Unreal Media Server é um software de servidor de streaming oferecendo rica escolha de funcionalidade de streaming demanda ao vivo e on. É córregos com uma variedade de protocolos de streaming para entregar conteúdo para HTML5 em navegadores web, Flash, Windows Media e Media players irreal, dispositivos móveis e set-top boxes.
O servidor suporta UMS (nossa propriedade, com base em DirectShow, independente do codec) protocolo para streaming para Media player Unreal nos modos multicast e unicast; protocolos WebSocket simples e seguras para streaming para HTML5 mídia extensões Fonte em navegadores web; RTMP e RTMPT protocolos de streaming para jogadores de Flash; MS-WMSP e MS Smooth Streaming protocolos para jogadores do Silverlight e Windows Media; A Apple HTTP protocolo de streaming ao vivo para iOS e outros dispositivos HLS-habilitados; protocolo de MPEG2-TS para streaming de set-top boxes. Adaptive streaming de taxa de bits é suportado através de protocolos WebSocket, RTMP e HLS. Time-mudou de reprodução é suportada para os jogadores HTML5 MSE, jogadores Flash e Media players irreal, permitindo funções de reprodução artificial para transmissão ao vivo:. Pausa, currículo, procurar para trás e saltar para em tempo real novamente
Unreal Media Server córregos qualquer formato de arquivo multimídia, codificados com qualquer codec. formatos de contêiner com suporte incluem, mas não estão limitados a: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. funcionalidade lista de reprodução ao vivo permite streaming de arquivos no modo ao vivo e alternar entre transmissões ao vivo e arquivos para um único fluxo.
Unreal Media Server suporta a ingestão de transmissões ao vivo da ampla gama de codificadores de software e hardware ao vivo que enviam streams sobre RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS e protocolos UMS. transmissões ao vivo de entrada podem ser imediatamente serviu para vários jogadores através de dois modos de entrega de streaming ao vivo: quase em tempo real e tamponado. aplicativos de conferência pode tirar proveito de 0,2-2 segundos de latência proporcionado pelo modo de Real-Time Perto.
encoders vivos suportados incluem: hardware e software RTMP encoders ao vivo, como FMLE; RTSP e MPEG2-TS servidores de software e dispositivos de codificação como câmeras IP e equipamentos de transmissão; MS-WMSP encoders como WME e também Unreal vivo servidor que é o nosso codificador de áudio e vídeo ao vivo proprietária
O que é novo nesta versão:.
Version 12.0: Transmissão via WebSockets para HTML5 mídia extensões Fonte, permitindo que os navegadores para tocar ao vivo perto de vídeo em tempo real, sem quaisquer plug-ins.
O que é novo na versão 11.5:
Novo tipo de transmissão ao vivo: Ao vivo Playlist, permitindo a inserção de anúncios do lado do servidor e comutação de canais. criptografia AES-128 para HLS
O que é novo na versão 11.0:.
Novo tipo de transmissão ao vivo: ao vivo do canal, permitindo alternar entre a / v fontes de streaming ao mesmo jogador.
reprodução para transmissões ao vivo deslocado no tempo.
Robustez, confiabilidade e melhorias de desempenho para trabalhar com grande número de câmeras ao vivo.
Rendimento aceleração para streaming de arquivos via RTMP / RTMPT: evitar de streaming muito rápido.
Capacidade de puxar e fluxos RTMP retransmissão.
componente receptor RTSP atualizado.
RTMP streaming: se o áudio não é suportado pelo Flash player em seguida, transmitir vídeo única
O que é novo na versão 10.5:.
Adaptive streaming de taxa de bits
Limitações :
5 transmissões ao vivo, 10 conexões jogador julgamento simultâneo
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