Detalhes de Software:
Versão: 0.60 Atualizado
Data de upload: 11 Mar 16
Licença: Livre
Popularidade: 5
taccGL usa aceleração de GPU eo utilitário HTML 5 canvas para animar elementos de uma página Web.
Quando o navegador permitir, WebGL é usado em vez do elemento de tela.
Ele suporta animações 2D e 3D, juntamente com uma extraordinária base de grandes opções para ajustar as transições de animação e tempo.
Os lotes de exemplos são incluídos com o download
O que é novo nesta versão:.
- foram adicionadas funções para implementar layouts de rolagem de paralaxe: parallaxEye e LightSource.parallaxPos e as Opções da Biblioteca taccgl_parallax. O método posZ tem adicional parâmetros ex, ey, ez.
O que é novo na versão 0.59:
- para implementar layouts de rolagem de paralaxe foram adicionados
- Funções: parallaxEye e LightSource .parallaxPos e as Opções da Biblioteca taccgl_parallax. O método posZ tem adicional parâmetros ex, ey, ez.
O que é novo na versão 0.58 140915:
- foi adicionado The Class transformController que permite que o usuário gire e mover um ou vários objetos, como parte de uma cena com o mouse. Isso é demonstrado usando o exemplo toro na página inicial.
- A matriz global / selecionados tradução (TM) foi adicionado, que é útil para a animação / transformação de um conjunto de transições / elementos / objetos 3D selecionados usando useTM.
- Algumas operações adicionais de matriz matemáticas. A maioria dos novos e dos antigos operações de matriz ainda não documentados foram documentados, ver Matrix.
- Uma opção taccgl_shadowFactor foi adicionado para controlar o escurecimento das sombras, consulte Biblioteca Opções
- Algumas correções de bugs e algumas correções para a documentação.
foram adicionados
O que é novo na versão 0.57 140725:.
- inclui algumas correções importantes de erros, por favor atualize
O que é novo na versão 0.56 140619:
- A biblioteca agora também funciona localmente no arquivo: / / urls (consulte Instalação da Biblioteca) e pode assim ser testada sem a necessidade de um servidor web (local ou remoto).
- A biblioteca agora suporta monitores de retina e pode lidar com valores de devicePixelRatio outros que 1.
- Recém-documentados métodos NQCanvas, NQCanvas, LQCanvas e LQCanvas.
O que é novo na versão 0.5.5 140520:
- Melhoria da detecção de sincronismo e qualidade swtiching. taccgl agora mais precisamente medidas / estima a taxa de quadros e seleciona um nível de qualidade com base no resultado.
- Métodos como primeiro plano, visatend, opacityatend anteriormente eram obrigados a ser chamado depois de duração, absStartTime e starttime. Agora eles podem ser chamados em qualquer ordem.
- taccglMTLFile.ambientAdjust (0.6,0.6) é chamado automaticamente para arquivos de materiais produzidos com o Blender e por isso não há mais a necessidade de chamá-lo explicitamente.
- w e H do mapRelative agora pode ser opcional.
- taccglMTLFile.ambientAdjust tem segundo parâmetro.
- Os métodos a seguir foram renomeados para seguir a convenção camelCase correta visAtEnd, opacityAtEnd, showBefore, showAfter e startTime. Os nomes antigos visatend, opacityatend etc. ainda são suportadas para o momento, mas não deve mais ser utilizado e são considerados depricated.
- Correções de bugs em stop, lightAmbDiff (para Multiface), opacityAtBegin
- saída de depuração Revisto
parâmetros
O que é novo na versão 0.5.4 131114:
- Suporta WebGL no Internet Explorer começando com IE 11 .
- Também corrige um bug que fazia versões anteriores taccgl parar de trabalhar com WebGL no Chrome versão 31.
O que é novo na versão 0.5 130.521:
- geração shader automática e shaders personalizados. Shaders personalizados permitem aos usuários estender o built-in shaders e, assim, criar uma grande variedade de animações. Veja taccglShaderConfig Class, ssc, sc e ShaderGeneration
- Melhoria da iluminação com várias opções de configuração, consulte defaultLighting, Fonte de Luz parâmetros, os parâmetros de iluminação para obter detalhes.
- Tratamento automático de rolagem e eventos de redimensionamento para ajustar uma animação em execução, consulte setHandlers
- Vários métodos adicionais: MSingle, defaultEye, adjustEye, setEndMode
- Várias correções de bugs
- Novo e exemplos melhoradas
Requisitos :
- habilitar o JavaScript no lado do cliente
- HTML 5 browser habilitado
Limitações :
- Ainda em desenvolvimento beta li>.
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