taccGL

Tela Software:
taccGL
Detalhes de Software:
Versão: 0.60 Atualizado
Data de upload: 11 Mar 16
Licença: Livre
Popularidade: 5

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

taccGL usa aceleração de GPU eo utilitário HTML 5 canvas para animar elementos de uma página Web.

Quando o navegador permitir, WebGL é usado em vez do elemento de tela.

Ele suporta animações 2D e 3D, juntamente com uma extraordinária base de grandes opções para ajustar as transições de animação e tempo.

Os lotes de exemplos são incluídos com o download

O que é novo nesta versão:.

  • foram adicionadas funções para implementar layouts de rolagem de paralaxe: parallaxEye e LightSource.parallaxPos e as Opções da Biblioteca taccgl_parallax. O método posZ tem adicional parâmetros ex, ey, ez.

O que é novo na versão 0.59:

    para implementar layouts de rolagem de paralaxe foram adicionados
  • Funções: parallaxEye e LightSource .parallaxPos e as Opções da Biblioteca taccgl_parallax. O método posZ tem adicional parâmetros ex, ey, ez.

O que é novo na versão 0.58 140915:

  • foi adicionado The Class transformController que permite que o usuário gire e mover um ou vários objetos, como parte de uma cena com o mouse. Isso é demonstrado usando o exemplo toro na página inicial.
  • A matriz global / selecionados tradução (TM) foi adicionado, que é útil para a animação / transformação de um conjunto de transições / elementos / objetos 3D selecionados usando useTM.

  • foram adicionados
  • Algumas operações adicionais de matriz matemáticas. A maioria dos novos e dos antigos operações de matriz ainda não documentados foram documentados, ver Matrix.
  • Uma opção taccgl_shadowFactor foi adicionado para controlar o escurecimento das sombras, consulte Biblioteca Opções
  • Algumas correções de bugs e algumas correções para a documentação.

O que é novo na versão 0.57 140725:.

  • inclui algumas correções importantes de erros, por favor atualize

O que é novo na versão 0.56 140619:

  • A biblioteca agora também funciona localmente no arquivo: / / urls (consulte Instalação da Biblioteca) e pode assim ser testada sem a necessidade de um servidor web (local ou remoto).
  • A biblioteca agora suporta monitores de retina e pode lidar com valores de devicePixelRatio outros que 1.
  • Recém-documentados métodos NQCanvas, NQCanvas, LQCanvas e LQCanvas.

O que é novo na versão 0.5.5 140520:

  • Melhoria da detecção de sincronismo e qualidade swtiching. taccgl agora mais precisamente medidas / estima a taxa de quadros e seleciona um nível de qualidade com base no resultado.
  • Métodos como primeiro plano, visatend, opacityatend anteriormente eram obrigados a ser chamado depois de duração, absStartTime e starttime. Agora eles podem ser chamados em qualquer ordem.
  • taccglMTLFile.ambientAdjust (0.6,0.6) é chamado automaticamente para arquivos de materiais produzidos com o Blender e por isso não há mais a necessidade de chamá-lo explicitamente.

  • parâmetros
  • w e H do mapRelative agora pode ser opcional.
  • taccglMTLFile.ambientAdjust tem segundo parâmetro.
  • Os métodos a seguir foram renomeados para seguir a convenção camelCase correta visAtEnd, opacityAtEnd, showBefore, showAfter e startTime. Os nomes antigos visatend, opacityatend etc. ainda são suportadas para o momento, mas não deve mais ser utilizado e são considerados depricated.
  • Correções de bugs em stop, lightAmbDiff (para Multiface), opacityAtBegin
  • saída de depuração Revisto

O que é novo na versão 0.5.4 131114:

  • Suporta WebGL no Internet Explorer começando com IE 11 .
  • Também corrige um bug que fazia versões anteriores taccgl parar de trabalhar com WebGL no Chrome versão 31.

O que é novo na versão 0.5 130.521:

  • geração shader automática e shaders personalizados. Shaders personalizados permitem aos usuários estender o built-in shaders e, assim, criar uma grande variedade de animações. Veja taccglShaderConfig Class, ssc, sc e ShaderGeneration
  • Melhoria da iluminação com várias opções de configuração, consulte defaultLighting, Fonte de Luz parâmetros, os parâmetros de iluminação para obter detalhes.
  • Tratamento automático de rolagem e eventos de redimensionamento para ajustar uma animação em execução, consulte setHandlers
  • Vários métodos adicionais: MSingle, defaultEye, adjustEye, setEndMode
  • Várias correções de bugs
  • Novo e exemplos melhoradas

Requisitos :

  • habilitar o JavaScript no lado do cliente
  • HTML 5 browser habilitado

Limitações :

  • Ainda em desenvolvimento beta .

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