Vendetta Online

Tela Software:
Vendetta Online
Detalhes de Software:
Versão: 1.8.513 Atualizado
Data de upload: 4 May 20
Revelador: Guild Software
Licença: Livre
Popularidade: 81

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 9)

Vendetta Online é um jogo multiplayer massivo que permite que milhares de jogadores interajam como os pilotos de naves espaciais em um vasto universo. Os usuários podem construir seus personagens em qualquer direção que eles desejam, tornando-se capitães ricos da indústria, heróis militares, ou bandidos. Um fast-paced, em tempo real "contração" modelo de combate estilo dá ação intensa, juntamente com o pano de fundo de RPG jogabilidade em uma galáxia massivo online. Três principais facções jogador formar um delicado equilíbrio de poder, com vários sub-facções NPC criando situações de luta econômica, intriga política e conflito. O universo completamente persistente e trama detalhada adicionar à profundidade de imersão, resultando em uma experiência única linha.

O que é novo nesta versão:

- turret Fixo cor indicador leadoff quando o alvo está fora do campo de visão-.
- Scanner Temperatura agora obedece adequadamente seu limite de alcance.
- Adicionado suporte Retina para o driver OpenGL 4 no OS X.
- Corrigido problemas de teclado virtual do ecrã táctil ao usar plugins no Android.
- Corrigido double-press problema quando entrando no menu de navegação do HUD no Android.
-. Corrigido problema com a configuração de Auto-Aim Jogo Avançada sendo definido como Desativado quando o modo de tela sensível ao toque é desativada e um gamepapd está sendo usado no Android

O que é novo na versão 1.8.331:

- Melhoria alta dreno Power Cell foi desbastado para 50 / geração seg e 18 de energia da rede.
- Drenagem Extrema Power Cell foi desbastado para 52 / seg geração.
- Auto Aim para armas Turret foi alterado para usar arma Status, em vez de um limiar fixado AA.
- Grandes mudanças para melhorar a robustez do suporte de cobrança em Play Store e Amazon, o que exigirá a instalação de atualizações APK a partir dessas lojas. Por favor relate quaisquer novos problemas de facturação o mais rapidamente possível.

O que é novo na versão 1.8.327:

- Corrigido problema com não ser capaz de escrever no bate-papo ao saltar e deformação.
- Quando no modo de tela cheia DirectX 11-alt tabulação, back-alt tabulação irá retornar para o modo de tela cheia.
- O efeito extender wireframe radar é agora visível em DirectX 11 e OpenGL 4.
- Os binários executáveis ​​do Windows agora está assinado com um certificado.
- A versão de DirectX 11 agora usa uma técnica de sombra diferente (PCF Poisson com viés de profundidade baseada em declive), também implementado em todas as 4 versões OpenGL.
- Muito experimental motorista, opcional OpenGL 4 adicionado ao X. Switching motoristas MacOS é um pouco estranho, e pode ser necessário um jogo de re-início cheio para evitar gráficos corrupção. Nós ainda estamos trabalhando nisso, este é um acesso antecipado facultativo, use a seu próprio risco.
- Corrigido o efeito capship escudo não render corretamente.
- O efeito de brilho agora deve funcionar no driver OpenGL experimental 4.
- A plugins / pasta está agora criada automaticamente na primeira execução para a versão Android.
- Mudou o botão ativo padrão para o menu EULA.
- O botão 'Play' agora é feita automaticamente o botão ativo quando mudar caracteres.
- Quando um menu está fechada e que não tem foco ativo, o atual controle de foco ativo não fica desfocado.
-. Corrigido um par de erros de lua

O que é novo na versão 1.8.321:

- Adicionado fontes de luz dinâmicos para muitos dos "-style neon" sinais flutuantes, visível no protótipo DX11 ou OpenGL motoristas.
- Novos efeitos sonoros: Avalon Torpedo impacto / explosões, rainha e capship explosões e efeitos especiais de assalto pesado explosão Cruiser.
- Preliminares luzes dinâmicas foram adicionados aos ancoragem e lançamento baías.
- Corrigido o efeito de brilho por isso não é tão over-brilhante.
- níveis Shadowmap cascata são consolidados em um atlas de textura
em vez de 4 texturas distintas.
- Tweaked a transição cascata sombra para ser mais sutil.
- Tweaked tornar as mudanças de estado no driver DirectX 11.
- Asteróides de gelo e painéis solares recebem agora sombras

.

O que é novo na versão 1.8.317:

- tampão fixo sobrecarga no protótipo driver OpenGL para Linux.
- Adicionado lembrete para a versão móvel para converter a conta de um clique com o botão de modo progressão personagem não está perdida.
-. Adicionado um pedido periódica para avaliar a versão móvel do Vendetta on-line

O que é novo na versão 1.8.315:

- New motorista protótipo OpenGL foi adicionado ao Linux. Para testá-lo, vá para Opções - & gt; Video - & gt; Mudar motorista ... e selecione 'OpenGL 4 GKGL motorista. Múltiplas luzes dinâmicas são habilitadas com este driver se o seu GPU suporta a extensão GL_ARB_ES2_compatibility. Luzes dinâmicas incluem arma de fogo, foguetes / mísseis / escape navio, e explosões.
- Strikeforce são agora lançados quando você tem Temp-KOS contra Corvus e você entra Corvus monitorado espaço.
- Auto-objectivo só pode ser alternado até duas vezes por segundo.
- Corrigido um bug onde Capture-a-Cargo terminou duas vezes ao mesmo tempo.
- Corrigido problemas de renderização quando mudar o modo de escala em determinados dispositivos Android.
- Optimized algoritmo achado nas proximidades dynamic-luz.
-. Adicionado otimização para consolidar várias luzes próximas

O que é novo na versão 1.8.312:

Adicionado iluminação dinâmica para efeito de mineração de asteróides.

O que é novo na versão 1.8.311:

- Melhoria das duas áreas de jogador bateu de verificação para fazer visitas mais preciso em todas as circunstâncias. Isso deve melhorar PvP para todos, se indivíduo jogador de ping vezes são altos ou baixos.
- Adicionado iluminação dinâmica para enviar efeitos de dano de fogo.
-. Corrigido o problema com luzes dinâmicas, por vezes, não sendo removido

O que é novo na versão 1.8.309:

- lightsources de armas agora são coloridos para combinar seu efeito visual.
- Adicionado suporte para múltiplas fontes de luz para mais navios.
- A falha foi corrigida quando mudar de maquinista ou resolução de vídeo no modo de renderização multi-threaded.
- DirectX 11 motorista agora escolhe-modo de janela, se não pode ir para o modo de tela cheia ao invés de cair de volta para o driver DirectX 9
-. Switching drivers de vídeo não deve mais causar artefatos gráficos

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