicionado opção eixo --relative (ie emular acelerador joystick)
  • acrescentou --ui-buttonmap e --ui-axismap para mudar uinput eventos
  • suporte para eventos de teclado
  • suporte para emulação do mouse

Requisitos :

  • libusb
  • SCons
  • impulso
  • uinput

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