Wizznic!

Tela Software:
Wizznic!
Detalhes de Software:
Versão: 0.9.9
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: Jimmy Christensen
Licença: Livre
Popularidade: 8

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Wizznic é uma implementação do Puzznic para gp2x Wiz, Windows e Linux. & Nbsp; É feito muito fácil para não-programadores para contribuir Níveis / gráficos e sons.
Wizznic é um puzzlegame onde você tem que coincidir com tijolos da mesma espécie, isso não é tão fácil como se poderia pensar

O que é novo nesta versão:.

  • níveis reordenadas
  • Corrigida algum texto desalinhado
  • Mudou arquivo nível de nomeação de levelX.wzp para levelXXX.wzp (level0.wzp é agora level000.wzp e level10.wzp é level010.wzp).
  • O tempo que leva para um tijolo para & quot; morrer & quot; afeta o framerate do expl-animação, este valor pode agora ser definido de cada nível.
  • Os sistemas de partículas têm uma camada associada, PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM ou PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
  • & quot; Thor & quot; tema por ViperMD.
  • Tiles 0-17 podem ser animados a partir de arquivos TileBase-tile # .png, animação é executado em 12 fps, uma linha de imagens, número de quadros abritary.
  • cronometrado wiz até 600 MHz já que a função de pixel plotagem se tornou um pouco mais pesado.

  • Apoio
  • OpenGL é ativado por padrão, compilar com WITH_OPENGL = false para desativar. Veja readme [1.0.4] para mais informações.

O que é novo na versão 0.9.1:

  • Ao completar um pack, PACKNAME / finished.png é carregado e mostrado em vez de parede-o-texto.
  • Movido alguns níveis ao redor, removeu alguns níveis. 80 níveis no total.
  • editor Nível agora lê e escreve todas as propriedades de nível, incluindo os opcionais.
  • Adicionado outro nível introdução para teleports, acrescentou Intro-imagens para esses níveis.
  • Atualizado o cursor no pacote de NES.
  • Removido & quot; template & quot; pack, ele não faz nada que o pacote principal não mostra já.
  • música Fixo mudando em telas intermediárias.
  • Corrigida a falha que poderia acontecer ao entrar recordes.
  • Programa agora chama SDL_Quit () na saída (redefine de resolução de tela se em fullscreen)

O que é novo na versão 0.9:.

  • muitas correções de bugs, limpeza de código, jogabilidade melhorada
  • Os lotes de novos níveis, substituído muitos níveis. 82 níveis no total agora.

O que é novo na versão 0.8 final:

  • Corrigido um bug na função de nível-preview-dump que fez uma imagem em preto, se não start / stop imagem encontrada.
  • Thumbnailer funciona novamente (em níveis que se referem a temas que estão instalados)
  • Adicionado instruções para o uso do miniaturizador no install.txt
  • Não mais piscar [MAIS] na lista de nível editor.
  • Removido uma mensagem de erro que foram impressos, mesmo que não houve erro.
  • Pacote-List agora está classificada.
  • Adicionado Puzznic! Stage 09 pack KML
  • Script para fazer liberando para Linux (pacote Source) e Wiz automatizado.
  • Mais amigável-linux
  • Linux Makefile específico
  • Renomeado Makefile para Makefile.wiz (para evitar confuzion com o Makefile linux que é chamado Makefile.linux)
  • versão Linux pode ser compilado por isso poupa os arquivos do usuário (jogador e editorlevels) para US $ XDG_CONFIG_HOME ou $ HOME (como a maioria * nix aplicativos)
  • Leia mais sobre isso em doc / install.txt
  • tela de menu Nível-editor é feito um pouco menos confuso.
  • função de nível Clone (criar um novo nível, com o conteúdo de outro nível, por isso é mais fácil de fazer variações de níveis existentes)
  • O jogador não foi convidado para entrar recordes depois & quot; completou jogo & quot; tela foi exibida.
  • pacote de prata adicionada.
  • Teleports adicionado
  • Greeter / Créditos acrescentou tela para acolher
  • Adicionado a & quot; template & quot; pacote (essencialmente apenas uma cópia do pacote wizznic, sem a níveis / música), pode ser usado por criadores de conteúdo como um ponto de partida para a criação de um pacote.
  • Tweaked o ingame interagir um pouco.
  • Os lotes de pequenas alterações.
  • Mudou readme um pouco, ainda não é exato embora.
  • Corrigido um crashbug devido ao acesso de memória impróprio.
  • fixos todos os avisos do compilador.

O que é novo na versão 0.7 Alpha:

  • Muitos bugs corrigidos
  • controles melhor
  • suporte Content-pack
  • Mais níveis
  • Mais Bling
  • ogg / mp3 jogando apoio

O que é novo na versão 0.6:

  • Suporte para 10 tipos de tijolos, pisos de sentido único e cola . (Cada campo a bordo é agora dois bytes, rompe níveis antigos)
  • Contador agora é interrompido quando um nível é concluído.
  • Se você fizer o nível sem solução (se houver apenas uma de um tipo de tijolo à esquerda) você morrer.
  • Sistema de Partículas.
  • Tweaked velocidade de controle de cursor.
  • Queda de tijolos & quot; ímã & quot; um tijolo em movimento, se é perto o suficiente, em vez de desembarque do mesmo, e, em seguida, deslize para fora.

  • Roteiro
  • perl para converter os níveis existentes para o novo formato. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
  • Cursor ímãs aos tijolos se afastando ou em sua posição atual (torna mais fácil para pegar tijolos em um motor)
  • Cursor já não trava se você clicar grab enquanto ele está se movendo de um tijolo para outro.
  • Casal de quebra-cabeças interessantes contribuíram por MKL.
  • bug contagem regressiva fixo quando a plataforma estiver em movimento.
  • Fixo subtraindo tempo após o nível completo
  • imagem Locked-Cursor.
  • O jogo não irá falhar se um nível-png não for encontrado, ele mostra & quot; Sem Imagem & quot; em vez disso.

Requisitos :

  • SDL
  • SDL_mixer
  • SDL_image

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