white_dune

Tela Software:
white_dune
Detalhes de Software:
Versão: 0.99pl76
Data de upload: 17 Feb 15
Revelador: Stephen F. White
Licença: Livre
Popularidade: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

white_dune é uma fonte aberta, livre para download e multi-plataforma de software de projeto gráfico concebido para funcionar como um VRML97 e X3D editor de baixo nível, bem como um utilitário de animação e simples application.It modelador 3D pode ler tanto X3D e VRML97 filesThe software é capaz de ler tanto X3D e arquivos VRML97, mas ele permite que os usuários alterem os campos e scenegraph. Ao contrário de outras ferramentas semelhantes white_dune usa um modelo de luz com base no VRML97 e X3D standards.Exports X3D e VRML97 scenegraph característica interessante dataAnother é a capacidade de exportar tanto X3D e dados VRML97 scenegraph para várias linguagens de programação, incluindo C, C ++ e Java. We & rsquo; também tenho notado que a sua interface gráfica do usuário é bastante intuitivo e fácil de usar. O software é escrito na linguagem de programação C ++, o que significa que & rsquo; s bastante fast.Supported no Ubuntu e outras distribuições GNU / Linux distrosIf você executa Ubuntu, Debian, Linux Mint, uma distribuição de GNU / Linux derivada destes sistemas operacionais, você deve saber que white_dune está disponível para download como instaladores nativos para esses sistemas operacionais, apoiando ambas as arquiteturas de CPU de 32 e 64 bits.
O aplicativo também é distribuído como um pacote fonte para qualquer outra distribuição GNU / Linux. Para instalá-lo usando o pacote fonte, baixar e salvar o arquivo em seu computador, e descompacte-o.
Em seguida, abra um aplicativo Terminal, vá até o local onde você & rsquo; ve extraiu os arquivos de arquivo (por exemplo, cd /home/softoware/wdune-0.99pl76), executar o & lsquo; ./ configure && make & rsquo; comando para configurar e compilar o programa, seguido pelo & lsquo; sudo make install & rsquo; comando para instalá-lo wide.Runs do sistema em Linux e Windows OSeswhite_dune é uma aplicação multi-plataforma que funciona em todas as distribuições GNU / Linux, bem como sobre os sistemas operacionais Microsoft Windows. Ambas as plataformas de computadores de 32 e 64 bits são suportados neste momento

O que é novo nesta versão:.

  • Esta versão acrescenta exportações para diferentes formatos de arquivo (por exemplo, HTML via X3DOM).
  • Muitos bugs foram corrigidos.
  • Um nó extensão CurveAnimation foi adicionado.

O que é novo na versão 0.31 Beta 555:

  • Esta versão corrige ElevationGrid.colorPerVertex errado renderização e FALSE atualiza a lista de covise especial DEF-nomes em DEF-Dialog.
  • Infelizmente, não é possível implementar o NurbsCurveAnimation nó roteirizado como um PROTO VRML97 / X3D, por isso & quot; criar curva de animação & quot; funcionalidade foi movida a partir do nó NurbsCurveAnimation agora preterido para o novo nó CurveAnimation.
  • Esta versão adiciona uma bandeira compilação compatibilidade com versões anteriores para converter o nó NurbsCurveAnimation preterido automaticamente para o novo nó CurveAnimation.

O que é novo na versão 0.31 Beta 532:

  • Esta versão corrige um erro na geração EXTERNPROTO incorreto quando escrevendo diferentes formatos de arquivo.
  • Ela corrige de cabeça para baixo curva de animação.
  • Ela corrige faltando /index.html ao criar um URL de ajuda baseado em arquivo.
  • Ela corrige curva de animação para trás.
  • Ela corrige problemas na criação da textura (causada por manipulação incorreta de novas extensões Kambi).

O que é novo na versão 0.31 Beta 518:

  • Esta versão corrige um acidente causado por fechar um dos várias janelas principais.
  • Acrescenta o argumento de linha de comando -x3dom para exportar para um arquivo X3DOM HTML.
  • Ele corrige vários erros de formatação de saída.
  • Ela corrige loop infinito quando filial otimizando IndexedFaceSets (de saída liquidificador VRML97).
  • Ela corrige uma falha na seleção de um nó em uma VrmlCut roteirizado PROTO.
  • Acrescenta alguns nós de extensão Kambi que faltam para o menu.
  • Ele simplifica criação de multitextura * nós.
  • Ela corrige um erro na escrita rotas em X3D / XML e X3DOM / saída HTML.

O que é novo na versão 0.31 Beta 404:

  • Esta versão corrige o problema de geração de nomes de variáveis ​​incorretos em C / C ++ / Java exportação de nós IndexedFaceSet.
  • Ele adiciona um menupoint para IndexedFaceSet otimização do ramo scenegraph.
  • Ele corrige um problema de navegação a pé incorreta no modo de navegação mouse.
  • Um aviso scenegraph cíclico incorreto foi removida.
  • Um problema de fonte OLPC foi resolvido pela espera: Código Motif xft desnecessário para OLPC foi eliminado
  • .
  • Um campo creaseAngle incorreta foi removedfrom * nós TriangleStripSet.
  • exportação incorreto de nós Color / ColorRGB abrir exportação Wonderland foi corrigido.
  • criação RPM OLPC foi alterado para OLPC versão 11.3.0.

O que é novo na versão 0.31 Beta 384:

  • Esta versão corrige um outro problema exportação Java de um IndexedFaceSet animação morphing.
  • Acrescenta uma solução para um problema relacionado com EXTERNPROTO análise.
  • Ela corrige uma falha na verificação de caminho de exportação Wonderland.
  • Ele adiciona um botão na caixa de diálogo de exportação do país das maravilhas para torná-lo possível para reduzir o número de classes exportados.
  • Ela corrige faltando DEF nomear geração on Pure exportação VRML97 de morphing baseado em NURBS.

O que é novo na versão 0.31 Beta 378:

  • Esta versão adiciona um & quot; WonderlandImportJava & quot; nó de extensão.
  • Ela corrige um bug no NurbsSet conversão / NurbsGroup.
  • Ela corrige um problema com falta de verificações de caminho de exportação do país das maravilhas.
  • É fixado problema com a geração de nomes errado variáveis ​​em C / C ++ / Java exportação de nós IndexedFaceSet.
  • Ele adiciona um menu de animação 4Kids à GUI principal white_dune.
  • Ele adiciona um & quot; Interpolator pesquisa & quot; menupoint.

O que é novo na versão 0.31 Beta 345:

  • Esta versão corrige erros de exportação Java de rotas para a malha nós baseados, adiciona uma solução alternativa contra acidentes em NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO parsing, corrige tipos errados e campos em NurbsTextureSurface, acrescenta pequenas marcas azuis para nós e eventos apoiados pela Open Wonderland exportação, atualiza a documentação sobre Open Wonderland exportação, adiciona suporte para PositionInterpolator2D e CoordinteInterpolator2D abrir exportação Wonderland, corrigir movimento pega errado na seleção multihandle e acrescenta falta pontos de menu NurbsGroup / NurbsSet.

O que é novo na versão 0.31 Beta 333:

  • Esta versão corrige o comando ci padrão para aceitar nomes de arquivos com espaços em branco, divide as configurações de preferências de diálogo em modelagem e renderização de configurações diálogos, corrige um problema no caso de distribuição de fontes Java exportados, acrescenta um KeySensor.shiftKey faltando eventOut, e acrescenta interação KeySensor e StringSensor abrir exportação Wonderland.

Requisitos :

  • O uso de um 3D hardwareaccelated graphicscard com suporte a OpenGL motorista vai speedup coisas
  • A maioria das implementações de OpenGL exigem pelo menos uma profundidade de cor de 15 bits (com exceções, por exemplo, uma estação de trabalho SGI Indy com IRIX funciona bem com um 8 Bit apenas graphicscard)

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