Stratagus

Tela Software:
Stratagus
Detalhes de Software:
Versão: 2.2.7
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: Stratagus Team
Licença: Livre
Popularidade: 14

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Stratagus é um multi-plataforma do motor livre de jogos de estratégia em tempo real. Stratagus inclui suporte para jogar através da internet / LAN, ou jogar um adversário do computador.
O motor é configurável e pode ser usado para criar jogos com uma ampla gama de recursos específicos para suas necessidades. Veja a página de conjuntos de dados para uma lista de jogos atuais, utilizando o motor stratagus.

O que é novo nesta versão:

  • função Adicionado CclCreateMissile para criar mísseis de código Lua. da Cybermind)
  • Adicionado MissileType :: SmokeParticle (o mesmo uso como SmokeMissile). (Da Cybermind)
  • alllow mesmas unidades para obter upgrade-a em um clique. (Da Cybermind)
  • CclGetUnitVariable e CclSetUnitVariable agora pode obter e definir o Max, Aumento e Ativar campos. (Da Cybermind)
  • Adicionado OnHit Lua parâmetro callback para UnitType para criar alguns efeitos se a unidade for atingido. (Da Cybermind)
  • Reworked sistema de pop-up do botão para alcançar maior flexibilidade (de Cybermind)
  • Adicionado Preference.ShowNameDelay e Preference.ShowNameTime para mostrar um pop-up para a unidade sob cursor (de Cybermind)
  • Código compilar agora com Lua 5.2 (a partir de Joris Dauphin).
  • Fix bug # 901393: Always & quot; rede fora de sincronia & quot; no modo multiplayer (de Cybermind)
  • Fix bug # 710187: OpenGL é mais lento do que sem OpenGL (de Cybermind)
  • Fix bug # 909454: erros de compilação no OpenBSD. (A partir de Pali Rohar)
  • Fix compilação para Maemo. (A partir de Pali Rohar)
  • Fix bug # 910078: trabalhador incapaz de fazer qualquer coisa depois de construir a estrutura. (Remendo de Neil Tan)
  • Fix bug # 912904: Corrigir pathfinfing problema com unidade perto do gol. (Remendo de Neil Tan)
  • Fix bug # 911062: Corrigir segfault. (Remendo de Neil Tan)
  • Fix bug # 841133: Fix recurso Ação e DeassignWorkerFromMine. (A partir de Joris Dauphin)
  • Corrigir alguma regressão em Pathfinding. (A partir de Joris Dauphin)
  • Rearchitecturing de COrder e CAnimation. (A partir de Joris Dauphin)
  • Adicionar DefineDefaultResourceMaxAmounts () para definir o valor máximo por recurso (como tiberium de C & C). Adicionar & quot; Armazenando & quot; em UnitType para aumentar MaxResourceAmount (a partir de Cybermind)
  • bandeira New UnitType: & quot; Wall & quot; que criar & quot; conexão & quot; com as suas neighboors. (Da Cybermind)
  • bandeira New UnitType: & quot; nonsolid & quot; para a unidade que não proibir outra unidade para estar no mesmo local. (Da Cybermind)
  • Nova classe de mísseis & quot; míssil-class-treacer & quot; que procuram em direção ao seu destino. (Da Cybermind)
  • Nova classe de mísseis & quot; míssil de classe-clip-to-alvo & quot; que é cortada para o alvo, em seguida, animar uma vez antes de enfrentar o damege. (Da Cybermind)
  • Adicionar parâmetro & quot; usar-unit-var & quot; para & quot; desova-míssil & quot; feitiço para usar danos do lançador. (Da Cybermind)
  • Rework parser animação para ter acesso a algumas variáveis. (Da Cybermind)
  • Adicionar impacto por tipo. (Da Cybermind)
  • Adicionar & quot; AlwaysFire & quot; bandeira de mísseis para disparar mesmo se o alvo está morto. (da Cybermind)
  • corrigir alguns problemas de poupança. (De Joris Dauphin)
  • Activate AutocastSpell para unidade não em movimento. (Da Cybermind)
  • apoio multithreading de buggy Disable. (A partir de Pali Rohar)
  • velocidade de rolagem do mouse fixo (de Pali Rohar)
  • Fix bug # 913621: Substitua o abort e dump de memória por um lua_error quando UnitType é desconhecido (a partir de Joris Dauphin)
  • Fix bug # 976937: Corrigir bater problema quando loadnig um jogo com mais de 3 AI-forças (de Joris Dauphin)
  • Fix bug # 993364: Corrigir compilação ao usar lua 5,2 (de Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1001999: Não substituir CMAKE_CXX_FLAGS e CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variáveis, make install caminhos configurável (de hasufell)
  • Fix bug # 1013694: Corrigir compilação quando o apoio MNG está ativa (de Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1020858: Corrigir Assert em Action_Attack (de Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1022272: Corrigir Assert em pathfinding (de Joris Dauphin)

Requisitos :

  • SDL
  • libpng
  • zlib
  • Lua
  • libogg
  • libmikmod
  • FLAC
  • MAD
  • bzip2

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