Wings 3D

Tela Software:
Wings 3D
Detalhes de Software:
Versão: 2.0 Atualizado
Data de upload: 27 Sep 15
Revelador: Wings 3D Team
Licença: Livre
Popularidade: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Asas 3D é uma aplicação gráfica de código aberto projetado para agir como um modelador subdivisão avançada inspirado por aplicações Mirai e Nendo criados por Izware.
Com sua interface sensível ao contexto e teclas de atalho configuráveis, Asas 3D torna possível atribuir materiais, luzes, cor vértice, mapeador UV e texturas. Ele suporta uma ampla gama de ferramentas de malha e de selecção.
Asas 3D pode exportar para Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (no Windows e no Mac OS X), Yafray e formatos de arquivos tóxicos. É possível importar Nendo (NDO), Estúdio 3D (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (no Mac OS X e Windows), e Adobe Illustrator 8 (AI).

O que é novo nesta versão:.

  • Corrija várias falhas e instabilites
  • congelar automaticamente espelhos ao exportar, graças a nemyax para o relatório.
  • Janela pode ser usado por usuários com caracteres Unicode no nome no Windows.
  • Corrigido um problema de definir a posição da câmara com o diálogo.
  • formatos de saída fixos mais PovRay.

O que é novo na versão 1.5.2:.

  • Corrija várias falhas e instabilites
  • congelar automaticamente espelhos ao exportar, graças a nemyax para o relatório.
  • Janela pode ser usado por usuários com caracteres Unicode no nome no Windows.
  • Corrigido um problema de definir a posição da câmara com o diálogo.
  • formatos de saída fixos mais PovRay.

O que é novo na versão 1.4.1:

  • Devido a um erro grave na última versão, a edição estável está sendo re-lançado. Esta versão também inclui atualizações para as traduções coreanos e chineses.

O que é novo na versão 1.4:

  • grande reformulação do Tweak a integrar o núcleo Wings. Os novos recursos Tweak melhor desempenho, ferramentas adicionais, e mais flexibilidade.
  • Os lotes de novas ferramentas:
  • Cut Plano e fatia por objetos cortantes ou seleções cara
  • Girar Irrestrito para rotações multi-eixo
  • Modo Sculpt permite empurrar, puxar, inflar, pitada, e alisar seu modelo
  • Rosto | Ponte agora conecta qualquer duas regiões enfrentam
  • Corpo | Weld agora administra rostos vizinhos
  • Vista ao longo do eixo mais próximo (use um atalho em vez de 6)
  • Melhorias na interface:
  • suporte a fontes asiáticas para chinês, japonês e coreano
  • janelas de acúmulo em suas barras de título

  • menus
  • botão direito do mouse ostenta agora um menu Barra de Ferramentas
  • Pastas e novos ícones para a geometria gráfico
  • Quatro cor temas para escolher no menu Editar
  • Salve e Subconjuntos carga Preferência no menu Arquivo
  • menu de recorte automático para menus longos
  • Tweak Palette para selecionar ferramentas Tweak, ímãs, e restrições de eixo
  • Fix para restaurar corretamente o layout Asas maximizada no Windows
  • Muitas correções de bugs e melhorias

O que é novo na versão 1.3.1:

  • A grande reescrita de Tweak foi feito para incluí-lo no núcleo asas.

  • foram adicionados
  • Novos recursos e correções de erros.

O que é novo na versão 1.1.7:

  • Em raras circunstâncias, a barra de progresso poderia atingir 1,0 (extremo), mesmo que a operação não foi concluída e causar asas para bater duro. (Graças a Deerwood.) [Bjorng]
  • O proxy liso agora é atualizado diretamente ao invocar comandos interativos. [dgud]
  • New Feature: Criar caixa delimitadora adicionado ao menu primitivos. [optigon]
  • Escala de seleções Caixa Delimitadora agora manter o seu centro original. [optigon]
  • Desligue Borda agora preserva bordas duras. (Graças a BlackHarmo). [optigon]
  • New Feature: Selecione | Margem de Loop | Para completar Loops transforma qualquer seleção em uma seleção de loop borda. Funciona de todos os modos de seleção e baseia-se sobre o pedido do Deerwood para ser capaz de estender laços além de onde eles param quando se utiliza o comando Borda laço regulares (L). [optigon]
  • Dissolver e Recolher cmds agora excluir totalmente selecionado de forma eficiente. [optigon]
  • vértices compartilhados são agora eliminados na importação. (Os comandos de modelagem em Asas não permite a criação de vértices compartilhados (também chamados de cinturas), ou seja, que enfrenta apenas vértices compartilhar, mas sem arestas, por isso não deve ser permitido na importação.) [Bjorng]
  • Ao exibir objetos que têm uma cara de espelho virtual no modo de visualização suave (ou seja, desligar modo de trabalho pressionando TAB), a costura entre a parte real da imagem do objeto e espelho agora será suave. O comando liso (eo modo Proxy liso) ainda vai subdividir enfrenta em torno do rosto espelho virtual como se as bordas foram difíceis, por isso Suavização antes de congelar o espelho e após congelamento pode ainda não dar exatamente o mesmo resultado (o quão perto o resultado é depende do objeto, pois alguns objetos a diferença pode não ser perceptível). [bjorng]
  • New Feature: Imã Máscara Deselect
  • Subtrai elementos bloqueado a partir da seleção atual. (Graças a Fonte Boa) [metadave, optigon] Imã Máscara Select
  • fixo: Adiciona bloqueado elementos à seleção atual. (Graças a Fonte Boa). [optigon]

O que é novo na versão 1.1.4.1:

  • Having wireframe no modo de trabalho e fora causaria um acidente . (Graças a Siber.) [Bjorng]
  • Select By | Vértices Com poderia selecionar vértices ocultos (ou seja vértices cercado apenas por rostos ocultos). Da mesma forma, Selecione por | Aleatório poderia selecionar arestas ou vértices ocultos e Selecione por | extremidades curtas e Selecione por | bordas afiadas poderia selecionar arestas ocultas. [bjorng]
  • A Wavefront (OBJ) exportador será agora exportar alisando grupos com base em as arestas do modelo. [bjorng]
  • Para desenvolvedores: Há um novo wings_va módulo que é em última análise, significava para encapsular os detalhes de como atributos vértice (ou seja, vértice cores e coordenadas UV) são armazenados. Nesta versão, wings_va tem uma API principalmente para recuperar atributos de vértices (isto é, que ainda não lidar com a actualização de vértice atributos). Em particular, todas as funções em wings_face que podia recuperar vértice atributos (tais como vinfo_ccw / 2 e fold_vinfo / 4) foram removidos. [bjorng]

O que é novo na versão 1.1.3:

  • Torsten Manz atualizado a tradução alemã. [bjorng]
  • Limpeza de Menu: Extrusão Consolidado com Extrude Região e extrair Região com Extrato Faces. Uma vez que existe agora apenas uma posição cada para Extrusão e Extract, os botões do mouse que ativam comandos específicos foram alterados. Por favor, consulte as linhas de informação relacionados para obter detalhes. [optigon]
  • Bater quando usando a tecla Shift Spherical (opção MMB) agora corrigido. (Graças a Fonte Boa.) [Optigon]
  • Borda | Fechar agora elimina bordas mais uniformemente do que a execução anterior. Além disso, uma opção de Rmb foi adicionado à limpeza automaticamente quaisquer vértices criados recentemente isoladas resultantes a partir das bordas de colapso. (Graças a DEERWOOD e Fonte Boa). [optigon]
  • Em implementações de OpenGL sem suporte para multisampling, mensagens de erro, haveria (inofensivo) escritos para o console Desenvolver | Erros OpenGL tinha sido ligado. Mudou apenas tentar usar multisampling se a implementação OpenGL suporta, e não mais mostrando a caixa de seleção nas preferências para ligar / desligar multisampling se a implementação OpenGL não apoiá-lo. [bjorng]
  • Se um comando executado por meio de uma tecla de atalho causa um erro, uma caixa de diálogo com alguma ajuda será exibida. [bjorng]
  • grande reformulação de como os dados de geometria é enviado para OpenGL. Estamos habituados a ter um driver especialmente escrita, mas para compatibilidade futura não podemos usar um driver. Em vez disso, use matrizes de vértices.
  • Este é o primeiro passo nesse sentido e esperamos fazer mais otimizações. Para o momento, algumas atualizações de exibição podem ser mais lento e alguns podem ser mais rápido do que antes.
  • Como parte dessa mudança, o renderizador OpenGL foi removido. Desculpe por qualquer inconveniente, mas tinha que ir. [dgud & bjorng]
  • Esta versão utiliza R13B01. A correção de bug no módulo matriz em R13B01 elimina um acidente que ocorreu quando todas as arestas em um objeto foram dissolvidos. [bjorng]
  • Este comunicado de desenvolvimento também inclui todas as correções de bugs na versão 1.0.1.

O que é novo na versão 1.0 RC1:

  • Esta é a primeira candiate lançamento para a tão esperada Asas 1,0 libertação. Até 1.0 for lançado, nós só vai corrigir bugs. [bjorng]
  • Asas agora usa novo design do Gordos para ícones e sobre tela. [bjorng]
  • Salve manipulação no modo Tweak foi corrigido. [optigon]
  • plugin do texto quando utilizado com o navegador Asas nativas iria falhar. Agora fixo. [optigon]
  • vértices e arestas selecionadas não iria aparecer no topo de elementos marcados como a seleção original. Agora fixo. [optigon]
  • Bug fix para Circularise para manter o diâmetro de loops já circulares. [optigon]
  • Vertex | Weld poderia deixar de funcionar se a geometria resultante formou uma cintura. A verificação agora é executada para impedir esta ação. [optigon]

O que é novo na versão 0.99.60:

  • Se você está construindo este lançamento a partir da fonte, você deve usar Erlang / OTP R13B (que foi recentemente lançado).
  • Nota para os usuários do Power PC baseado Macs: Eu já não possuir um PC Power Mac, por isso, embora a versão Mac do Asas ainda é distribuído como uma aplicação universal, não tem sido testado em um PC Power Mac. [bjorng]
  • Rewrite de Borda | Circularise ao código de limpeza, e adicionar / melhorar características. Melhoria da colheita normal, automático com controlo interno, de modo que os usuários serão menos propensos a ter de reverter normais ou especificar o tipo de ângulo (obtuso ou agudo).
  • circuitos fechados agora começar circularised a 100%, em vez de ter que arrastar a partir de 0%. Esta percentagem pode ser ajustada durante a seqüência de arrastar pressionando e segurando o RMB enquanto move o mouse.
  • seleções circuito fechado agora são redimensionadas de acordo com uma Diametric Fator ou diâmetro absoluto (alternar entre as duas premindo o botão [3]).
  • O problema de usar argumentos de repetição e tendo o padrão de diâmetro e 1,0, foi corrigido.
  • O comando Lmb agora funciona tanto em aberto e circuitos fechados sem ter de introduzir uma seleção de plano secundário.
  • O comando Rmb permite a entrada de um plano comum para aplainar todos os loops, abertos ou fechados.
  • O comando MMB substitui o antigo comando de RMB, e permite que você especifique o resultado final através de seleções secundárias. [optigon]
  • Improved seaching para Normals similares e materiais de faces conectadas e adicionou a capacidade de escolha de cores de vértices semelhantes através de matérias semelhantes. [optigon]
  • Modo de correções de bugs Tweak. (Graças a gordo e Fonte Boa). [optigon]
  • padrão mudou de cor duro Borda para laranja {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
  • vértices mascarados irá agora mostrar um pouco maior que o Vertex tamanho selecionado no modo de vértice, mesmo se eles são definidos menor nas preferências. (Graças a Fonte Boa). [optigon]

Requisitos :

  • OpenGL ou Mesa

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