Wolf4SDL é uma porta de Wolfenstein 3D utilizando o Simple Camada DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL é uma porta de código aberto do clássico first-person shooter da id Software Wolfenstein 3D para o cross-plattform biblioteca multimédia Simple DirectMedia Layer (SDL). Ele se destina a manter a sensação original, proporcionando diversas melhorias:
biografia, Cross-plattform:
-linux
Variantes -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 e 64 bits)
-KallistiOS (Usados para Dreamcast)
Apenas pequenas plataformas endian como x86, ARM e SH-4 são suportados, ainda.
biografia, AdLib sons e música (inclui o emulador MAME de OPL2).
biografia, Multicanal sons digitalizados.
in- maiores resoluções de tela (múltiplos de 320x200 ou 320x240).
biografia, também totalmente jogável com apenas um controlador de jogo.
biografia, inclui vários acessórios opcionais para o desenvolvimento mod.
As seguintes versões de arquivos de dados Wolfenstein 3D são atualmente suportados pelo código fonte:
v1.0 biografia, Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, shareware v1.4
v1.1 biografia, Wolfenstein 3D, v1.4 full Apogee
v1.4 biografia, Wolfenstein 3D completa GT / ID / Activision
biografia, Lança do Destino demonstração, completa, e discos de missão
O que é novo nesta versão:
- Adicionado suporte para. arquivos do jogo SOD SD1 como entregue por vapor mudando --mission parâmetro ligeiramente
- parâmetro --windowed-rato Adicionado para iniciar o modo de janela com o mouse agarrou
- Chuva e correção velocidade neve
- Floor / fix teto
- lua fixo fora da tela bug
- tectos vazamento Chuva / neve corrigir
- por usuário diretórios de configuração / savegame (~ / .wolf4sdl) sobre Linux como sistemas por padrão
- parâmetro --configdir Adicionado
- Use SDL_DOUBLEBUF para vsync para evitar ou pelo menos reduzir a cintilação
- se mantém retirada da contra taxa de quadros em tela, quando desativado
- Não pare jogo ao usar TAB + E com --tedlevel
- parâmetro Adicionado --extravbls
- padrão alterada para & quot; VBLs extras & quot; 1-0
- Fixo parâmetro umask que faltava para abrir com O_CREAT
- Suporte fixo para arquivos de dados 1,0 shareware
- xtile Fixo e ytile não ser válido em HitHorizWall e HitVertWall, respectivamente. Isso causou problemas com alguns tutoriais.
- Removido HitHorizPWall não utilizado e HitVertPWall.
O que é novo na versão 1.6:
- Demos estão funcionando plenamente agora (pelo menos para o 1.4 Activision e Lança do Destino versões)
- Removido última espera ocupada (o que levou a framerates muito instáveis em BSDs)
- Fizzle desbotamento agora trabalha para resoluções de até 8191x4095 (que deve ser o suficiente para os próximos anos)
Requisitos :
- arquivos de dados jogo original
- SDL
- SDL_mixer
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